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Poker TDA 2024: Versão portuguesa
Devanir 'DC' Campos of the Brazilian Series of Poker,
Resenha 2022 por Paulo Dias

Poker TDA, traduzido em português:

Regras 2024, Versão 1.0

Conceitos Gerais

1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
2 : Responsabilidades do Jogador
3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
4 : Identidade do Jogador
5 : Dispositivos eletrônicos e Comunicação
6 : Idioma Oficial

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas

7 : Acomodação Aleatória e Correta
8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas
9 : Necessidades Especiais
10 : Novos jogadores e jogadores de mesas quebradas
11 : Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo

Potes / Showdown

12 : Declarações. Cartas Falam no Showdown
13 : Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras
14 : Cartas Vivas no Showdown
15 : Irregularidades no Showdown ou ao Descartar
16 : Abrindo as Cartas para All-ins
17 : Showdown sem All-in e Ordem do Showdown
18 : Solicitando Ver uma Mão
19 : Jogando com as Cartas Comunitárias no Showdown
20 : Concedendo Fichas Indivisíveis
21 : Potes Paralelos
22 : Potes ou Mãos Contestados

Procedimentos Gerais

23 : Nova Mão e Novos Limites
24 : Chip Race e Color Ups Programados
25 : Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
26 : Troca de Baralhos
27 : Recompras (Re-buys)
28 : Rabbit Hunting
29 : Solicitando Tempo

Jogador Presente / Elegível para uma Mão

30 : Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
31 : Permanecendo à Mesa com Ação Pendente

Botão / Blinds

32 : Dead Button
33 : Evitar os Blinds
34 : Botão Quando em Heads-up

Regras de Distribuição de Cartas

35 : Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos
36 : Ação Substancial (AS)
37 : Botão com Cartas a Menos
38 : Cartas Queimadas Após Ação Substancial
39 : Flops Irregulares e Cartas Prematuramente Abertas

Jogadas: Apostas e Aumentos

40 : Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
41 : Métodos para Pagamento
42 : Métodos Para Aumentar
43 : Valores dos Aumentos
44 : Apostas Com Fichas de Grande Valor
45 : Apostas Com Múltiplas Fichas
46 : Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas
47 : Reabrindo a Rodada de Apostas
48 : Número de Aumentos Permitidos
49 : Ação Aceita
50 : Agindo na Vez
51 : Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
52 : Apostas de Valores Incorretos
53 : Ação Fora da Vez (FDV)
54 : Apostas e o Valor do Pote
55 : Declarações Incorretas de Apostas
56 : Apostas e Raises com Movimento Único (String Bet)
57 : Apostas Fora de Padrão ou Confusas
58 : Desistências Fora do Padrão
59 : Declarações Condicionais e Prematuras
60 : Contagem das Fichas do Adversário
61 : Aposta a mais para Obter Troco
62 : All-In com Fichas Encontradas Mais Tarde

Jogadas: Outras

63 : Fichas Escondidas e em Trânsito
64 : Fichas Perdidas e Encontradas
65 : Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas
66 : Mãos Mortas e Desistências no Stud

Etiqueta e Penalidades

67 : Não Divulgação. Um Jogador por Mão
68 : Cartas Expostas e Fold Adequado
69 : Conduta Ética
70 : Violações de Etiqueta
71 : Advertências, Penalidades e Desqualificação

Procedimentos Recomendados 2019

RP1 : Botões de All-in
RP2 : Recolher apostas é desaconselhado
RP3 : Pertences pessoais
RP4 : Baralho desordenado
RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta
RP6 : Movimento eficiente de jogadores
RP7 : Tempo de rotação de dealers
RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)
RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final
RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud
RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.
RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos
RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido
RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais
RP15 : Comunicação adequada da equipe do torneio
RP16 : Jogador ausente em mesa desfeita
RP17 : Procedimentos de Apostas em Torneios do tipo Draw
RP18 : Ordem dos Jogos Mistos (Mixed Games)
RP19 : Reduzindo demoras de jogadores (stall)
RP20 : Cartas Prontas para o Embaralhamento
RP21 : Espalhar o Pote
RP22 : Apostas com Itens Sem Valor Monetário (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.)

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Regras 2024, Versão 1.0

A TDA é uma associação voluntária da indústria do poker fundada em 2001. Sua missão é aumentar a uniformidade global de regras de torneios de poker. As regras de poker TDA devem complementar as regras da casa. Em caso de conflito com regulamentações de jogo, aplicam-se as regras da agência da sua jurisdição.

Conceitos Gerais

1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
A equipe de supervisão deverá considerar o melhor interesse da disputa e a justiça como maiores prioridades no processo de tomada de decisão. Circunstâncias incomuns podem exigir que uma decisão que se utilize de bom senso, no interesse da justiça, tome precedência sobre as regras técnicas.
  • A decisão do pessoal de direção e supervisão do torneio é final.
2 : Responsabilidades do Jogador
É responsabilidade dos jogadores:
  • conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos;
  • verificar que recebeu o número correto de cartas para a modalidade em jogo antes que AS ocorra, proteger as suas cartas;
  • tornar as suas intenções claras;
  • acompanhar a ação da mesa;
  • agir na sua vez com terminologia ou gestos apropriados;
  • defender o seu direito de agir;
  • manter suas cartas visíveis;
  • manter suas fichas empilhadas corretamente;
  • permanecer à mesa quando com uma mão viva;
  • abrir corretamente todas as suas cartas quando concorrer no showdown;
  • fazer-se ouvir quando houver um erro acontecendo;
  • jogar de forma a não atrasar a disputa, pedir tempo quando justificável;
  • mover-se para outra mesa rapidamente;
  • respeitar à regra de “um jogador por mão”;
  • conhecer e respeitar as regras;
  • seguir a etiqueta apropriada, informar à casa se virem ou experimentarem comportamento discriminatório ou ofensivo e, em geral, contribuir com a organização do torneio onde todos os jogadores se sintam bem-vindos.
3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
Termos de apostas oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas em momento oportuno, como: bet, raise, call, fold, check, all-in, pot (apenas na modalidade pot-limit), e completar. Termos regionais podem atender este padrão. Além disso, os jogadores devem usar gestos com cautela quando enfrenta ação; bater levemente na mesa é um check (mesa). É responsabilidade do jogador tornar as suas intenções claras. O uso de linguagem ou gestos fora do padrão é de responsabilidade do jogador e pode resultar em uma decisão diferente do pretendido por ele. Veja regras 2Responsabilidades do Jogador e 42Métodos Para Aumentar.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 42: Métodos Para Aumentar
4 : Identidade do JogadorModificado em 2024
Os jogadores devem estar claramente identificáveis em todos os momentos. A equipe do torneio pode solicitar que um jogador remova qualquer item (óculos escuros, capuz ou outra cobertura facial) que impeça sua identificação ou que seja uma distração para os demais participantes.
5 : Dispositivos eletrônicos e ComunicaçãoModificado em 2024
  1. Jogadores não podem falar ao telefone enquanto estiverem à mesa. Toques, músicas, imagens, vídeos etc. devem ser inaudíveis e não perturbar os demais. Esses e outros dispositivos, ferramentas, fotografias, vídeos e comunicações não devem causar transtornos, atrasar o jogo ou criar vantagem competitiva e estão sujeitos às regras da casa e regulamentações locais.
  2. Telefones e outros dispositivos não podem repousar sobre a mesa.
  3. Jogadores com mão viva não podem interagir com nem operar dispositivos eletrônicos ou de comunicação. A definição desses dispositivos pode incluir novas tecnologias e será atualizada conforme critério do Diretor de Torneio.
  4. Aplicativos de apostas, tabelas e outras ferramentas de estratégia de poker não podem ser utilizadas na mesa. Jogadores também não podem receber ou utilizar dados estratégicos de poker de outras pessoas ou fontes. Violações da Regra 5 podem estar sujeitas às penalidades previstas na Regra 71Advertências, Penalidades e Desqualificação.
Veja também:
Regra 71: Advertências, Penalidades e Desqualificação
6 : Idioma Oficial
A casa vai postar e anunciar claramente as línguas aceitas à mesa.

