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Poker TDA 2026:
Carlos Julio Herrera Barrios (Poker Room Poker Rules)
Poker TDA, traducido en español:
Reglas 2026 Versión 1.0. 6 de septiembre de 2026
Conceptos Generales
1 : Decisiones del Floor2 : Responsabilidades del Jugador
3 : Terminología y gestos oficiales
4 : Identidad del Jugador
5 : Dispositivos Electrónicos y de Comunicación
6 : Idioma Oficial
Asientos, Romper y Equilibrar Mesa
7 : En el Torneo con Fichas8 : Asignación Correcta de Asientos
9 : Lista de Espera, Registro Tardío y Re-Entradas
10 : Necesidades Especiales
11 : Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas
12 : Equilibrando Mesas y Detener el Juego
Pozos / Showdown
13 : Declaraciones. Las cartas hablan en showdown14 : Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora
15 : Cartas Vivas en el Showdown
16 : Showdown e Irregularidades en Descartes
17 : Cartas Boca Arriba en All-ins
18 : Showdowns No All-in y Orden de Mostrar
19 : Pedir ver una mano
20 : Jugar con el Board en el Showdown
21 : Adjudicación de Fichas Impares
22 : BBA: Orden de Finalización y Premios de Bounty
23 : Side Pots
24 : Reclamar Manos y Pozos
Procedimientos Generales
25 : Nueva Mano / Nuevos Límites de Apuesta26 : Chip Race, Cambios de Color de Fichas Programados
27 : Cartas y Fichas Visibles, Contables y Manejables. Color Up Discrecionales
28 : Cambios de Baraja
29 : Recompras
30 : Rabbit Hunting
31 : Pedir Tiempo
Jugador Presente / Elegible para Mano
32 : En su Asiento y Manos vivas33 : En la Mesa con Acción Pendiente
Button / Blinds
34 : Botón muerto35 : Evitar las ciegas
36 : Colocación y Movimiento del Botón
Reglas de Reparto
37 : Misdeals y Fouled Decks38 : Acción Sustancial (AS)
39 : Botón con muy pocas cartas
40 : Quemar cartas después de Acción Sustancial (AS)
41 : Flops irregulares y cartas repartidas prematuramente
Juego: Apuestas y Subidas
42 : Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas43 : Métodos para hacer un Call
44 : Métodos para hacer un Raise
45 : Cantidades de Subida
46 : Apostar con fichas de mayor valor (Overchips)
47 : Apuestas con múltiples fichas
48 : Fichas de apuestas anteriores no retiradas
49 : Reapertura de la Apuesta.
50 : Número de Raises permitidos
51 : Acción Aceptada
52 : Actuando en Turno
53 : Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
54 : Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
55 : Acción Fuera de Turno (AFT)
56 : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit
57 : Declaraciones de apuestas inválidas
58 : Apuestas y Subidas en Cadena (String Bets y String Raises)
59 : Apuestas No Estándar y Poco Claras
60 : Folds No Estándar
61 : Declaraciones condicionales y prematuras
62 : Cuenta del stack de fichas del oponente
63 : Apostar de Más para Recibir Cambio
64 : All-in con Fichas Encontradas Más Tarde
Juego: Otros
65 : Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito66 : Fichas Perdidas y Extraviadas
67 : Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente
68 : Manos Muertas y Hacer Muck en Stud
Etiqueta y Penalizaciones
69 : No Revelar. Un Jugador por Mano70 : Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente
71 : Juego Ético
72 : Conducta del Jugador e Integridad del Comportamiento
73 : Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica
74 : Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
Procedimientos Recomendados 2026
RP1 : Apostar All-In y Placas de All-InRP2 : No se recomienda recoger las apuestas
RP3 : Objetos Personales
RP4 : Baraja Desordenada
RP5 : Cartas Repartidas Prematuramente
RP6 : Movimiento Eficiente de Jugadores
RP7 : Tiempo para Cambiar los Dealers
RP8 : Procedimientos de Mano por Mano
RP9 : Número de Jugadores en la Mesa Final
RP10 : Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
RP11 : Formatos de Antes y No Reducción de Antes
RP12 : Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas
RP13 : Los Dealers Deben Apilar Fichas en Juegos de Split-Pot
RP14 : Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
RP15 : Comunicación Adecuada del Personal del Torneo
RP16 : Jugador Ausente en una Mesa que se Rompe
RP17 : Procedimientos de Apuestas en Torneos de Draw
RP18 : Orden de Juegos Mixtos
RP19 : Reducción del Juego Lento (Stalling)
RP20 : Cartas Preparadas para el Barajado
RP21 : Desplegar el Pozo
RP22 : Apuestas con Objetos No Denominacionales (Fichas de Bounty, Tokens de Tiempo, etc.)
RP23 : Fichas de un Jugador Ausente
RP24 : Jugadores que Solicitan Información.
RP25 : Procedimientos de Reparto en Torneos de Draw.
RP26 : Penalizaciones de Fichas (PF).
RP27 : Acuerdos (Deals)
RP28 : Control del Tiempo
RP29 : Mostrar Cartas en Livestream.
Glosario
Tipos de JuegoPosiciones en la Mesa
Términos de Acción y Estilos de Juego
Entorno y Tipos de Torneo
Términos Generales del Juego
Posiciones
Cargo y Roles
Términos de Torneos
Cartas y Mano
Comportamiento y Prácticas Antideportivas
Términos Técnicos de Apuestas
Términos Misceláneos
Reglas 2026 Versión 1.0. 6 de septiembre de 2026
La TDA es una asociación voluntaria de la industria del póker fundada en 2001. La misión de TDA es aumentar la uniformidad global de las reglas de los torneos de póker. Las normas de la TDA son complementarias a las de la sala. En caso de conflicto con las normas oficiales, prevalecen éstas últimas.Conceptos Generales
1 : Decisiones del Floor

