translation target
Poker TDA 2024: Versão portuguesa
Devanir 'DC' Campos of the Brazilian Series of Poker,
Resenha 2022 por Paulo Dias, (Resenha 2024 - ChatGPT)

Poker TDA, traduzido em português:

Regras 2024, Versão 1.0

Conceitos Gerais

1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
2 : Responsabilidades do Jogador
3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
4 : Identidade do Jogador
5 : Dispositivos eletrônicos e Comunicação

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas

7 : Acomodação Aleatória e Correta
8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas

Potes / Showdown

Procedimentos Gerais

Jogador Presente / Elegível para uma Mão

Botão / Blinds

Regras de Distribuição de Cartas

Jogadas: Apostas e Aumentos

Jogadas: Outras

Etiqueta e Penalidades

Procedimentos Recomendados 2019

RP1 : Botões de All-in
RP2 : Recolher apostas é desaconselhado
RP3 : Pertences pessoais
RP4 : Baralho desordenado
RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta
RP6 : Movimento eficiente de jogadores
RP7 : Tempo de rotação de dealers
RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)
RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final
RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud
RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.
RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos
RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido
RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais
RP15 : Comunicação adequada da equipe do torneio
RP16 : Jogador ausente em mesa desfeita
RP17 : Procedimentos de Apostas em Torneios do tipo Draw
RP18 : Ordem dos Jogos Mistos (Mixed Games)
RP19 : Reduzindo demoras de jogadores (stall)
RP20 : Cartas Prontas para o Embaralhamento
RP21 : Espalhar o Pote
RP22 : Apostas com Itens Sem Valor Monetário (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.)

Download

Download de documentos PDF

Regras 2024, Versão 1.0



A TDA é uma associação voluntária da indústria do poker fundada em 2001. Sua missão é aumentar a uniformidade global de regras de torneios de poker. As regras de poker TDA devem complementar as regras da casa. Em caso de conflito com regulamentações de jogo, aplicam-se as regras da agência da sua jurisdição.

Conceitos Gerais


1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
A equipe de supervisão deverá considerar o melhor interesse da disputa e a justiça como maiores prioridades no processo de tomada de decisão. Circunstâncias incomuns podem exigir que uma decisão que se utilize de bom senso, no interesse da justiça, tome precedência sobre as regras técnicas.
  • A decisão do pessoal de direção e supervisão do torneio é final.
2 : Responsabilidades do Jogador
É responsabilidade dos jogadores:
  • conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos;
  • verificar que recebeu o número correto de cartas para a modalidade em jogo antes que AS ocorra, proteger as suas cartas;
  • tornar as suas intenções claras;
  • acompanhar a ação da mesa;
  • agir na sua vez com terminologia ou gestos apropriados;
  • defender o seu direito de agir;
  • manter suas cartas visíveis;
  • manter suas fichas empilhadas corretamente;
  • permanecer à mesa quando com uma mão viva;
  • abrir corretamente todas as suas cartas quando concorrer no showdown;
  • fazer-se ouvir quando houver um erro acontecendo;
  • jogar de forma a não atrasar a disputa, pedir tempo quando justificável;
  • mover-se para outra mesa rapidamente;
  • respeitar à regra de “um jogador por mão”;
  • conhecer e respeitar as regras;
  • seguir a etiqueta apropriada, informar à casa se virem ou experimentarem comportamento discriminatório ou ofensivo e, em geral, contribuir com a organização do torneio onde todos os jogadores se sintam bem-vindos.
3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
Termos de apostas oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas em momento oportuno, como: bet, raise, call, fold, check, all-in, pot (apenas na modalidade pot-limit), e completar. Termos regionais podem atender este padrão. Além disso, os jogadores devem usar gestos com cautela quando enfrenta ação; bater levemente na mesa é um check (mesa). É responsabilidade do jogador tornar as suas intenções claras. O uso de linguagem ou gestos fora do padrão é de responsabilidade do jogador e pode resultar em uma decisão diferente do pretendido por ele.
Veja regras 2Responsabilidades do Jogador e 42.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
4 : Identidade do JogadorModificado em 2024
Os jogadores devem estar claramente identificáveis em todos os momentos. A equipe do torneio pode solicitar que um jogador remova qualquer item (óculos escuros, capuz ou outra cobertura facial) que impeça sua identificação ou que seja uma distração para os demais participantes.
5 : Dispositivos eletrônicos e ComunicaçãoModificado em 2024
  1. Jogadores não podem falar ao telefone enquanto estiverem à mesa. Toques, músicas, imagens, vídeos etc. devem ser inaudíveis e não perturbar os demais. Esses e outros dispositivos, ferramentas, fotografias, vídeos e comunicações não devem causar transtornos, atrasar o jogo ou criar vantagem competitiva e estão sujeitos às regras da casa e regulamentações locais.
  2. Telefones e outros dispositivos não podem repousar sobre a mesa.
  3. Jogadores com mão viva não podem interagir com nem operar dispositivos eletrônicos ou de comunicação. A definição desses dispositivos pode incluir novas tecnologias e será atualizada conforme critério do Diretor de Torneio.
  4. Aplicativos de apostas, tabelas e outras ferramentas de estratégia de poker não podem ser utilizadas na mesa. Jogadores também não podem receber ou utilizar dados estratégicos de poker de outras pessoas ou fontes. Violações da Regra 5 podem estar sujeitas às penalidades previstas na Regra 71.
  5. Idioma Oficial A casa vai postar e anunciar claramente as línguas aceitas à mesa.