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas

7 : Acomodação Aleatória e Correta
Assentos de torneios e satélites serão designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio em um assento errado e com o montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu stack atual.
8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas
  1. Os jogadores em alternates, registros tardios e reentradas receberão stacks completos. Eles serão sorteados aleatoriamente utilizando o mesmo processo e com a mesma oferta de assentos que um novo jogador e jogarão imediatamente, exceto se sentados entre o small blind e o botão.
  2. Em eventos com reentradas, se for permitido que um jogador desista das suas fichas para comprar uma nova inscrição, as fichas abandonadas serão removidas do torneio.
9 : Necessidades Especiais
Acomodações para jogadores com necessidades especiais serão feitas quando possível.
10 : Novos jogadores e jogadores de mesas quebradas
  1. Novos jogadores entrando no torneio e jogadores de uma mesa que foi desfeita podem preencher qualquer assento, incluindo o big blind, small blind ou o botão e receberão uma mão exceto se sentados entre o small blind e o botão.
  2. Jogadores de uma mesa quebrada terão seus novos assentos designados através de um processo duplo de randomização. Veja o anexo de exemplos .
Veja também:
Exemplo: Regra 10: Desfazendo mesas, Processo de dupla randomização.
11 : Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo
  1. Em jogos de flop e modalidades mistas, ao balancear as mesas, o jogador que será o próximo big blind será movido para a pior posição, incluindo sendo big blind sozinho se necessário, mesmo que isto signifique que o assento terá o big blind duas vezes. A pior posição nunca será o small blind. Em eventos de apenas Stud os jogadores serão movidos por posição (a última posição vazia será a primeira a ser preenchida).
  2. Em modalidades mistas (por exemplo, HORSE), quando o jogo mudar de Hold’em para Stud, ao final da última mão de Hold’em o botão será movido para a próxima posição como se a mão continuasse de Hold’em e então será paralisado durante o nível de Stud. O jogador movido durante o nível de Stud será aquele que seria o big blind caso a mão fosse de Hold’em. Quando a modalidade retornar ao Hold’em o botão deve estar na posição na qual foi paralisado.
  3. A mesa de onde o jogador será movido será especificada por procedimento predeterminado.
  4. Em eventos com mesas completas, o jogo deverá ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos (por eliminação) do que a mesa com o maior número de jogadores assim que os blinds forem impactados (Veja o anexo de exemplos ). Em outros formatos (ex: 6-handed e turbos) o jogo será paralisado à critério da direção. O fato de não paralisar o jogo não será motivo para um misdeal e os DTs poderão eleger não paralisar uma mesa a seu critério.
    • À medida que o evento progride, quando administrável & apropriado para o tipo de jogo, as mesas devem ser mantidas o mais bem equilibradas possível.
Veja também:
Exemplo: Regra 11-D: Equilibrando as Mesas e Paralisando o Jogo.

Potes / Showdown

12 : Declarações. Cartas Falam no Showdown
As cartas falam para determinar o vencedor. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão não comprometem no showdown; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser penalizado. Os dealers devem ler e anunciar os valores das mãos no showdown. Qualquer jogador, na mão ou não, deve falar se ele ou ela acha que um erro está sendo feito na leitura de mãos ou na entrega do pote.
13 : Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras
  1. A forma correta de abrir as cartas no showdown é
    1. colocar todas as suas cartas abertas e
    2. permitir que o dealer e os jogadores possam ler a mão de forma clara. "Todas as cartas" significa que ambas as cartas em Holdem, todas as quatro cartas da mão em Omaha, todos as 7 cartas em 7-stud, etc.
  2. No showdown o jogador deve proteger a sua mão enquanto aguarda que ela seja lida (veja também regra 65Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas). Se um jogador não mostra totalmente as suas cartas, e então as entrega fechadas pensando que ele ganhou, ele o faz por sua conta e risco. Se as cartas não são 100% recuperáveis e identificáveis e a direção decidir que a mão não pode ser claramente lida, o jogador não tem direito ao pote.
    • A decisão do DT sobre se a mão foi suficientemente apresentada é final.
  3. Dealers não podem matar uma mão que foi aberta e mostrada corretamente e obviamente é a mão vencedora.
Veja também:
Regra 65: Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas
14 : Cartas Vivas no Showdown
Descartar cartas que não foram mostradas corretamente, viradas para baixo, não as torna automaticamente mortas; um jogador poderá mudar a sua vontade e mostrar as cartas para serem lidas desde que estas continuem 100% identificáveis e recuperáveis. Cartas são “mortas” pelo dealer quando empurradas para o muck ou de qualquer outra forma em que sejam consideradas irrecuperáveis e não identificáveis.
15 : Irregularidades no Showdown ou ao Descartar
  1. Caso um jogar mostre apenas uma carta que tornaria a sua mão vencedora, o dealer deve avisar ao jogador para abrir todas as cartas. Caso ele se recuse, deve-se chamar um floor.
  2. Se um jogador aposta e em seguida descarta suas cartas pensando que ganhou a mão (não se dando conta de que havia mais um jogador na mão), o dealer deve proteger as cartas e chamar um floor (uma exceção à regra 58Desistências Fora do Padrão). Caso as cartas estejam no muck e não sejam recuperáveis ou identificáveis com 100% de certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá quaisquer apostas que foram pagas de volta. Se o participante apostou ou aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
Veja também:
Regra 58: Desistências Fora do Padrão
16 : Abrindo as Cartas para All-ins
Todas as cartas devem ser viradas para cima (abertas) imediatamente quando um jogador está all-in e todas as ações de todos os outros jogadores na mão estiverem encerradas. Nenhum jogador que esteja all-in ou que tenha pago todas as apostas existentes poderá esconder a sua mão sem mostra-la. Todas as mãos do pote principal e dos potes paralelos devem ser mostradas e estarão vivas. Veja o anexo de exemplos .
Veja também:
Exemplo: Regra 16: Cartas expostas em All-in.
17 : Showdown sem All-in e Ordem do Showdown
  1. Em um showdown sem jogadores all-in, quando as cartas não são espontaneamente expostas ou descartadas, o DT deverá aplicar a ordem do showdown. O jogador que fez a última ação agressiva na última rodada de apostas (última street) será o primeiro a revelar suas cartas. Se não houve apostas na última rodada de apostas, o jogador que seria o primeiro a falar caso houvesse uma rodada de apostas deverá mostrar suas cartas primeiro (i.e., primeiro assento à esquerda do botão em jogos de flop, mão alta em stud, mão baixa em razz, etc.).
  2. Um showdown sem all-in é dito incontestado se todos os jogadores, exceto um, descartarem as suas mãos fechadas, sem mostrá-las. O último jogador restante com cartas vivas ganhará a mão e não será requerido que ele exiba as suas cartas para receber o pote.
18 : Solicitando Ver uma Mão
  1. Jogadores que não estejam mais com as suas cartas no showdown ou que as tenham entregado fechadas ao dealer sem exibi-las, perdem o direito ou privilégio que venham a ter de pedir para ver outras mãos.
  2. Se houve uma aposta no river, qualquer pagador tem o direito inalienável de ter as cartas do agressor abertas a pedido (“a mão que ele pagou para ver”) uma vez que este pagador ainda esteja com a posse das suas cartas.
    • O critério do Diretor do Torneio será aplicado para todos os outros pedidos como para ver a mão de outro pagador, ou se não houver apostas no river. Veja anexo de exemplos (regra adotada em 2013).
Veja também:
Exemplo: Regra 18: Pedindo para Ver uma Mão
19 : Jogando com as Cartas Comunitárias no Showdown
Cada jogador deve abrir todas as suas cartas quando jogando com as cartas comunitárias para concorrer ao pote (Ver regra 13Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras – A).
Veja também:
Regra 13: Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras
20 : Concedendo Fichas Indivisíveis
Fichas indivisíveis serão divididas nas menores denominações possíveis ainda em jogo.
  1. Em jogos de flop quando houver 2 ou mais mãos altas ou duas ou mais mãos baixas, a ficha indivisível irá para o primeiro jogador à esquerda do botão.
  2. Em stud high, razz e se houver duas ou mais mãos high ou low em stud/8, a ficha indivisível irá para a carta mais alta, por naipe, dentro do melhor jogo ganhador com 5 cartas.
  3. Em jogos H/L, a ficha indivisível no pot total irá para o pot high.
  4. Excluida. Exemplos também removidos.
21 : Potes Paralelos
Cada pote paralelo será separado na mesa.
22 : Potes ou Mãos Contestados
A declaração de uma mão que foi aberta poderá ser contestada até que a próxima mão comece (ver regra 23Nova Mão e Novos Limites). Erros de contagens ao entregar um pote poderá ser contestado até que haja ação substancial na próxima mão. Caso uma mão termine durante um intervalo, o direito de qualquer contestação termina 1 minuto após o pote ser entregue ao ganhador da mão.
Veja também:
Regra 23: Nova Mão e Novos Limites