El mejor interés del juego y la equidad son las principales prioridades en la toma de decisiones. Las circunstancias inusuales ocasionalmente dictan que las decisiones de sentido común en aras de la equidad tengan prioridad sobre las reglas técnicas. Las decisiones del Floor son definitivas.
2 : Responsabilidades del Jugador

Los jugadores deben:
- verificar los datos de registro y las asignaciones de asientos;
-
verificar que se les haya repartido la cantidad correcta de cartas antes de que ocurra la Acción Sustancial (AS);
-
proteger sus manos;
-
dejar en claro sus intenciones;
-
seguir la acción;
-
actuar en turno con la terminología y los gestos adecuados;
-
defender su derecho a actuar;
-
mantener las cartas visibles y las fichas correctamente apiladas;
-
permanecer en la mesa si tienen una mano viva;
-
colocar todas las cartas en la mesa correctamente cuando se disputen el showdown;
-
avisar si ven un error;
-
jugar de manera oportuna;
-
pedir tiempo cuando sea justificado;
-
cambiar de mesa rápidamente;
-
cumplir con la regla de “un jugador por mano”;
-
conocer y cumplir las reglas;
-
practicar una buena etiqueta;
-
informar a la sala si experimentan o ven un comportamiento discriminatorio u ofensivo y, en general, contribuir a un evento ordenado donde todos los jugadores se sientan bienvenidos.
3 : Terminología y gestos oficialesModificado en 2026 

- Los términos oficiales de apuestas son declaraciones simples, inequívocas, está permitida la terminología tradicional en inglés, como bet, raise, call, fold, check, all-in, complete y pot (en juegos con límite de pozo). Los términos regionales también pueden ser aceptados. Asimismo, los jugadores deben usar los gestos con precaución cuando enfrenten acción; golpear la mesa es un check.
- Los jugadores que enfrentan acción deben usar los términos oficiales de apuestas únicamente cuando declaren su propia acción. Usar términos oficiales de apuestas dentro de una pregunta o de una conversación informal puede considerarse vinculante si razonablemente se interpreta como la acción que el jugador pretendía. Para evitar ambigüedades, los jugadores deben formular sus preguntas con lenguaje neutro. Ejemplo: “¿el hizo raise?” puede interpretarse como una declaración de raise; es mejor preguntar “¿cuál fue su acción?”.
- Es responsabilidad de los jugadores dejar claras sus intenciones: el uso de términos o gestos no estándar corre por cuenta y riesgo del jugador y puede resultar en una interpretación diferente de lo que pretendían. Ver también las Reglas 2
Responsabilidades del Jugador y 44Métodos para hacer un Raise .
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 44: Métodos para hacer un Raise
4 : Identidad del Jugador

Los jugadores deben ser claramente identificables en todo momento. El personal del torneo puede solicitar a un jugador que retire cualquier artículo (gafas de sol, capucha u otro accesorio que cubra la cara) que impida su identificación o que sea una distracción para otros participantes.
5 : Dispositivos Electrónicos y de ComunicaciónModificado en 2026 

- Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa. Los tonos de llamada, música, imágenes, videos, etc., deben ser inaudibles y no molestar a los demás. Los dispositivos electrónicos permitidos, la fotografía, la videografía, la comunicación y otras tecnologías no deben crear molestias, retrasar el juego, comprometer la integridad del juego ni proporcionar una ventaja competitiva, y están sujetos a las normativas de la sala y de las agencias de juego. Los wearables (por ejemplo, gafas inteligentes, cámaras ocultas) y otras tecnologías capaces de grabar de forma encubierta, comunicar o brindar asistencia externa (incluidos los agentes de IA) están prohibidos en la mesa, salvo autorización expresa del DT.
- Los teléfonos y otros dispositivos no pueden estar sobre la mesa.
- Los jugadores con manos vivas no pueden interactuar ni operar un dispositivo electrónico o de comunicación. La definición de tales dispositivos puede incluir nuevas tecnologías y será actualizada por el DT.
- Las aplicaciones de apuestas, tablas y otras herramientas de estrategia de póker no se pueden usar en la mesa. Tampoco pueden los jugadores recibir o usar datos de estrategia de póker de otra persona o fuente. Las violaciones de la Regla 5 pueden estar sujetas a sanciones según la Regla 74
Advertencias, Penalizaciones y Descalificación .
Ver también:
Regla 74: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
6 : Idioma Oficial

La sala publicará y anunciará claramente los idiomas permitidos en la mesa.
Asientos, Romper y Equilibrar Mesa
7 : En el Torneo con FichasNew 2026 

Se considera que los jugadores están en el torneo cuando están en posesión de fichas. Los jugadores con fichas que aún no estén sentados deben dirigirse de inmediato a las mesas asignadas. Esto incluye nuevos buy-ins, jugadores de la lista de espera y el rompimiento de mesas. Ver también la Regla 35Evitar las ciegas , Evitar las ciegas.
Ver también:
Regla 35: Evitar las ciegas
8 : Asignación Correcta de Asientos

Los asientos para torneos y satélites se asignan al azar. Un jugador que comienza en un asiento equivocado con una pila de fichas correcta se moverá al asiento correcto con su pila de fichas total actual.
9 : Lista de Espera, Registro Tardío y Re-EntradasModificado en 2026 

- Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío, y las re-entradas recibirán la pila de fichas inicial completa. Se les asignará un asiento al azar usando el mismo sistema que se utiliza para nuevos jugadores, y se les repartirá cartas, excepto cuando estén entre ciega pequeña y botón (ver también la Regla 36-B
Colocación y Movimiento del Botón , colocación del botón para el máximo de jugadores). - En los eventos de re-entrada, si se permite rendir su stack actual y comprar un nuevo stack, las fichas rendidas se retirarán del juego.
#Lista de espera, #Puesto asignado, #Reparto de cartas, #Registro tardío, #Jugadores, #Reentradas, #Asiento, #Modificadas en 2026
Ver también:
Regla 36: Colocación y Movimiento del Botón
10 : Necesidades Especiales

Se harán adaptaciones para jugadores con necesidades especiales cuando sea posible.
11 : Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas

- Los nuevos jugadores que ingresan al torneo y los jugadores de mesas rotas pueden obtener cualquier asiento, incluida la ciega pequeña, ciega grande o el botón, y les será repartido excepto entre ciega pequeña y botón.
- Los jugadores de una mesa rota serán asignados a nuevas mesas y asientos mediante un proceso aleatorio de 2 pasos. Ver el Anexo de Ejemplos .
Ver también:
Ejemplo: Romper Mesas, Proceso Aleatorio de 2 Pasos.
12 : Equilibrando Mesas y Detener el JuegoModificado en 2026 