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas


7 : Acomodação Aleatória e Correta
Assentos de torneios e satélites serão designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio em um assento errado e com o montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu stack atual.
8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas
  1. Os jogadores em alternates, registros tardios e reentradas receberão stacks completos. Eles serão sorteados aleatoriamente utilizando o mesmo processo e com a mesma oferta de assentos que um novo jogador e jogarão imediatamente, exceto se sentados entre o small blind e o botão.
  2. Em eventos com reentradas, se for permitido que um jogador desista das suas fichas para comprar uma nova inscrição, as fichas abandonadas serão removidas do torneio.
  3. Necessidades Especiais Acomodações para jogadores com necessidades especiais serão feitas quando possível.
  4. Novos jogadores e jogadores de mesas quebradas
  1. Novos jogadores entrando no torneio e jogadores de uma mesa que foi desfeita podem preencher qualquer assento, incluindo o big blind, small blind ou o botão e receberão uma mão exceto se sentados entre o small blind e o botão.
  2. Jogadores de uma mesa quebrada terão seus novos assentos designados através de um processo duplo de randomização. Veja o anexo de exemplos .

Potes / Showdown


12. Declarações. Cartas Falam no Showdown As cartas falam para determinar o vencedor. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão não comprometem no showdown; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser penalizado. Os dealers devem ler e anunciar os valores das mãos no showdown. Qualquer jogador, na mão ou não, deve falar se ele ou ela acha que um erro está sendo feito na leitura de mãos ou na entrega do pote.
13. Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras
  1. A forma correta de abrir as cartas no showdown é
    1. colocar todas as suas cartas abertas e
    2. permitir que o dealer e os jogadores possam ler a mão de forma clara. "Todas as cartas" significa que ambas as cartas em Holdem, todas as quatro cartas da mão em Omaha, todos as 7 cartas em 7-stud, etc.
  2. No showdown o jogador deve proteger a sua mão enquanto aguarda que ela seja lida (veja também [65|regra 65]). Se um jogador não mostra totalmente as suas cartas, e então as entrega fechadas pensando que ele ganhou, ele o faz por sua conta e risco. Se as cartas não são 100% recuperáveis e identificáveis e a direção decidir que a mão não pode ser claramente lida, o jogador não tem direito ao pote.
    • A decisão do DT sobre se a mão foi suficientemente apresentada é final.
  3. Dealers não podem matar uma mão que foi aberta e mostrada corretamente e obviamente é a mão vencedora.
  4. Cartas Vivas no Showdown Descartar cartas que não foram mostradas corretamente, viradas para baixo, não as torna automaticamente mortas; um jogador poderá mudar a sua vontade e mostrar as cartas para serem lidas desde que estas continuem 100% identificáveis e recuperáveis. Cartas são “mortas” pelo dealer quando empurradas para o muck ou de qualquer outra forma em que sejam consideradas irrecuperáveis e não identificáveis.
  5. Irregularidades no Showdown ou ao Descartar
  1. Caso um jogar mostre apenas uma carta que tornaria a sua mão vencedora, o dealer deve avisar ao jogador para abrir todas as cartas. Caso ele se recuse, deve-se chamar um floor.
  2. Se um jogador aposta e em seguida descarta suas cartas pensando que ganhou a mão (não se dando conta de que havia mais um jogador na mão), o dealer deve proteger as cartas e chamar um floor (uma exceção à [58|regra 58]). Caso as cartas estejam no muck e não sejam recuperáveis ou identificáveis com 100% de certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá quaisquer apostas que foram pagas de volta. Se o participante apostou ou aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
  3. Abrindo as Cartas para All-ins Todas as cartas devem ser viradas para cima (abertas) imediatamente quando um jogador está all-in e todas as ações de todos os outros jogadores na mão estiverem encerradas. Nenhum jogador que esteja all-in ou que tenha pago todas as apostas existentes poderá esconder a sua mão sem mostra-la. Todas as mãos do pote principal e dos potes paralelos devem ser mostradas e estarão vivas. [IA8|Veja o anexo de exemplos] .