Procedimentos Gerais

23 : Nova Mão e Novos LimitesModificado em 2024
Um novo nível começa com o anúncio do floor ou sinal sonoro do sistema de relógio. O novo nível será aplicado na próxima mão. Uma mão começa com o primeiro embaralhamento, pressionamento do botão do embaralhador automático ou troca de dealer. Se uma mão começar no nível anterior por engano, ela continuará nesse nível após a ocorrência da Ação Substancial (ver Regra 36Ação Substancial (AS)). Se um novo nível começar durante a troca de dealer, o dealer que entra irá distribuir uma mão no nível anterior.
Veja também:
Regra 36: Ação Substancial (AS)
24 : Chip Race e Color Ups Programados
  1. Nos color-ups programados, haverá o chip-race a partir do assento 1, com um máximo de uma única ficha dada a um jogador. Os jogadores não podem ser eliminados de um evento: um jogador que perder a ficha restante em um chip race receberá uma ficha da mais baixa denominação ainda em jogo.
  2. Os jogadores devem ter suas fichas totalmente visíveis e são incentivados a assistir ao chip race.
  3. Se após o chip race, o jogador ainda tem fichas de uma denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem compensação.
25 : Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
  1. Os jogadores, dealers e os supervisores (floors) têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas, assim, fichas devem ser mantidas em pilhas contáveis. A TDA recomenda pilhas verticais, limpas, cada uma com múltiplos de 20 fichas da mesma denominação, como padrão. Os jogadores devem manter fichas de valor superior visíveis e identificáveis em todos os momentos. Se um supervisor (floor) não conseguir rapidamente estimar o valor de um stack de fichas visualmente, os jogadores, provavelmente também não conseguem.
  2. ➜ O DT irá controlar o número e denominação de fichas em jogo e pode retirá-las de um ou mais jogadores a seu critério, a qualquer momento. Color ups não programados deverão ser anunciados.
  3. Jogadores com mãos vivas devem manter suas cartas visíveis em todos os momentos.
26 : Troca de Baralhos
A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudança de nível, ou ainda, de acordo com o procedimento da casa. Jogadores não poderão solicitar a troca do baralho.
27 : Recompras (Re-buys)
Um jogador não pode deixar passar uma mão. Se ele anuncia a intenção de recomprar antes da próxima mão, ele estará jogando assumindo as fichas que entrarão em jogo e é obrigado a recomprar.
28 : Rabbit Hunting
Não é permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas, caso a jogada não estivesse encerrada.
29 : Solicitando Tempo
Os jogadores devem agir em tempo hábil para manter um ritmo razoável do jogo.
  • Caso, a critério do DT, uma quantidade razoável de tempo tenha passado para um jogador realizar uma ação, o DT pode pedir tempo ou aprovar o pedido de tempo feito por qualquer jogador no torneio.
Os jogadores devem estar aos seus lugares para pedir o relógio (Regra 30). O competidor com o tempo contado terá até 25 segundos acrescidos de uma contagem regressiva de 5 segundos para se decidir (total de 30 segundos). Se o competidor enfrenta uma aposta e não houver uma ação até o final da contagem a mão estará morta, caso não esteja enfrentando uma aposta, a ação será pedir mesa. Um empate irá para o jogador. O DT poderá ajustar o tempo permitido para a ação e tomar outros passos para aderir ao formato do torneio e impedir atrasos persistentes. Veja também regras 2Responsabilidades do Jogador e 70Violações de Etiqueta.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 70: Violações de Etiqueta

Jogador Presente / Elegível para uma Mão

30 : Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
Para ter uma mão viva um jogador deve estar em seu lugar, quando a última carta é distribuída para todos os competidores no início da mão. Um jogador que não esteja ao seu lugar neste momento não poderá olhar suas cartas e ele terá sua mão imediatamente morta. Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-in em stud, que ele irá postar o bring-in.
"Ao seu lugar" significa dentro do alcance de sua cadeira. Esta regra não se destina a tolerar jogadores estando fora de seus assentos, enquanto envolvidos em uma mão.
31 : Permanecendo à Mesa com Ação Pendente
Um jogador com uma mão ao viva (incluindo jogadores em all-in ou que tenham terminado todas as rodadas de apostas) deve permanecer à mesa durante todas as rodadas de apostas até a conclusão do showdown. Sair da mesa é incompatível com o dever de um jogador para proteger sua mão e acompanhar a ação, e está sujeita a penalidade.

Botão / Blinds

32 : Dead Button
O torneio utilizará o dead button.
33 : Evitar os Blinds
Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind, sofrerá uma penalidade.
34 : Botão Quando em Heads-upModificado em 2024
  1. Se um erro no movimento do botão for descoberto antes da Ação Substancial (AS), o erro será corrigido. No entanto, se a AS já tiver ocorrido, a jogada continuará com o erro. Exemplo: se o botão for movido duas vezes e houver AS, o erro permanecerá e o botão não será recuado na próxima mão. Todos os jogadores têm a responsabilidade de monitorar a posição do botão e alertar se virem um erro (ver Regra 2Responsabilidades do Jogador).
  2. No heads-up, o small blind é o botão, recebe a última carta e age primeiro no pré-flop e por último nas demais rodadas de apostas. No início do heads-up, o botão pode ser ajustado para garantir que nenhum jogador tenha o big blind duas vezes seguidas.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador

Regras de Distribuição de Cartas

35 : Misdeals (partida inválida) E Baralhos CorrompidosModificado em 2024
  1. Serão consideradas mãos mal dadas, entre outras:
    1. Duas ou mais cartas com verso visível (boxed cards) no início da distribuição;
    2. A primeira carta distribuída para o assento errado;
    3. Cartas distribuídas para um assento não elegível;
    4. Um assento elegível não recebe cartas;
    5. Um número incorreto de cartas é distribuído para qualquer jogador (exceto Regra 37Botão com Cartas a Menos);
    6. Antes da AS, for encontrada uma carta não padrão para o tipo de jogo (exemplo: coringas, 2-3-4-5 em short deck);
    7. Em jogos de flop, se uma das duas primeiras cartas do baralho ou quaisquer duas cartas fechadas forem expostas por erro do dealer. As regras da casa se aplicam para jogos de draw (ex.: lowball).
  2. Jogadores podem receber duas cartas consecutivas no botão (ver também Regra 37Botão com Cartas a Menos).
  3. Em caso de misdeal, a nova distribuição será uma repetição exata: o botão não se move, novos jogadores não entram na mão, e os limites permanecem os mesmos. Cartas são distribuídas aos jogadores que foram distribuídos na mão original, mesmo que não estivessem ao seu lugar (ver Regra 30Ao Seu Lugar e Mãos Vivas), e suas mãos serão mortas. Jogadores em penalidade que foram distribuídos originalmente receberão cartas e suas mãos também serão mortas. A distribuição original e a redistribuição contam como uma única mão para fins de penalidade.
  4. Uma vez que haja Ação Substancial (ver Regra 36Ação Substancial (AS)), não será mais possível declarar misdeal; a mão deverá prosseguir, a menos que o baralho esteja inválido. Cartas não padrão encontradas após a AS são tratadas como pedaços de papel (exceto nos casos de baralho inválido).
  5. Baralho Inválido. Se forem encontradas duas ou mais cartas do mesmo naipe e valor, o baralho será considerado inválido. Outras condições de baralho inválido podem ser definidas por regulamentações locais ou pela política da casa. Se um baralho inválido for identificado, independentemente da AS, o jogo será interrompido e todas as apostas serão devolvidas. Uma vez que a mão tenha sido concluída, o direito de contestação com base em baralho inválido termina conforme a Regra 22Potes ou Mãos Contestados. (Nova redação 2024)
Veja também:
Regra 22: Potes ou Mãos Contestados
Regra 30: Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
Regra 36: Ação Substancial (AS)
Regra 37: Botão com Cartas a Menos
36 : Ação Substancial (AS)
Ação substancial é definida como qualquer uma de:
  1. quaisquer 2 ações na vez, pelo menos uma das quais coloca fichas no pote (ou seja, 2 ações, exceto 2 check ou 2 folds) ou
  2. qualquer combinação de 3 ações na vez (check, bet, aumentar, pagar, desistir). Colocar os blinds não conta para o AS. Veja as Regras 35-DMisdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos e 53-BAção Fora da Vez (FDV).
Veja também:
Regra 35: Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos
Regra 53: Ação Fora da Vez (FDV)
37 : Botão com Cartas a Menos
Se o botão da mão receber cartas de menos para a modalidade, ele deve anunciar imediatamente. Cartas faltantes para o botão podem ser repostas mesmo que já tenha se passado ação substancial, se permitido para o tipo de jogo. Contudo, se o botão agir com uma mão com o número incorreto de cartas, a mão do botão estará morta.
38 : Cartas Queimadas Após Ação Substancial
O propósito de se queimar cartas é para proteger o maço de cartas e não para “preservar a ordem do baralho”. Caso haja AS e uma mão seja morta por ter o número incorreto de cartas, o conceito de aleatoriedade é aplicado para as cartas distribuídas dali em diante (veja também PR-14 Aleatoriedade). O maço do baralho será tratado como normal e uma, e apenas uma carta, será queimada antes de cada nova rodada. A queima é sempre uma carta por rodada (street), nunca mais. Veja anexo de exemplos .
Veja também:
Exemplo: Regra 38: Queimas Após Ação Substancial
39 : Flops Irregulares e Cartas Prematuramente Abertas
  1. Flops com 4 cartas. Se o flop contém 4 cartas (invés de 3), sejam estas expostas ou não, e independentemente de a carta de cima (“tampa”) ser presumidamente conhecida, um floor será chamado. O dealer deve embaralhar as 4 cartas fechadas, e o floor selecionará aleatoriamente uma carta para ser utilizada como a próxima queima e as três cartas restantes serão o flop (veja também PR-14 Aleatoriedade).
  2. Se não houve carta queimada em um flop de 3 cartas, exposto ou não e independentemente de a carta de cima (“tampa”) ser presumidamente conhecida, se nenhuma ação ocorreu, as 3 cartas são embaralhadas com a face para baixo, uma será escolhida como queima. O flop será as outras 2 cartas mais a próxima carta do baralho. Se qualquer ação (mesmo um pedido de mesa) ocorrer, o jogo prossegue com as 3 cartas iniciais. Apenas uma carta será queimada na próxima rodada.
  3. Para cartas do board prematuramente expostas, veja os Procedimentos Recomendados 5.
  4. Reembaralhar durante uma mão. Para proteger a integridade do jogo, sempre que o baralho precisar ser embaralhado novamente durante o jogo de uma mão, as cartas devem ser embaralhadas com a face para baixo e não expostas. Exemplos incluem cartas prematuras (Regra 39 e PR-5), deck desordenado (PR-4), cartas extra em jogos de draw ou stud (PR-10-H), etc.

Jogadas: Apostas e Aumentos

40 : Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
  1. Apostas são feitas verbalmente e/ou colocando fichas à frente. Se um jogador fizer os dois, a primeira ação definirá a aposta. Caso seja simultâneo, uma declaração verbal clara e razoável terá preferência. Caso contrário, as fichas definirão a jogada. Em situações duvidosas ou quando a ação verbal e as fichas se contradizem, o DT determinará a aposta baseado nas circunstâncias e na regra 1. Veja anexo de exemplos .
  2. Declarações verbais podem ser gerais (“pago”, “aumento”), um valor específico (“dois mil”) ou ambos (“aumento, dois mil”).
  3. Em relação às apostas, apenas declarar um valor específico é o mesmo que silenciosamente colocar à frente o mesmo montante em fichas. Ex: Declarar “duzentos” e o mesmo que colocar à frente 200 em fichas.
Veja também:
Exemplo: Regra 40-A: Métodos de Apostar, Apostas Confusas ou Contraditórias.
41 : Métodos para Pagamento
Formas aceitáveis de pagar incluem:
  1. declarar verbalmente "call" (pagar);
  2. colocando à frente fichas no valor da aposta;
  3. silenciosamente colocando à frente uma ficha de grande valor, ou
  4. silenciosamente colocando à frente múltiplas fichas iguais a um pagamento (regra 45Apostas Com Múltiplas Fichas).
Colocar silenciosamente fichas relativamente pequenas para a aposta (ex:. NLHE, blinds 2k-4k A aposta 50k, B, em seguida, coloca silenciosamente uma única ficha de 1k) é não-padrão, fortemente desencorajado, passível de penalidade,
  • e será interpretada a critério DTs, inclusive sendo tratado como um pagamento completo.
Veja também:
Regra 45: Apostas Com Múltiplas Fichas
42 : Métodos Para Aumentar
Em no-limit e pot-limit, um aumento é feito por (A) colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote; ou, (B) declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote. O competidor é responsável por tornar suas intenções claras.
43 : Valores dos Aumentos
  1. Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta ou do último aumento completo efetuado. Um competidor que fizer um aumento de 50% ou mais do que a maior aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, é obrigado a completar o aumento para o valor mínimo correto. Caso o valor seja menos de 50%, será considerado um call, ao menos que um aumento (“raise”) seja declarado previamente ou caso o jogador esteja all-in (Regra 45-B). Declarar um valor ou colocar à frente um mesmo valor em fichas tem o mesmo tratamento (veja regra 40-C). Ex: NLHE, a aposta de abertura é 1000, declarar verbalmente “mil e quatrocentos” ou silenciosamente colocar à frente 1400 em fichas, ambos significam um call ao menos que um aumento seja antes declarado. Veja anexo de exemplos .
  2. Sem necessitar de maiores definições, declarar um aumento e um valor significa o total da aposta. Ex: A abre com 2000, B declara “aumento, oito mil”. O valor total da aposta é de 8000.
Veja também:
Exemplo: Regra 43: Valores dos Aumentos.
44 : Apostas Com Fichas de Grande Valor
Sempre que enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor (mesmo quando esta for a única ficha do jogador) será considerado um pagamento se um aumento não for anunciado antes. Para aumentar com uma ficha de grande valor um aumento deve ser anunciado antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento, mas não especificar o tamanho da aposta, o aumento será do valor máximo permitido pela ficha. Quando não enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor silenciosamente (sem declarar valor) será considerada uma aposta do valor máximo permitido pela ficha.
45 : Apostas Com Múltiplas Fichas
  1. Sempre que enfrentando uma aposta, a não ser que um aumento ou all-in seja declarado antes, a utilização de várias fichas em uma aposta (mesmo quando estas forem as únicas fichas do jogador) será considerado um pagamento, se todas as fichas utilizadas forem necessárias para realizar o pagamento; i.e., a remoção de apenas uma das menores fichas deixaria menos do que o necessário para pagar a aposta.