- Para equilibrar en juegos de flop y juegos mixtos, el jugador que la próxima mano va a ser la ciega grande se mueve a la peor posición, incluso cuando esto suponga que solo haya ciega grande, aún si eso significa que el asiento sea la ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solo en Stud, los jugadores se mueven por posición (el último asiento disponible en la mesa corta será el asiento que se ocupe).
- En los juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), cuando el juego cambia de hold’em a stud, después de la última mano de hold’em, el botón se mueve a la posición en la que estaría si la próxima mano fuera hold’em y se queda congelado allí durante la ronda de stud. El jugador que se mueve en el stud es el jugador que sería la ciega grande si el juego fuera hold’em para esa mano. Al cambiar a hold'em, el botón comienza donde se congeló.
- Los procedimientos para romper mesas no deben publicarse. Romper mesas de forma aleatoria es un procedimiento aceptable, pero no obligatorio.
- El juego se detendrá en las mesas a las que les falten 3 o más jugadores (por eliminación) que la mesa con más jugadores una vez que se afecten las ciegas (ver el Anexo de Ejemplos ). El juego se detiene en otros formatos (por ejemplo, 6max y turbos) a discreción del DT. Los DTs pueden renunciar a detener el torneo y la renuncia no se considerará mano nula. A medida que avanza el evento, a discreción del DT, las mesas deberían estar más equilibradas.
#Puesto asignado, #Equilibrar mesas, #Reparto de cartas, #Decisiones de la Dirección, #Asiento, #Stud, #Modificadas en 2026
Ver también:
Ejemplo: Equilibrar Mesas y Detener el Juego.
Pozos / Showdown
13 : Declaraciones. Las cartas hablan en showdown

Las cartas hablan para determinar el ganador. Las declaraciones del valor de la mano o de acción (“fold”, “tú ganas”, “tómalo”) no son vinculantes en el showdown, sin embargo, anunciar su mano erróneamente, de forma deliberada, puede conllevar una penalización. Los dealers deben leer y anunciar los valores de las manos en el showdown. Cualquier persona, esté o no en la mano, debe hablar si cree que se ha cometido un error en la lectura de las manos, en el cálculo o la asignación del pozo.
14 : Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora

- La forma correcta de mostrar las cartas es:
- poner todas las cartas boca arriba sobre la mesa
- permitir al dealer y a los jugadores leer la mano claramente.
- “Todas las cartas” significa las dos cartas ocultas en Hold’em, las 4 cartas ocultas en Omaha, las 7 cartas en 7-stud, etc.
- En el showdown, los jugadores deben proteger sus manos mientras esperan que las cartas sean leídas (ver también la Regla 67
Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente ). Los jugadores que no expongan completamente todas las cartas sobre la mesa y luego las tiren al muck pensando que han ganado, lo hacen bajo su propio riesgo. Si una mano no es 100% recuperable e identificable y el DT decide que no se leyó claramente, el jugador no tiene derecho al pozo.- La decisión del DT sobre si una mano fue mostrada o no claramente es definitiva.
- Los dealers no pueden matar una mano correctamente mostrada que era obviamente la ganadora.
#Etica, #Decisiones de la Dirección, #Foldear, #Proteger su mano, #Showdown, #Mostrar las cartas, #Mano ganadora
Ver también:
Regla 67: Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente
15 : Cartas Vivas en el Showdown

Descartar cartas no mostradas correctamente y puestas boca abajo en showdown no las mata automáticamente; los jugadores pueden cambiar de opinión y mostrar sus cartas, si son 100% identificables y recuperables. Las cartas las mata el dealer al meterlas dentro del muck o cuando se convierten en irrecuperables e inidentificables.
16 : Showdown e Irregularidades en DescartesModificado en 2026 

- Si un jugador muestra una sola carta que formaría una mano ganadora, el dealer debe advertir al jugador que muestre todas las cartas. Si el jugador se niega, se debe llamar al Floor.
- Si un jugador apuesta y luego se descarta pensando que ha ganado (olvidando que otro jugador todavía está en la mano), el dealer debe retener las cartas y llamar al Floor (una excepción de la Regla 60
Folds No Estándar ). Si las cartas están en el muck y no se pueden recuperar e identificar con un 100 % de certeza, el jugador queda fuera y no tiene derecho a un reembolso de las apuestas pagadas. Si las cartas van al muck y el jugador había iniciado un bet o raise que aún no se ha pagado, se devolverá el monto no pagado. - En el showdown, las manos perdedoras que fueron mostradas deben voltearse boca abajo y permanecer identificables (sin mezclarse en el muck) hasta que se determine el ganador y se adjudique el pozo.
#Crupieres, #Decisiones de la Dirección, #Foldear, #Error del jugador, #Showdown, #Modificadas en 2026
Ver también:
Regla 60: Folds No Estándar
17 : Cartas Boca Arriba en All-ins