Procedimentos Gerais


23. Nova Mão e Novos Limites Um novo nível começa com o anúncio do floor ou sinal sonoro do sistema de relógio. O novo nível será aplicado na próxima mão. Uma mão começa com o primeiro embaralhamento, pressionamento do botão do embaralhador automático ou troca de dealer. Se uma mão começar no nível anterior por engano, ela continuará nesse nível após a ocorrência da Ação Substancial (ver [36|Regra 36]). Se um novo nível começar durante a troca de dealer, o dealer que entra irá distribuir uma mão no nível anterior.
24. Chip Race e Color Ups Programados
  1. Nos color-ups programados, haverá o chip-race a partir do assento 1, com um máximo de uma única ficha dada a um jogador. Os jogadores não podem ser eliminados de um evento: um jogador que perder a ficha restante em um chip race receberá uma ficha da mais baixa denominação ainda em jogo.
  2. Os jogadores devem ter suas fichas totalmente visíveis e são incentivados a assistir ao chip race.
  3. Se após o chip race, o jogador ainda tem fichas de uma denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem compensação.
  4. Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
  1. Os jogadores, dealers e os supervisores (floors) têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas, assim, fichas devem ser mantidas em pilhas contáveis. A TDA recomenda pilhas verticais, limpas, cada uma com múltiplos de 20 fichas da mesma denominação, como padrão. Os jogadores devem manter fichas de valor superior visíveis e identificáveis em todos os momentos. Se um supervisor (floor) não conseguir rapidamente estimar o valor de um stack de fichas visualmente, os jogadores, provavelmente também não conseguem.
  2. ➜ O DT irá controlar o número e denominação de fichas em jogo e pode retirá-las de um ou mais jogadores a seu critério, a qualquer momento. Color ups não programados deverão ser anunciados.
  3. Jogadores com mãos vivas devem manter suas cartas visíveis em todos os momentos.
  4. Troca de Baralhos A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudança de nível, ou ainda, de acordo com o procedimento da casa. Jogadores não poderão solicitar a troca do baralho.
  5. Recompras (Re-buys) Um jogador não pode deixar passar uma mão. Se ele anuncia a intenção de recomprar antes da próxima mão, ele estará jogando assumindo as fichas que entrarão em jogo e é obrigado a recomprar.
  6. Rabbit Hunting Não é permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas, caso a jogada não estivesse encerrada.
  7. Solicitando Tempo Os jogadores devem agir em tempo hábil para manter um ritmo razoável do jogo.
    • Caso, a critério do DT, uma quantidade razoável de tempo tenha passado para um jogador realizar uma ação, o DT pode pedir tempo ou aprovar o pedido de tempo feito por qualquer jogador no torneio.
    Os jogadores devem estar aos seus lugares para pedir o relógio (Regra 30). O competidor com o tempo contado terá até 25 segundos acrescidos de uma contagem regressiva de 5 segundos para se decidir (total de 30 segundos). Se o competidor enfrenta uma aposta e não houver uma ação até o final da contagem a mão estará morta, caso não esteja enfrentando uma aposta, a ação será pedir mesa. Um empate irá para o jogador. O DT poderá ajustar o tempo permitido para a ação e tomar outros passos para aderir ao formato do torneio e impedir atrasos persistentes. Veja também [2|regras 2] e [70|70].

Jogador Presente / Elegível para uma Mão


30. Ao Seu Lugar e Mãos Vivas Para ter uma mão viva um jogador deve estar em seu lugar, quando a última carta é distribuída para todos os competidores no início da mão. Um jogador que não esteja ao seu lugar neste momento não poderá olhar suas cartas e ele terá sua mão imediatamente morta. Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-in em stud, que ele irá postar o bring-in.