    Ex-1: Jogador A abre para 400: B aumenta para 1100 (um aumento de 700), C coloca uma ficha de 500 e uma ficha de 1000 silenciosamente. Isso será um pagamento pois ao remover a ficha de 500 deixaria menos do que o valor de 1100.

    Ex-2: NLHE 25-50. Pós Flop A abre para 1050 e B coloca suas duas últimas fichas de 1000. B está pagando a aposta a menos que ele tenha declarado all-in ou aumento antes de colocar as fichas.
  2. Se todas as fichas da aposta não forem necessárias para o pagamento da aposta, i.e., a remoção de apenas uma das menores fichas deixaria igual ou mais do que o necessário para pagar a aposta:
    1. caso o jogador tenha mais fichas, a aposta será governada pelo padrão de 50% na regra 43Valores dos Aumentos.
    2. Caso sejam as últimas fichas, a aposta será all-in mesmo que não atinja o patamar de 50%. Veja anexo de exemplos .
Veja também:
Regra 43: Valores dos Aumentos
Exemplo: Regra 45: Apostando com várias Fichas.
46 : Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas
  1. Para evitar confusões, na ocasião de um jogador cujas fichas da sua aposta anterior ainda não tenham sido recolhidas pelo dealer, enfrentar um aumento, ele deverá verbalizar a sua ação antes de adicionar novas fichas à aposta anterior.
  2. Enquanto enfrentando um aumento, claramente recolher fichas antes de apostar, compromete o jogador com um pagamento ou um aumento, ele não poderá retornar as fichas e desistir da mão.
  3. Caso novas fichas sejam adicionadas silenciosamente e a aposta não seja clara para a direção, as regras de pagamento ou aumento (41 – 45) serão aplicadas como o seguinte:
    1. se as fichas anteriores não somam o suficiente para pagar a aposta atual E não são tocadas ou completamente recolhidas, uma única ficha de grande valor será um pagamento e múltiplas novas fichas estarão sujeitas à regra do padrão de 50% para um aumento (regra 43Valores dos Aumentos).
    2. Se as fichas anteriores somam o suficiente para pagar a aposta atual OU as fichas anteriores forem parcialmente recolhidas, a combinação das novas fichas será considerado um aumento desde que atinja o patamar de 50% (regras 43 e 45); caso menos, será um pagamento. Veja anexo de exemplos .
Veja também:
Regra 43: Valores dos Aumentos
Exemplo: Regra 46: Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas,
47 : Reabrindo a Rodada de Apostas
  1. Em no-limit e pot-limit, um aumento all-in (ou múltiplos aumentos all-in pequenos, cumulativos) que totalizem menos do que a totalidade da aposta ou aumento atual não reabrirá a ação para um competidor que já tenha agido na rodada e não está enfrentando pelo menos uma aposta ou aumento completo quando a ação retorna para ele. Caso haja múltiplos aumentos all-ins de pequeno valor que reabram a aposta, o aumento mínimo será sempre a última aposta ou aumento válido da rodada (veja também regra 43Valores dos Aumentos).
  2. Em limit, pelo menos 50% de uma aposta ou aumento total é necessário para reabrir as apostas para os jogadores que já atuaram. Veja o anexo de exemplos .
Veja também:
Regra 43: Valores dos Aumentos
Exemplo: Regra 47: Reabrindo a ação.
48 : Número de Aumentos Permitidos
Não há limite para o número de raises em no-limit e pot-limit. Em eventos limit, há um limite de raises mesmo quando em heads-up até que o torneio chegue a dois jogadores; o limite da casa se aplica.
49 : Ação Aceita
Poker é um jogo de contínua observação e atenção. É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta de um oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado por outras pessoas. Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informações incorretas do dealer ou jogadores, então coloca o valor no pote ou declara o pagamento (call), o pagador assume a plena e correta ação e está sujeito ao valor ou aposta all-in correta. A regra nº 1 pode ser aplicada em determinadas situações, a critério do DT. Veja também o PR-12.
50 : Agindo na Vez
  1. Jogadores devem agir na sua própria vez, verbalmente ou colocando fichas à frente. Declarações verbais na sua própria vez são permanentes e vinculam quaisquer fichas colocadas no pote que deverão permanecer no pote.
  2. Os jogadores devem esperar por valores da aposta anterior antes de agir. Ex: A diz "aumento" (mas não indica qualquer quantidade), e B rapidamente desiste. B deve esperar para agir até que o valor exato do aumento seja dito.
51 : Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
  1. Declarações verbais gerais, na sua própria vez (ex: “pago”, “aumento”) vincula o jogador com a ação completa atual. Veja anexo de exemplos .
  2. Um jogador realiza um undercall, declarando ou colocando silenciosamente fichas à frente em um valor menor do que a quantidade necessária para pagar a aposta atual, sem antes anunciar “call/pago”. Um undercall será um call obrigatório quando feito diante de:
    1. qualquer aposta quando em heads-up (um pot envolvendo apenas dois jogadores);
    2. da primeira aposta de abertura, em qualquer rodada de apostas, quando em um pot múltiplo.
    • Em todas as outras situações, o critério do TD será aplicado.
    Para os fins desta regra, a aposta de abertura será a primeira aposta realizada em qualquer rodada (ou seja, que não um “check”); nos jogos de blinds, o BB é a aposta de abertura pré-flop. Botões de All-in podem reduzir bastante a frequência de undercalls (Veja PR-1). Esta regra rege sobre quando um jogador deve pagar a aposta completa e quando, a critério do DT, poderá abrir mão das fichas colocadas no undercall e desistir da mão. Veja anexo de exemplos .
  3. Caso dois ou mais undercall aconteçam em sequência, a jogada voltará para o primeiro undercall que deverá corrigir a ação seguindo os preceitos da regra 51-B.
    • O DT determinará como tratar as mãos dos jogadores seguintes baseado nas circunstâncias encontradas.
Veja também:
Exemplo: Regra 51: Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
52 : Apostas de Valores Incorretos
  1. Em jogos limit e no-limit, abrir uma aposta ou aumentar para menos do que o valor mínimo permitido poderá ser corrigido a qualquer momento na rodada de apostas (street) atual (caso seja no river, antes de o showdown começar).