Todas las manos se pondrán boca arriba sobre la mesa sin demora una vez que un jugador esté all-in y se haya completado todas las acciones de los demás jugadores en la mano. Ningún jugador que esté all-in o haya pagado todas las acciones podrá descartar su mano sin ponerla boca arriba sobre la mesa. Todas las manos, tanto en el pozo principal como en los pozos laterales, están vivas y deben ser puestas boca arriba sobre la mesa. Ver el Anexo de Ejemplos .
Ver también:
Ejemplo: Cartas Boca Arriba en Caso de All-In.
18 : Showdowns No All-in y Orden de Mostrar

- En un showdown sin all-in, si las cartas no se muestran o descartan de manera voluntaria e inmediata, el DT puede imponer un orden de presentación. El último jugador agresivo en la ronda final (última calle) debe mostrar primero. Si no hay un bet en la última calle, entonces el jugador que sería el primero en actuar si hubiera una ronda de apuestas en la última calle, será el primero en mostrar (el jugador a la izquierda del botón en juegos con flop, la jugada vista más alta en stud, la jugada vista más baja en razz, etc.).
- Un showdown sin all-in se considera no disputado si todos los jugadores foldean sus cartas boca abajo menos uno. El último jugador con cartas vivas gana la mano y no está obligado a mostrar las cartas.
19 : Pedir ver una mano

- Los jugadores que ya no posean cartas en el momento del showdown, o que hayan foldeado sus cartas boca abajo sin mostrarlas, pierden cualquier derecho o privilegio de pedir ver alguna mano.
- Si hubo una apuesta en el river, cualquier jugador que pagó tiene el derecho inalienable de pedir ver la mano del último agresor (“la mano que pagaron para ver”), siempre que el jugador que pagó haya mostrado o retenido sus cartas. La discreción del DT rige todas las demás solicitudes, como ver la mano de otro jugador que igualó, o si no hubo una apuesta en el river. Ver el Anexo de Ejemplos (adoptado en 2013).
Ver también:
Ejemplo: Solicitar Ver una Mano
20 : Jugar con el Board en el Showdown

Para jugar con el board, los jugadores deben mostrar todas sus hole cards para obtener parte del pozo (ver Regla 14-AMostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora ).
Ver también:
Regla 14: Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora
21 : Adjudicación de Fichas Impares

Primero, las fichas impares se dividirán en la denominación más pequeña en juego.
- En juegos de board con 2 o más manos altas o bajas: la ficha impar va al primer asiento a la izquierda del botón.
- En stud, razz, y si hubiera dos o más manos altas o bajas en stud/8: la ficha impar va a la carta más alta por orden de palo en la mano ganadora de 5 cartas.
- En juegos de split high/low: la ficha impar en el pozo total va al lado alto.
- En juegos no estándar que no sean high-low, la ficha impar va a la peor posición.
22 : BBA: Orden de Finalización y Premios de BountyNew 2026 

En juegos que se juegan con big blind ante, si se está ITM (en premios) y dos o más jugadores quedan eliminados, el jugador con la pila inicial más grande después de colocar el ante terminará en una posición más alta. De igual manera, si hay un bounty en juego, el jugador con la pila más grande después del ante recibirá el premio mayor.
24 : Reclamar Manos y Pozos

La lectura de una mano puesta sobre la mesa puede ser reclamada hasta que comience la siguiente mano (ver Regla 25Nueva Mano / Nuevos Límites de Apuesta ). Los errores al calcular y adjudicar el pozo pueden ser discutidos hasta que ocurra Acción Sustancial en la próxima mano. Si una mano termina durante un receso, el derecho a cualquier controversia finaliza 1 minuto después de que se otorgue el pozo.
Ver también:
Regla 25: Nueva Mano / Nuevos Límites de Apuesta
Procedimientos Generales
25 : Nueva Mano / Nuevos Límites de ApuestaModificado en 2026 

- Un nuevo nivel comienza oficialmente con el anuncio del Floor o la señal de audio del sistema de reloj del torneo. Los nuevos límites de apuesta se aplican a la siguiente mano.
- Las manos comienzan con el primer barajado, cuando se pulsa el botón del barajador o con el cambio de dealer. Si una mano comienza por error en el nivel anterior, la mano continuará en ese nivel una vez que ocurra una Acción Sustancial (Regla 38
Acción Sustancial (AS) ). Si un nuevo nivel comienza durante el cambio de dealer, el dealer entrante repartirá una mano con el nivel anterior. - Si el dealer no advierte un cambio oficial de nivel, cualquier persona puede llamar la atención sobre ello y el dealer debe aplicar inmediatamente los límites de apuesta correctos.
Ver también:
Regla 38: Acción Sustancial (AS)
26 : Chip Race, Cambios de Color de Fichas ProgramadosModificado en 2026 