"Ao seu lugar" significa dentro do alcance de sua cadeira. Esta regra não se destina a tolerar jogadores estando fora de seus assentos, enquanto envolvidos em uma mão.
31. Permanecendo à Mesa com Ação Pendente Um jogador com uma mão ao viva (incluindo jogadores em all-in ou que tenham terminado todas as rodadas de apostas) deve permanecer à mesa durante todas as rodadas de apostas até a conclusão do showdown. Sair
da mesa é incompatível com o dever de um jogador para proteger sua mão e acompanhar a ação, e está sujeita a penalidade.

Botão / Blinds


32. Dead Button O torneio utilizará o dead button.
33. Evitar os Blinds Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind, sofrerá uma penalidade.
34. Botão Quando em Heads-up
  1. Se um erro no movimento do botão for descoberto antes da Ação Substancial (AS), o erro será corrigido. No entanto, se a AS já tiver ocorrido, a jogada continuará com o erro. Exemplo: se o botão for movido duas vezes e houver AS, o erro permanecerá e o botão não será recuado na próxima mão. Todos os jogadores têm a responsabilidade de monitorar a posição do botão e alertar se virem um erro (ver [2|Regra 2]).
  2. No heads-up, o small blind é o botão, recebe a última carta e age primeiro no pré-flop e por último nas demais rodadas de apostas. No início do heads-up, o botão pode ser ajustado para garantir que nenhum jogador tenha o big blind duas vezes seguidas.

Regras de Distribuição de Cartas


35. Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos
  1. Serão consideradas mãos mal dadas, entre outras:
    1. Duas ou mais cartas com verso visível (boxed cards) no início da distribuição;
    2. A primeira carta distribuída para o assento errado;
    3. Cartas distribuídas para um assento não elegível;
    4. Um assento elegível não recebe cartas;
    5. Um número incorreto de cartas é distribuído para qualquer jogador (exceto [37|Regra 37]);
    6. Antes da AS, for encontrada uma carta não padrão para o tipo de jogo (exemplo: coringas, 2-3-4-5 em short deck);
    7. Em jogos de flop, se uma das duas primeiras cartas do baralho ou quaisquer duas cartas fechadas forem expostas por erro do dealer. As regras da casa se aplicam para jogos de draw (ex.: lowball).
  2. Jogadores podem receber duas cartas consecutivas no botão (ver também [37|Regra 37]).
  3. Em caso de misdeal, a nova distribuição será uma repetição exata: o botão não se move, novos jogadores não entram na mão, e os limites permanecem os mesmos. Cartas são distribuídas aos jogadores que foram distribuídos na mão original, mesmo que não estivessem ao seu lugar (ver [30|Regra 30]), e suas mãos serão mortas. Jogadores em penalidade que foram distribuídos originalmente receberão cartas e suas mãos também serão mortas. A distribuição original e a redistribuição contam como uma única mão para fins de penalidade.
  4. Uma vez que haja Ação Substancial (ver [36|Regra 36]), não será mais possível declarar misdeal; a mão deverá prosseguir, a menos que o baralho esteja inválido. Cartas não padrão encontradas após a AS são tratadas como pedaços de papel (exceto nos casos de baralho inválido).
  5. Baralho Inválido. Se forem encontradas duas ou mais cartas do mesmo naipe e valor, o baralho será considerado inválido. Outras condições de baralho inválido podem ser definidas por regulamentações locais ou pela política da casa. Se um baralho inválido for identificado, independentemente da AS, o jogo será interrompido e todas as apostas serão devolvidas. Uma vez que a mão tenha sido concluída, o direito de contestação com base em baralho inválido termina conforme a [22|Regra 22]. (Nova redação 2024)
  6. Ação Substancial (AS) Ação substancial é definida como qualquer uma de:
  1. quaisquer 2 ações na vez, pelo menos uma das quais coloca fichas no pote (ou seja, 2 ações, exceto 2 check ou 2 folds) ou
  2. qualquer combinação de 3 ações na vez (check, bet, aumentar, pagar, desistir). Colocar os blinds não conta para o AS. Veja as [35|Regras 35-D] e [53|53-B].
  3. Botão com Cartas a Menos Se o botão da mão receber cartas de menos para a modalidade, ele deve anunciar imediatamente. Cartas faltantes para o botão podem ser repostas mesmo que já tenha se passado ação substancial, se permitido para o tipo de jogo. Contudo, se o botão agir com uma mão com o número incorreto de cartas, a mão do botão estará morta.
  4. Cartas Queimadas Após Ação Substancial O propósito de se queimar cartas é para proteger o maço de cartas e não para “preservar a ordem do baralho”. Caso haja AS e uma mão seja morta por ter o número incorreto de cartas, o conceito de aleatoriedade é aplicado para as cartas distribuídas dali em diante (veja também PR-14 Aleatoriedade). O maço do baralho será tratado como normal e uma, e apenas uma carta, será queimada antes de cada nova rodada. A queima é sempre uma carta por rodada (street), nunca mais. [IA8|Veja anexo de exemplos] .