    Ex. : em NLHE 100-200, pós flop A abre para 600, B aumenta para 1000 (um underraise de 200); C e D pagam, E desiste e o erro é percebido. A aposta deve ser corrigida para 1200 para todos antes de abrir o turn. Para undercalls, ver regra 51Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez.
  2. Em pot limit, se um jogador aposta o pote baseado em uma contagem incorreta, caso o pote tenha sido contado a mais (uma aposta ilegal), a aposta será corrigida para todos os jogadores na atual rodada de apostas; caso a menos, será corrigido até que tenha havido ação substancial após a aposta. Veja anexo de exemplos .
Veja também:
Regra 51: Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
Exemplo: Regra 52-B: Apostas de Valores Incorretos, Jogos Pot-Limit
53 : Ação Fora da Vez (FDV)
  1. Quando houver ação fora da vez (check, call, raise) a ação voltará para o jogador correto (de quem é a vez). A ação FDV está sujeita a penalidade e é obrigatória se a ação para o jogador FDV não mudou. Um check, call ou fold do jogador que tem a vez, não muda a ação. Se a ação for modificada, a aposta do FDV não é obrigatória e qualquer aposta ou aumento será devolvida ao jogador FDV, que tem todas as opções, incluindo: pagar, aumentar ou desistir. Um fold FDV permanecerá. Veja anexo de exemplos .
  2. Um jogador ignorado por ação FDV deve defender seu direito de agir. Se houve tempo razoável e o jogador ignorado não falou antes de haver ação substancial (regra 36) FDV à sua esquerda, a ação FDV permanecerá. Um floor será chamado para decidir sobre a forma de tratar a mão ignorada, incluindo declará-la morta ou permitir apenas ação não agressiva, de acordo com o critério da direção do torneio. Veja anexo de exemplos .
Veja também:
Exemplo: Regra 53-A: Ação Fora da Vez (FDV)
Exemplo: Regra 53-B: Ação Substancial For a da Vez (FDV).
54 : Apostas e o Valor do PoteModificado em 2024
  1. Jogadores têm direito à contagem do pote apenas na modalidade pot-limit. Os dealers não devem contar o pote em jogos de limit ou no-limit. Veja também o Procedimento Recomendado RP-21 – Espalhar o Pote.
  2. Pré-flop, blinds mortos ou all-in curtos não afetam o cálculo do pote. Todas as apostas de pote e re-pot pré-flop devem assumir que os blinds completos foram postados.

    Exemplo 1: PLO, blinds 100-200, small blind morto, big blind posta 200.

    Exemplo 2: Small blind posta 100, big blind em all-in curto posta 100. Em ambos os casos, a aposta em pot-limit para o primeiro a agir será de 700.
  3. Pós-flop, as apostas devem ser baseadas no tamanho real do pote.
  4. Declarar “aposto o pote” não é uma aposta válida em no-limit, mas vincula o jogador a realizar uma aposta válida (ao menos o valor mínimo permitido) e pode estar sujeito a penalidade. Jogadores enfrentando uma aposta devem fazer um aumento válido.
55 : Declarações Incorretas de Apostas
Se um jogador não enfrenta uma aposta e:
  1. declara “paguei/call”, será considerado um check;
  2. declara “aumento/raise”, o jogador deverá no mínimo realizar*) uma aposta mínima. Um jogador declarando “mesa/check”, quando enfrentar uma aposta poderá pagar ou desistir, mas não poderá aumentar.
56 : Apostas e Raises com Movimento Único (String Bet)Modificado em 2024
Apostas devem ser feitas em um único movimento contínuo. Os jogadores não podem retornar ao stack para adicionar fichas adicionais após o movimento inicial. Isso se aplica tanto a apostas quanto a raises.
  • Apostas e aumentos devem ser feitos sem interrupção. Qualquer ação que envolva um movimento duplo (como colocar algumas fichas, retornar ao stack e adicionar mais) será considerada uma string bet e será interpretada somente como call ou aposta parcial, conforme o caso.
57 : Apostas Fora de Padrão ou Confusas
Jogadores assumem os riscos da utilização de terminologia e gestos não oficiais. Estas podem ser interpretadas de uma maneira diferente da intenção do jogador. Além disso, quando o valor de uma aposta pode razoavelmente ter vários significados, será utilizado o maior valor razoável que seja menos do que o tamanho do pote* antes da aposta. Ex: NLHE blinds 200-400, o pote tem menos de 5000, um jogador declara “aposto cinco”. Sem outras clarificações, a aposta será de 500; se o pot tiver 5000 ou mais, a aposta será de 5000. *O valor do pot será o total de todas as apostas anteriores incluindo apostas à frente do jogado ainda não recolhidas pelo dealer. Veja regras 2Responsabilidades do Jogador, 3Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker, 40Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas e 42Métodos Para Aumentar.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 3: Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
Regra 40: Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
Regra 42: Métodos Para Aumentar
58 : Desistências Fora do Padrão
Se a qualquer momento antes da última rodada de apostas, houver uma desistência quando não enfrentando uma aposta (ex: após um pedido de mesa ou sendo o primeiro a agir pós-flop), ou desistir fora da própria vez, são ações permanentes e podem estar sujeitas a penalidades. Veja também regras 15-BIrregularidades no Showdown ou ao Descartar.
Veja também:
Regra 15: Irregularidades no Showdown ou ao Descartar
59 : Declarações Condicionais e Prematuras
  1. Declarações condicionais de ações futuras são fortemente desencorajadas.
    • A critério do DT podem ser tornadas permanentes e sujeitas a penalidades.

    Exemplo: declarações do tipo “se – então”; “se você apostar então aumentarei”.
  2. Se o Jogador A declarar "aposta" ou "aumentar" e B pagar antes que o valor exato da aposta seja conhecido, o DT determinará a aposta da melhor forma possível, incluindo possivelmente obrigar B a pagar qualquer valor.
60 : Contagem das Fichas do Adversário
Os jogadores, dealers e os supervisores (floors) têm direito a uma estimativa razoável de fichas dos adversários (Regra 25Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados). Um jogador só poderá solicitar uma contagem mais precisa se for a vez de ele agir e se estiver enfrentando uma aposta all-in. O jogador all-in não é obrigado a contar; o dealer ou floor vai contá- lo a pedido. Ação aceita se aplica (ver Regra 49Ação Aceita). A regra sobre fichas visíveis e contáveis (Regra 25Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados) melhora bastante na precisão da contagem.
Veja também:
Regra 25: Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
Regra 49: Ação Aceita
61 : Aposta a mais para Obter Troco
Apostas não devem ser utilizadas para obter troco. Colocar mais fichas do que a aposta pode confundir todos na mesa. Todas as fichas colocadas no pot silenciosamente correm o risco de serem consideradas como parte da aposta. Exemplo: A aposta 325 e B silenciosamente coloca 525 (uma ficha de 500 e uma de 25), esperando que 200 lhe sejam dados de troco. Este é um raise para 650 sob a regra de múltiplas fichas.
62 : All-In com Fichas Encontradas Mais Tarde
Se A aposta all-in e uma ficha oculta é encontrada atrás depois que outro jogador pagou, o DT vai determinar se esta ficha faz parte da ação aceita ou não (art. 49). Se não faz parte da ação, A não terá esta ficha paga se ele ganhar. Se A perder, ele não é salvo pela ficha e o DT pode entregar esta ficha ao ganhador da mão.

Jogadas: Outras

63 : Fichas Escondidas e em Trânsito
Jogadores não poderão transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador que o faça desistirá destas fichas e poderá ser desqualificado. As fichas serão retiradas da competição. A TDA recomenda que a organização providencie racks ou sacos para que as fichas sejam transportadas quando necessário.
64 : Fichas Perdidas e Encontradas
Fichas perdidas e depois encontradas, as quais não se consegue determinar a quem pertenciam, serão retiradas da competição e retornadas ao inventário do torneio.
65 : Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas
  1. Jogadores são responsáveis por proteger as suas cartas todo o tempo, incluindo no showdown, enquanto aguardam que a mão seja lida. Se o dealer acidentalmente retirar cartas, ou se o julgamento do DT for de que as cartas não podem ser 100% identificáveis com certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá apostas já pagas de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
  2. Se uma mão foi corrompida, mas pode ser identificada, ela pode permanecer em jogo, apesar de quaisquer cartas expostas.
66 : Mãos Mortas e Desistências no Stud
Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma ação, sua mão estará morta. A forma correta de desistir no Stud é fechando todas as cartas abertas e empurrá-las (todas) viradas para baixo (fechadas).