- En los cambios de color de fichas programados, las fichas se cambiarán comenzando en el asiento 1, con un máximo de una ficha otorgada por jugador. Los jugadores no pueden ser eliminados del torneo durante un chip race: un jugador que pierda sus últimas fichas en un chip race recibirá 1 ficha de la denominación más baja que aún esté en juego.
- Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les alienta a presenciar el chip race.
- Si después del chip race, un jugador aún tiene fichas de una denominación retirada, estas se cambiarán por fichas actuales solo por igual valor. Las fichas de denominaciones retiradas que no sumen al menos la denominación más baja que aún esté en juego se eliminarán sin compensación.
- Se puede designar a un único jugador activo para que compre fichas a los demás jugadores cuando no haya acción en la mesa.
27 : Cartas y Fichas Visibles, Contables y Manejables. Color Up Discrecionales

- Los jugadores, dealers y el Floor tienen derecho a una estimación razonable del número de fichas; por lo tanto, las fichas deben mantenerse en pilas limpias y verticales de 20 fichas de la misma denominación. Las fichas de mayor denominación deben estar visibles e identificables en todo momento. Si una persona del Floor no puede mirar una pila de fichas y estimar rápidamente su valor, es probable que los jugadores tampoco puedan.
- Los DTs controlan la cantidad y las denominaciones de las fichas en juego y pueden realizar Color Up de uno o más jugadores a su discreción en cualquier momento. Los Color Up discrecionales deben ser anunciados.
- Los jugadores deben mantener sus manos vivas a la vista en todo momento.
28 : Cambios de Baraja

Los cambios de baraja se realizarán al cambiar de dealer o al cambiar de nivel, o según lo prescrito por la sala. Los jugadores no pueden solicitar cambios de baraja.
29 : Recompras

Los jugadores no pueden perder una mano. Los jugadores que declaren su intención de recomprar antes de una mano estarán jugando con fichas detrás y deberán realizar la recompra.
30 : Rabbit Hunting

El rabbit hunting (revelar las cartas que habrían salido si la mano no hubiera terminado) no está permitido.
31 : Pedir Tiempo

Los jugadores deben actuar de manera oportuna para mantener un ritmo razonable de juego. Si, a juicio del DT, ha transcurrido un tiempo razonable, este puede llamar al reloj o aprobar la solicitud de tiempo de cualquier jugador en el evento. Los jugadores deben estar en sus asientos para pedir tiempo (Regla 32). Un jugador al que se le pidió tiempo tiene hasta 25 segundos más un conteo regresivo de 5 segundos para actuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y se agota el tiempo, la mano está muerta; si no se enfrenta a una apuesta, la acción será check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta regresiva se decidirá a favor del jugador. Los DTs pueden ajustar el tiempo permitido y tomar otras medidas para adaptar el juego y detener los retrasos persistentes. Ver también las Reglas 2Responsabilidades del Jugador , 73Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica y 74Advertencias, Penalizaciones y Descalificación .
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 73: Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica
Regla 74: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
Jugador Presente / Elegible para Mano
32 : En su Asiento y Manos vivas

Para tener una mano activa, los jugadores deben estar en sus asientos cuando se reparte la última carta a todos los jugadores en el reparto inicial. Los jugadores que no estén en sus asientos no podrán ver sus cartas, y estas serán declaradas muertas de inmediato. Sus ciegas y antes se perderán e irán al pozo, y un jugador ausente al que se le reparta la carta de bring-in en stud, deberá hacer la apuesta inicial. “En tu asiento” significa que el jugador debe estar al alcance de su silla. Esta regla no está diseñada para fomentar que los jugadores se ausenten mientras tienen una mano viva.
33 : En la Mesa con Acción Pendiente

Los jugadores con manos vivas (incluidos los jugadores que estén all-in o que hayan terminado de apostar) deben permanecer en la mesa durante todas las rondas de apuestas y el showdown. Salir de la mesa es incompatible con la protección de la mano y el seguimiento de la acción, lo cual puede estar sujeto a sanción.
Button / Blinds
35 : Evitar las ciegas

Los jugadores que intencionalmente eviten cualquier ciega incurrirán en una penalización. Ver la Regla 74-BAdvertencias, Penalizaciones y Descalificación .
Ver también:
Regla 74: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
36 : Colocación y Movimiento del BotónModificado en 2026 