Jogadas: Apostas e Aumentos


40. Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
  1. Apostas são feitas verbalmente e/ou colocando fichas à frente. Se um jogador fizer os dois, a primeira ação definirá a aposta. Caso seja simultâneo, uma declaração verbal clara e razoável terá preferência. Caso contrário, as fichas definirão a jogada. Em situações duvidosas ou quando a ação verbal e as fichas se contradizem, o DT determinará a aposta baseado nas circunstâncias e na [1|regra 1]. [IA8|Veja anexo de exemplos] .
  2. Declarações verbais podem ser gerais (“pago”, “aumento”), um valor específico (“dois mil”) ou ambos (“aumento, dois mil”).
  3. Em relação às apostas, apenas declarar um valor específico é o mesmo que silenciosamente colocar à frente o mesmo montante em fichas. Ex: Declarar “duzentos” e o mesmo que colocar à frente 200 em fichas.

Jogadas: Outras


63. Fichas Escondidas e em Trânsito Jogadores não poderão transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador que o faça desistirá destas fichas e poderá ser desqualificado. As fichas serão retiradas da competição. A TDA recomenda que a organização providencie racks ou sacos para que as fichas sejam transportadas quando necessário.
64. Fichas Perdidas e Encontradas Fichas perdidas e depois encontradas, as quais não se consegue determinar a quem pertenciam, serão retiradas da competição e retornadas ao inventário do torneio.
65. Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas
  1. Jogadores são responsáveis por proteger as suas cartas todo o tempo, incluindo no showdown, enquanto aguardam que a mão seja lida. Se o dealer acidentalmente retirar cartas, ou se o julgamento do DT for de que as cartas não podem ser 100% identificáveis com certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá apostas já pagas de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
  2. Se uma mão foi corrompida, mas pode ser identificada, ela pode permanecer em jogo, apesar de quaisquer cartas expostas.
  3. Mãos Mortas e Desistências no Stud Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma ação, sua mão estará morta. A forma correta de desistir no Stud é fechando todas as cartas abertas e empurrá-las (todas) viradas para baixo (fechadas).

Etiqueta e Penalidades


67. Não Divulgação. Um Jogador por Mão Os jogadores são obrigados a proteger os demais participantes todo o tempo. Portanto, estando envolvidos em uma mão ou não, não poderão:
  1. Discutir o conteúdo de uma mão viva ou já desistida;
  2. Sugerir ou criticar jogadas;
  3. Revelar uma mão que ainda não foi mostrada. A regra de um jogador por mão (one-player-to-a-hand) será aplicada. Entre outras coisas, esta regra proíbe a exibição de uma mão ou discutir estratégia com outro jogador, espectador ou conselheiro.
  4. Cartas Expostas e Fold Adequado Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada, incluindo na sua vez e se for o último a agir, poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. Ao desistir de uma mão, as cartas devem ser colocadas fechadas sobre a mesa e empurradas para o dealer, porém nunca deliberadamente expostas ou jogadas altas. Veja [66|regra 66].
  5. Conduta Ética Poker é um jogo individual. Soft play resultará em penalidades, as quais podem implicar em perda de fichas e/ou desqualificação. Passagem de fichas e qualquer outra forma de conluio poderão resultar na desqualificação.
  6. Violações de Etiqueta Violações de etiqueta estão sujeitas às previsões da [71|regra 71].
    Alguns exemplos incluem, mas não se limitam a:
    • atrasar persistentemente o andamento do jogo,
    • tocar as fichas,
    • as cartas ou outros jogadores,
    • repetidamente agindo fora da vez,
    • dificultar a visibilidade ou a contabilidade das fichas ou cartas,
    • apostando fora do alcance do dealer, conduta abusiva,
    • higiene ofensiva e conversa excessiva.
  7. Advertências, Penalidades e Desqualificação
    1. O cumprimento das penalidades inclui, mas não se limitam a advertências verbais, penalidades de “perda de mãos”, “perda de órbitas” e desqualificação. Sanções de órbitas perdidas serão avaliadas da seguinte forma: O infrator perderá uma mão para cada jogador, incluindo o agressor, que está na mesa quando a infração ocorreu, multiplicado pelo número de rodadas que serão perdidas. Infrações repetidas estarão sujeitas a penalidades cada vez maiores. Um jogador que esteja ausente da mesa cumprindo uma penalidade poderá ser eliminado se suas fichas acabarem em razão dos blinds e ante.
  8. As penalidades incluem, mas não se limitam a: advertências verbais, mãos mortas, saltar uma ou mais mãos, ou desclassificação. Penalidades podem ser aplicadas por: ver as cartas de outro jogador, expor a mão quando há ação pendente, influenciar a ação com declarações ou gestos, violar regras, atrasar o jogo repetidamente, conduta inadequada, abusos verbais, ou manipulação de fichas, cartas ou qualquer outro equipamento.
    • Também são passíveis de penalidade: o uso de dispositivos eletrônicos ou ajudas estratégicas (ver [5|Regra 5]), e evitar pagar os blinds (ver [33|Regra 33]).
  9. Durante uma penalidade, o infrator deve permanecer longe da mesa. As cartas são distribuídas para o seu lugar, seus blinds e antes são postados, e a mão é morta depois da distribuição inicial. Em stud, se suas cartas ditarem o bring-in, ele deve postar o bring-in.
  10. As fichas de um jogador desqualificado devem ser removidas do jogo.