Etiqueta e Penalidades

67 : Não Divulgação. Um Jogador por Mão
Os jogadores são obrigados a proteger os demais participantes todo o tempo. Portanto, estando envolvidos em uma mão ou não, não poderão:
  1. Discutir o conteúdo de uma mão viva ou já desistida;
  2. Sugerir ou criticar jogadas;
  3. Revelar uma mão que ainda não foi mostrada. A regra de um jogador por mão (one-player-to-a-hand) será aplicada. Entre outras coisas, esta regra proíbe a exibição de uma mão ou discutir estratégia com outro jogador, espectador ou conselheiro.
68 : Cartas Expostas e Fold Adequado
Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada, incluindo na sua vez e se for o último a agir, poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. Ao desistir de uma mão, as cartas devem ser colocadas fechadas sobre a mesa e empurradas para o dealer, porém nunca deliberadamente expostas ou jogadas altas. Veja regra 66Mãos Mortas e Desistências no Stud.
Veja também:
Regra 66: Mãos Mortas e Desistências no Stud
69 : Conduta Ética
Poker é um jogo individual. Soft play resultará em penalidades, as quais podem implicar em perda de fichas e/ou desqualificação. Passagem de fichas e qualquer outra forma de conluio poderão resultar na desqualificação.
70 : Violações de Etiqueta
Violações de etiqueta estão sujeitas às previsões da regra 71Advertências, Penalidades e Desqualificação. Alguns exemplos incluem, mas não se limitam a:
  • atrasar persistentemente o andamento do jogo,
  • tocar as fichas,
  • as cartas ou outros jogadores,
  • repetidamente agindo fora da vez,
  • dificultar a visibilidade ou a contabilidade das fichas ou cartas,
  • apostando fora do alcance do dealer, conduta abusiva,
  • higiene ofensiva e conversa excessiva.
Veja também:
Regra 71: Advertências, Penalidades e Desqualificação
71 : Advertências, Penalidades e DesqualificaçãoModificado em 2024
  1. O cumprimento das penalidades inclui, mas não se limitam a advertências verbais, penalidades de “perda de mãos”, “perda de órbitas” e desqualificação. Sanções de órbitas perdidas serão avaliadas da seguinte forma: O infrator perderá uma mão para cada jogador, incluindo o agressor, que está na mesa quando a infração ocorreu, multiplicado pelo número de rodadas que serão perdidas. Infrações repetidas estarão sujeitas a penalidades cada vez maiores. Um jogador que esteja ausente da mesa cumprindo uma penalidade poderá ser eliminado se suas fichas acabarem em razão dos blinds e ante.
  2. As penalidades incluem, mas não se limitam a: advertências verbais, mãos mortas, saltar uma ou mais mãos, ou desclassificação. Penalidades podem ser aplicadas por: ver as cartas de outro jogador, expor a mão quando há ação pendente, influenciar a ação com declarações ou gestos, violar regras, atrasar o jogo repetidamente, conduta inadequada, abusos verbais, ou manipulação de fichas, cartas ou qualquer outro equipamento.
    • Também são passíveis de penalidade: o uso de dispositivos eletrônicos ou ajudas estratégicas (ver Regra 5Dispositivos eletrônicos e Comunicação), e evitar pagar os blinds (ver Regra 33Evitar os Blinds).
  3. Durante uma penalidade, o infrator deve permanecer longe da mesa. As cartas são distribuídas para o seu lugar, seus blinds e antes são postados, e a mão é morta depois da distribuição inicial. Em stud, se suas cartas ditarem o bring-in, ele deve postar o bring-in.
  4. As fichas de um jogador desqualificado devem ser removidas do jogo.
Veja também:
Regra 5: Dispositivos eletrônicos e Comunicação
Regra 33: Evitar os Blinds