- Si se descubre un movimiento incorrecto del botón antes de que ocurra Acción Sustancial (AS), se corregirá el error. Sin embargo, si ya ocurrió AS, el juego continuará. Ejemplo: si el botón se mueve dos veces y ocurre AS, el error permanecerá, y el botón no se retrocederá en la próxima mano. Todos los jugadores tienen la responsabilidad de vigilar la colocación del botón y deben hablar si ven un error (Regla 2
Responsabilidades del Jugador ). - El botón no pertenece a un asiento. Si la eliminación de un jugador produjera un botón muerto y hubiera varios asientos vacíos disponibles para jugadores entrantes, el botón avanzará uno o más asientos vacíos para preservar la progresión normal de las ciegas y sentar el máximo número de jugadores entrantes, siempre que ningún jugador pierda ni coloque ciegas grandes consecutivas. Ejemplo: el asiento 9 es el botón, el asiento 1 es la SB, los asientos 2 y 3 están vacíos y el asiento 4 es la BB. En esta mano, el asiento 1 (SB) queda eliminado. En la mano siguiente el botón avanzará al asiento 3, de modo que la mano se reparte con la SB en el asiento 4 y la BB en el asiento 5. Esta colocación permite que nuevos jugadores ocupen los asientos 1 y 2 sin quedar situados entre el botón y las ciegas.
- Heads-up, la ciega pequeña es el botón, recibe la última carta y actúa primero antes del flop y último en todas las demás rondas de apuestas. Al comenzar el juego heads-up, puede ser necesario ajustar el botón para asegurar que ningún jugador tenga la ciega grande dos veces seguidas.
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Reglas de Reparto
37 : Misdeals y Fouled DecksModificado en 2026 

- Los misdeals incluyen pero no se limitan a:
- 2 o más boxed cards en el reparto inicial
- la primera carta es repartida en el asiento equivocado
- cartas repartidas a un lugar que no tiene derecho a jugar una mano
- un asiento que tiene derecho a una mano no recibe cartas
- se reparte una cantidad incorrecta de cartas a cualquier jugador (exceptuando la Regla 39
Botón con muy pocas cartas ) - En juegos de flop, si 1 de las 2 primeras cartas repartidas de la baraja o cualquier otras 2 cartas ocultas son expuestas debido a un error del dealer. Las reglas de la sala se aplican para juegos con cambio (por ejemplo, lowball).
- A los jugadores se les pueden repartir 2 cartas consecutivas en el botón (ver también la Regla 39
Botón con muy pocas cartas ). - En los misdeals, el nuevo reparto es una repetición exacta: el botón no se mueve, no se sientan nuevos jugadores, los límites permanecen iguales. Las cartas se reparten a los jugadores que estaban repartidos en la mano original pero no en sus asientos, y pueden jugar la mano nueva (Regla 32
En su Asiento y Manos vivas ). Los jugadores en penalización que fueron repartidos en la mano original recibirán cartas, pero sus manos serán muertas. La mano original y la nueva cuentan como una sola mano para un jugador en penalización, no dos. - Una vez que ocurre una Acción Sustancial (ver Regla 38
Acción Sustancial (AS) ) no se puede declarar un misdeal; la mano debe continuar a menos que la baraja sea un fouled deck. - Fouled decks. El mazo es un fouled deck si contiene 2 o más cartas del mismo palo y valor, o una carta no estándar para el tipo de juego (por ejemplo, comodines en cualquier juego estándar, 2-3-4-5 en short deck). Otras condiciones de un fouled deck pueden estar definidas por las normas de juego locales y la política de la sala. Si se descubre un fouled deck, independientemente de si hay o no AS, el juego se detendrá y se devolverán todas las apuestas. Una vez que concluye una mano, el derecho a reclamar con base en un fouled deck termina de acuerdo con la Regla 24
Reclamar Manos y Pozos .
#Botón, #Cartas, #Reparto de cartas, #Error del distribuidor, #Flop, #Mazo Defectuoso, #Acción sustancial, #Modificadas en 2026
Ver también:
Regla 24: Reclamar Manos y Pozos
Regla 32: En su Asiento y Manos vivas
Regla 38: Acción Sustancial (AS)
Regla 39: Botón con muy pocas cartas
38 : Acción Sustancial (AS)Modificado en 2026 