Procedimentos Recomendados 2019



Os procedimentos recomendados da TDA são sugestões de políticas para reduzir erros e melhorar a gestão do evento. Eles também podem ser aplicados a situações com muitas variantes para atender a uma regra universal. A decisão mais justa, nestes casos, pode exigir a utilização de várias regras, a avaliação de todas as circunstâncias, e atrelamento à regra #1 como um guia primário.
Os procedimentos recomendados da TDA são sugestões de políticas para reduzir erros e melhorar a gestão do evento. Eles também podem ser aplicados a situações com muitas variantes para atender a uma regra universal. A decisão mais justa, nestes casos, pode exigir a utilização de várias regras, a avaliação de todas as circunstâncias, e atrelamento à regra #1 como um guia primário.
RP1 : Botões de All-in
É aconselhável a utilização de botões de All-in para indicar claramente que a aposta de um jogador é “all-in”. Os botões devem ser mantidos com o dealer (invés de deixá-los com jogadores). Quando um jogador apostar “all- in” o dealer irá colocar o botão à frente deste jogador, em plena vista de todos os demais jogadores.
RP2 : Recolher apostas é desaconselhado
O hábito de um dealer de recolher as fichas para o pot à medida que as apostas e aumentos são realizados é uma má prática. A redução dos stacks apostados pode influenciar a ação, criar confusão e aumenta o risco de erros. Apenas o jogador que enfrenta uma aposta poderá solicitar para o dealer que recolha as fichas do call anterior.
RP3 : Pertences pessoais
A superfície da mesa é vital para o gerenciamento das fichas, distribuição de cartas e apostas. A mesa e os espaços ao redor (incluindo corredores) não devem ser obstruídos com pertences pessoais. Cada sala de jogos deverá estabelecer regras claras sobre quais itens serão tolerados na área do torneio.
RP4 : Baralho desordenado
Quando ainda há cartas para serem distribuídas e o baralho é acidentalmente solto e, aparentemente, sua ordem foi comprometida:
  1. é preferível antes tentar reconstruir a ordem original do deck, se possível;
  2. caso contrário, tente criar um novo deck utilizando apenas as cartas originais (sem contar com o muck ou queimas). Estas devem ser embaralhadas completamente e cortadas para que o jogo prossiga;
  3. se o deck é misturado com as queimas e/ou com o muck, então embaralhe tudo, corte e prossiga com o jogo.
RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta
Cartas comunitárias ou queimas ocasionalmente são distribuídas prematuramente por um erro, antes de a ação na rodada precedente estar terminada. A seguir estão procedimentos gerais sobre como tratar destas situações:
  1. Para um Flop prematuro, a queima será mantida como queima. As cartas prematuras do flop serão retornadas ao baralho e re-embaralhadas. Um novo flop será então aberto (sem uma nova queima) a partir do baralho recém embaralhado.
  2. Uma carta do turn prematura: a queima será mantida como queima. A carta do turn prematuro será retornada ao baralho e re-embaralhada. Redistribua o turn (sem outra queima) do baralho recém- embaralhado.
  3. Um river prematuro a queima será mantida como queima. A carta do river prematuro será retornada ao baralho e re-embaralhada. Redistribua o river (sem outra queima) do baralho recém-embaralhado.
  4. Para uma carta prematura em jogos de Stud, a carta prematura é devolvida ao baralho, o baralho é embaralhado novamente (consulte PR-17, reembaralhamento) e uma nova rodada é distribuída a partir do baralho recém-embaralhado sem outra queima.
RP6 : Movimento eficiente de jogadores
A movimentação de jogadores ao se quebrar e balancear mesas deve ser a mais rápida possível para que não haja perdas imotivadas de blinds ou atrasos do jogo. Se possível, os jogadores devem receber racks para o transporte das fichas e color-ups devem ser feitos para que eles não tenham que transportar uma quantidade absurda de fichas (Ver regras 10, 11 e 63).
RP7 : Tempo de rotação de dealers