Procedimentos Recomendados 2019

Os procedimentos recomendados da TDA são sugestões de políticas para reduzir erros e melhorar a gestão do evento. Eles também podem ser aplicados a situações com muitas variantes para atender a uma regra universal. A decisão mais justa, nestes casos, pode exigir a utilização de várias regras, a avaliação de todas as circunstâncias, e atrelamento à regra #1 como um guia primário. Os procedimentos recomendados da TDA são sugestões de políticas para reduzir erros e melhorar a gestão do evento. Eles também podem ser aplicados a situações com muitas variantes para atender a uma regra universal. A decisão mais justa, nestes casos, pode exigir a utilização de várias regras, a avaliação de todas as circunstâncias, e atrelamento à regra #1 como um guia primário.
RP1 : Botões de All-in
É aconselhável a utilização de botões de All-in para indicar claramente que a aposta de um jogador é “all-in”. Os botões devem ser mantidos com o dealer (invés de deixá-los com jogadores). Quando um jogador apostar “all- in” o dealer irá colocar o botão à frente deste jogador, em plena vista de todos os demais jogadores.
RP2 : Recolher apostas é desaconselhado
O hábito de um dealer de recolher as fichas para o pot à medida que as apostas e aumentos são realizados é uma má prática. A redução dos stacks apostados pode influenciar a ação, criar confusão e aumenta o risco de erros. Apenas o jogador que enfrenta uma aposta poderá solicitar para o dealer que recolha as fichas do call anterior.
RP3 : Pertences pessoais
A superfície da mesa é vital para o gerenciamento das fichas, distribuição de cartas e apostas. A mesa e os espaços ao redor (incluindo corredores) não devem ser obstruídos com pertences pessoais. Cada sala de jogos deverá estabelecer regras claras sobre quais itens serão tolerados na área do torneio.
RP4 : Baralho desordenado
Quando ainda há cartas para serem distribuídas e o baralho é acidentalmente solto e, aparentemente, sua ordem foi comprometida:
  1. é preferível antes tentar reconstruir a ordem original do deck, se possível;
  2. caso contrário, tente criar um novo deck utilizando apenas as cartas originais (sem contar com o muck ou queimas). Estas devem ser embaralhadas completamente e cortadas para que o jogo prossiga;
  3. se o deck é misturado com as queimas e/ou com o muck, então embaralhe tudo, corte e prossiga com o jogo.
RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta
Cartas comunitárias ou queimas ocasionalmente são distribuídas prematuramente por um erro, antes de a ação na rodada precedente estar terminada. A seguir estão procedimentos gerais sobre como tratar destas situações:
  1. Para um Flop prematuro, a queima será mantida como queima. As cartas prematuras do flop serão retornadas ao baralho e re-embaralhadas. Um novo flop será então aberto (sem uma nova queima) a partir do baralho recém embaralhado.
  2. Uma carta do turn prematura: a queima será mantida como queima. A carta do turn prematuro será retornada ao baralho e re-embaralhada. Redistribua o turn (sem outra queima) do baralho recém- embaralhado.
  3. Um river prematuro a queima será mantida como queima. A carta do river prematuro será retornada ao baralho e re-embaralhada. Redistribua o river (sem outra queima) do baralho recém-embaralhado.
  4. Para uma carta prematura em jogos de Stud, a carta prematura é devolvida ao baralho, o baralho é embaralhado novamente (consulte PR-17, reembaralhamento) e uma nova rodada é distribuída a partir do baralho recém-embaralhado sem outra queima.
RP6 : Movimento eficiente de jogadores
A movimentação de jogadores ao se quebrar e balancear mesas deve ser a mais rápida possível para que não haja perdas imotivadas de blinds ou atrasos do jogo. Se possível, os jogadores devem receber racks para o transporte das fichas e color-ups devem ser feitos para que eles não tenham que transportar uma quantidade absurda de fichas (Ver regras 10Novos jogadores e jogadores de mesas quebradas, 11Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo e 63Fichas Escondidas e em Trânsito).
Veja também:
Regra 10: Novos jogadores e jogadores de mesas quebradas
Regra 11: Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo
Regra 63: Fichas Escondidas e em Trânsito
RP7 : Tempo de rotação de dealers
A TDA recomenda que os dealers aguardem 90 segundos quando houver uma substituição imediatamente antes de um intervalo ou troca de nível. Este procedimento evita que o tempo expire em momentos cruciais da disputa.
RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)Modificado em 2024
  1. A exigibilidade de premiação se inicia com o anúncio “dealers, terminem a mão atual e aguardem para a próxima, estamos em hand for hand”. Caso haja um número suficiente de eliminações a mão atual para entrar na faixa de premiação, então todos os jogadores eliminados naquela mão serão elegíveis a receber uma premiação e dividirão a premiação da posição eliminada. Exemplo: torneio de NLHE que pagará 50 jogadores. 52 restantes quando o anúncio é feito e na mão atual há três eliminações. Os três jogadores dividirão a premiação da 50ª colocação.
  2. Durante o modo Hand for Hand, um máximo de 3 minutos por mão será deduzido do relógio.
  3. Para que os jogadores possam ter uma real noção de mudanças de níveis, quando possível, o relógio deve ser acertado ao final de cada mão, e não em “lotes” de múltiplas mãos.
  4. Os blinds seguirão aumentando a medida que o relógio anda ao passo de 2 minutos por mão e novos níveis são atingidos.
  5. Os jogadores são incentivados, mas não é obrigatório que permaneçam sentados durante o H4H.
  6. Caso haja all-in e call durante o H4H, as cartas de todos os jogadores na mão devem permanecer fechadas. Os dealers não devem abrir novas cartas na mão até que sejam instruídos a fazê-lo.
RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final
Os eventos de 9 e 8 jogadores serão combinados de duas mesas de cinco jogadores cada para uma mesa final de 9 jogadores. Os eventos de 7 e 6 jogadores serão combinados de duas mesas de quatro jogadores cada para uma mesa final de 7 jogadores.
RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud
  1. Se uma das duas cartas fechadas (hole cards) for exposta na distribuição inicial, esta se transformará na carta aberta e a terceira carta será distribuída fechada para este jogador. O jogador pode ser bring-in.
  2. Uma carta exposta pelo dealer na 7ª street será substituída se ainda houver ação pendente na mão. As cartas da 7ª street sempre devem ser distribuídas fechadas, mesmo que não haja nenhuma ação de apostas na mão e em situações de all-in, o(s) jogador(es) que não correm risco de eliminação expuserem primeiro.
  3. As cartas de um jogador que não estiver em seu lugar (ver Regra 30Ao Seu Lugar e Mãos Vivas) na distribuição serão mortas. Nenhuma carta será distribuída para uma mão morta na 4ª street.
  4. Se houver duas ou mais mãos altas idênticas no Stud (ou Stud-8) ou mãos baixas no Razz, as apostas começam na mão com a carta mais alta por naipe nos dois jogos.
  5. Se o jogador que recebeu a carta mais baixa por naipe está all-in no ante, as apostas começam à sua esquerda. Jogadores com fichas devem apostar pelo menos o bring-in ou desistir.
  6. As apostas não serão dobradas na 4ª Street quando houver um par sendo exibido.
  7. Para cartas prematuramente distribuídas no Stud, veja PR-5-D.
  8. Procedimento para baralho insuficiente na 7ª street. Se antes de dar a 7ª street o número de cartas no baralho atual for menor que o “número necessário” (nº jogadores restantes + carta queimada + última carta não distribuída), proceda da seguinte forma: A) se o número necessário puder ser alcançado adicionando as 3 queimas anteriores (para as 4ª, 5ª e 6ª streets), o baralho atual será embaralhado com as queimas anteriores para criar um novo baralho. O novo baralho será cortado, uma carta queimada e uma carta será distribuída para cada jogador. B) se houver pelo menos 3 cartas no baralho atual, mas a adição das queimas anteriores não atingir o número necessário, o dealer queimará a carta superior do baralho atual e distribuirá a próxima carta como uma carta comunitária no centro da mesa. C) se o baralho atual tiver menos de 3 cartas, ele será embaralhado com as 3 queimas anteriores para um novo baralho que será cortado, uma carta queimada e a próxima carta como uma carta comunitária. D) Se uma carta comunitária estiver em jogo, o primeiro jogador que atuaria na 6ª street será o primeiro a atuar na 7ª street.
Veja também:
Regra 30: Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.Modificado em 2024
  • Se for utilizado o formato de ante pago por um único jogador, recomenda-se o formato de big blind ante (BBA), com cálculo priorizando o big blind.-
  • Para sistemas de ante de um pagador, o Big Blind Ante (BBA), com a aplicação de o pagamento do Ante primeiro, é recomendado. Os Antes não devem ser reduzidos à medida que o torneio progride (incluindo nas mesas finais).
RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos
Os dealers devem anunciar rotineiramente os valores das apostas que não sejam all-in à medida que as apostas são realizadas, pela mesa. As apostas all-in serão contadas apenas a pedido do jogador que está enfrentando a ação. A ação aceita continua em vigor (Regra 49Ação Aceita). Procedimento de color up melhoram a contagem de apostas.
Veja também:
Regra 49: Ação Aceita
RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido
Sempre que possível, os dealers devem empilhar periodicamente as fichas do pote em jogos com pote dividido. Empilhar fichas não deve obscurecer a visão dos jogadores ou atrapalhar o jogo.
RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais
Para soluções de erros não cobertas pelas Regras e Procedimentos da TDA, os DTs podem usar o conceito de aleatoriedade para designar uma solução.
RP15 : Comunicação adequada da equipe do torneio
  1. Os dealers que saem devem informar os dealers que chegam sobre as informações pertinentes sobre a mesa. Os exemplos incluem: informações cegas, jogadores em advertência ou penalidades, comportamento perturbador.
  2. O dealer deve informar o floor de todas as infrações existentes e potenciais da Regra 2Responsabilidades do Jogador (Responsabilidades do Jogador) e Regra 70Violações de Etiqueta (Etiqueta). Ênfase especial em qualquer comportamento discriminatório ou ofensivo em geral ou em relação a jogadores específicos ou funcionários.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 70: Violações de Etiqueta
RP16 : Jogador ausente em mesa desfeita
Se um jogador não estiver presente durante a quebra de uma mesa, suas fichas devem ser movidas para a nova mesa por um membro da equipe.
RP17 : Procedimentos de Apostas em Torneios do tipo Draw
O limp é permitido em todos os jogos do tipo Single Draw.
RP18 : Ordem dos Jogos Mistos (Mixed Games)
Para reduzir erros, em eventos de jogos mistos (ex HORSE), stud e stud-8 não precisam ser jogados consecutivamente.
RP19 : Reduzindo demoras de jogadores (stall)
A casa deve anunciar claramente a intenção de reduzir as demoras excessivas para que os jogadores entendam que o jogo sem stall é esperado. É recomendável que cada casa estabeleça métodos criativos para reduzir a estagnação. Alguns métodos usados com sucesso pelas casas membros da TDA incluem: Quebras de mesa aleatórias em vez de redraws, usando um número fixo de mãos por nível, jogando órbita por órbita, soft hand-for-hand e adicionando um action clock.
RP20 : Cartas Prontas para o EmbaralhamentoNew 2024
No início do torneio ou término de um intervalo, dentro de um minuto antes de iniciar ou retomar o jogo, o floor deverá anunciar: “dealers, preparem seus baralhos”. Quando houver pelo menos 2 jogadores na mesa, o dealer deverá embaralhar e alinhar o baralho, para que esteja pronto para o embaralhamento quando o nível começar.
RP21 : Espalhar o PoteNew 2024
O pote será contado apenas em eventos de pot-limit. Mediante solicitação, o pote pode ser espalhado para aumentar a visibilidade das fichas.
  • Veja também a Regra 54: Tamanho do Pote e Apostas em Pot-Limit.
RP22 : Apostas com Itens Sem Valor Monetário (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.)New 2024
Itens de ação sem valor nominal (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.) devem ter tamanho diferente das fichas padrão de aposta. Apostar com esses itens será interpretado conforme a política da casa ou a Regra 1Decisões da Equipe de Supervisão / Floor, e pode ser considerado um call ou all-in, a critério do Diretor de Torneio.
Veja também:
Regra 1: Decisões da Equipe de Supervisão / Floor

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