A TDA recomenda que os dealers aguardem 90 segundos quando houver uma substituição imediatamente antes de um intervalo ou troca de nível. Este procedimento evita que o tempo expire em momentos cruciais da disputa.
RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)Modificado em 2024
  1. A exigibilidade de premiação se inicia com o anúncio “dealers, terminem a mão atual e aguardem para a próxima, estamos em hand for hand”. Caso haja um número suficiente de eliminações a mão atual para entrar na faixa de premiação, então todos os jogadores eliminados naquela mão serão elegíveis a receber uma premiação e dividirão a premiação da posição eliminada. Exemplo: torneio de NLHE que pagará 50 jogadores. 52 restantes quando o anúncio é feito e na mão atual há três eliminações. Os três jogadores dividirão a premiação da 50ª colocação.
  2. Durante o modo Hand for Hand, um máximo de 3 minutos por mão será deduzido do relógio.
  3. Para que os jogadores possam ter uma real noção de mudanças de níveis, quando possível, o relógio deve ser acertado ao final de cada mão, e não em “lotes” de múltiplas mãos.
  4. Os blinds seguirão aumentando a medida que o relógio anda ao passo de 2 minutos por mão e novos níveis são atingidos.
  5. Os jogadores são incentivados, mas não é obrigatório que permaneçam sentados durante o H4H.
  6. Caso haja all-in e call durante o H4H, as cartas de todos os jogadores na mão devem permanecer fechadas. Os dealers não devem abrir novas cartas na mão até que sejam instruídos a fazê-lo.
RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final
Os eventos de 9 e 8 jogadores serão combinados de duas mesas de cinco jogadores cada para uma mesa final de 9 jogadores. Os eventos de 7 e 6 jogadores serão combinados de duas mesas de quatro jogadores cada para uma mesa final de 7 jogadores.
RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud
  1. Se uma das duas cartas fechadas (hole cards) for exposta na distribuição inicial, esta se transformará na carta aberta e a terceira carta será distribuída fechada para este jogador. O jogador pode ser bring-in.
  2. Uma carta exposta pelo dealer na 7ª street será substituída se ainda houver ação pendente na mão. As cartas da 7ª street sempre devem ser distribuídas fechadas, mesmo que não haja nenhuma ação de apostas na mão e em situações de all-in, o(s) jogador(es) que não correm risco de eliminação expuserem primeiro.
  3. As cartas de um jogador que não estiver em seu lugar (ver Regra 30) na distribuição serão mortas. Nenhuma carta será distribuída para uma mão morta na 4ª street.
  4. Se houver duas ou mais mãos altas idênticas no Stud (ou Stud-8) ou mãos baixas no Razz, as apostas começam na mão com a carta mais alta por naipe nos dois jogos.
  5. Se o jogador que recebeu a carta mais baixa por naipe está all-in no ante, as apostas começam à sua esquerda. Jogadores com fichas devem apostar pelo menos o bring-in ou desistir.
  6. As apostas não serão dobradas na 4ª Street quando houver um par sendo exibido.
  7. Para cartas prematuramente distribuídas no Stud, veja PR-5-D.
  8. Procedimento para baralho insuficiente na 7ª street. Se antes de dar a 7ª street o número de cartas no baralho atual for menor que o “número necessário” (nº jogadores restantes + carta queimada + última carta não distribuída), proceda da seguinte forma: A) se o número necessário puder ser alcançado adicionando as 3 queimas anteriores (para as 4ª, 5ª e 6ª streets), o baralho atual será embaralhado com as queimas anteriores para criar um novo baralho. O novo baralho será cortado, uma carta queimada e uma carta será distribuída para cada jogador. B) se houver pelo menos 3 cartas no baralho atual, mas a adição das queimas anteriores não atingir o número necessário, o dealer queimará a carta superior do baralho atual e distribuirá a próxima carta como uma carta comunitária no centro da mesa. C) se o baralho atual tiver menos de 3 cartas, ele será embaralhado com as 3 queimas anteriores para um novo baralho que será cortado, uma carta queimada e a próxima carta como uma carta comunitária. D) Se uma carta comunitária estiver em jogo, o primeiro jogador que atuaria na 6ª street será o primeiro a atuar na 7ª street.
RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.Modificado em 2024
  • Se for utilizado o formato de ante pago por um único jogador, recomenda-se o formato de big blind ante (BBA), com cálculo priorizando o big blind.-
  • Para sistemas de ante de um pagador, o Big Blind Ante (BBA), com a aplicação de o pagamento do Ante primeiro, é recomendado. Os Antes não devem ser reduzidos à medida que o torneio progride (incluindo nas mesas finais).
RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos
Os dealers devem anunciar rotineiramente os valores das apostas que não sejam all-in à medida que as apostas são realizadas, pela mesa. As apostas all-in serão contadas apenas a pedido do jogador que está enfrentando a ação. A ação aceita continua em vigor (Regra 49). Procedimento de color up melhoram a contagem de apostas.
RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido
Sempre que possível, os dealers devem empilhar periodicamente as fichas do pote em jogos com pote dividido. Empilhar fichas não deve obscurecer a visão dos jogadores ou atrapalhar o jogo.
RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais
Para soluções de erros não cobertas pelas Regras e Procedimentos da TDA, os DTs podem usar o conceito de aleatoriedade para designar uma solução.
RP15 : Comunicação adequada da equipe do torneio
  1. Os dealers que saem devem informar os dealers que chegam sobre as informações pertinentes sobre a mesa. Os exemplos incluem: informações cegas, jogadores em advertência ou penalidades, comportamento perturbador.
  2. O dealer deve informar o floor de todas as infrações existentes e potenciais da Regra 2Responsabilidades do Jogador (Responsabilidades do Jogador) e Regra 70 (Etiqueta). Ênfase especial em qualquer comportamento discriminatório ou ofensivo em geral ou em relação a jogadores específicos ou funcionários.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
RP16 : Jogador ausente em mesa desfeita
Se um jogador não estiver presente durante a quebra de uma mesa, suas fichas devem ser movidas para a nova mesa por um membro da equipe.
RP17 : Procedimentos de Apostas em Torneios do tipo Draw
O limp é permitido em todos os jogos do tipo Single Draw.
RP18 : Ordem dos Jogos Mistos (Mixed Games)
Para reduzir erros, em eventos de jogos mistos (ex HORSE), stud e stud-8 não precisam ser jogados consecutivamente.
RP19 : Reduzindo demoras de jogadores (stall)
A casa deve anunciar claramente a intenção de reduzir as demoras excessivas para que os jogadores entendam que o jogo sem stall é esperado. É recomendável que cada casa estabeleça métodos criativos para reduzir a estagnação. Alguns métodos usados com sucesso pelas casas membros da TDA incluem:
Quebras de mesa aleatórias em vez de redraws, usando um número fixo de mãos por nível, jogando órbita por órbita, soft hand-for-hand e adicionando um action clock.
RP20 : Cartas Prontas para o EmbaralhamentoNew 2024
No início do torneio ou término de um intervalo, dentro de um minuto antes de iniciar ou retomar o jogo, o floor deverá anunciar: “dealers, preparem seus baralhos”.
Quando houver pelo menos 2 jogadores na mesa, o dealer deverá embaralhar e alinhar o baralho, para que esteja pronto para o embaralhamento quando o nível começar.
RP21 : Espalhar o PoteNew 2024
O pote será contado apenas em eventos de pot-limit.
Mediante solicitação, o pote pode ser espalhado para aumentar a visibilidade das fichas.
  • Veja também a Regra 54: Tamanho do Pote e Apostas em Pot-Limit.
RP22 : Apostas com Itens Sem Valor Monetário (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.)New 2024
Itens de ação sem valor nominal (fichas de bounty, fichas de tempo, etc.) devem ter tamanho diferente das fichas padrão de aposta.
Apostar com esses itens será interpretado conforme a política da casa ou a Regra 1Decisões da Equipe de Supervisão / Floor, e pode ser considerado um call ou all-in, a critério do Diretor de Torneio.
Veja também:
Regra 1: Decisões da Equipe de Supervisão / Floor

Download