La Acción Sustancial es
- cualquier combinación de dos acciones en turno, cuando al menos una de ellas implica colocar fichas en el pozo (es decir, cualquier combinación excepto dos checks o dos folds)
- cualquier combinación de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, fold). Las posturas de ciegas no cuentan como Acción Sustancial. Ver Reglas 37-D
Misdeals y Fouled Decks y 55-BAcción Fuera de Turno (AFT) .- Nota: a menudo se le denomina “Acción Significativa”; los términos tienen idéntico significado.
Ver también:
Regla 37: Misdeals y Fouled Decks
Regla 55: Acción Fuera de Turno (AFT)
39 : Botón con muy pocas cartas

Un jugador en el botón que reciba menos cartas de las que le corresponden debe anunciarlo de inmediato. Las cartas faltantes del botón pueden ser reemplazadas incluso después de que ocurra Acción Sustancial (AS) si se permite para el tipo de juego. Sin embargo, si el botón actúa con una mano incompleta (al hacer check o apostar), la mano del botón está muerta.
40 : Quemar cartas después de Acción Sustancial (AS)

La carta quemada es para proteger el stub, no para “preservar el orden de las cartas”. Si ocurre AS y una mano es eliminada debido a un número incorrecto de cartas, todas las cartas de la mano eliminada se colocan en el muck y se aplica la aleatoriedad a la repartición adicional (ver también RP-14Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales Aleatoriedad). El stub se trata como un stub normal y se quema solo una carta del stub para cada calle subsecuente. La carta quemada siempre es una por calle, nunca más. Ver el Anexo de Ejemplos .
Ver también:
Ejemplo: Quemar Después de Acción Sustancial
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
41 : Flops irregulares y cartas repartidas prematuramente

- Flops de 4 cartas. Si el flop tiene 4 cartas en lugar de 3, expuestas o no, y sin importar si se presume cuál es la door card, se llamará al Floor. El dealer entonces mezcla las 4 cartas boca abajo, el Floor selecciona 1 al azar como la siguiente carta quemada y las otras 3 son el flop (ver también RP-14
Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales Aleatoriedad). - Si no se quemó carta en un flop de 3 cartas, expuestas o no, y sin importar si se presume cuál es la door card, si no ha habido acción, las 3 cartas se barajan boca abajo y se elige una carta para quemar. El flop será las otras 2 cartas más la siguiente carta del stub. Si ha habido cualquier acción (incluso un check), se juega con las 3 cartas iniciales. Solo se quema una carta para el turn.
- Para cartas repartidas prematuramente, consulte el procedimiento RP-5
Cartas Repartidas Prematuramente . - Barajar de nuevo durante una mano. Para proteger la integridad del juego, en cualquier momento que sea necesario volver a barajar el stub durante una mano, las cartas deben barajarse sin exponerlas, manteniéndolas siempre boca abajo. Ejemplos incluyen cartas prematuras (Regla 41 y RP-5
Cartas Repartidas Prematuramente ), stub desordenado (RP-4Baraja Desordenada ), cartas extra en juegos de draw o stud (RP-10-HProcedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud ), etc.
Ver también:
RP-4: Baraja Desordenada
RP-5: Cartas Repartidas Prematuramente
RP-10: Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
Juego: Apuestas y Subidas
42 : Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas

- Las apuestas se realizan mediante declaraciones verbales y/o moviendo fichas. Si un jugador hace ambas, la primera que realice define la apuesta. Si son simultáneas, una declaración verbal clara y razonable tiene prioridad, de lo contrario, las fichas juegan. En situaciones poco claras o en las que las declaraciones verbales y las fichas son contradictorias, el DT determinará la apuesta en función de las circunstancias y la Regla 1
Decisiones del Floor . Ver el Anexo de Ejemplos . Ver también la Regla 59Apuestas No Estándar y Poco Claras . - Las declaraciones verbales pueden ser generales (“call”, “raise”), un monto específico (“mil”) o ambas cosas (“raise, mil”).
- Para todas las reglas de apuestas, declarar un monto específico es lo mismo que empujar una cantidad igual en fichas en silencio. Ejemplo: declarar “doscientos” es lo mismo que empujar 200 fichas en silencio.
Ver también:
Regla 1: Decisiones del Floor
Regla 59: Apuestas No Estándar y Poco Claras
Ejemplo: Métodos de Apuestas, Apuestas No Claras o Contradictorias.
43 : Métodos para hacer un Call

Las formas estándar y aceptables de hacer un call incluyen:
- decir “call”
- empujar fichas iguales al valor del call
- silenciosamente empujar una ficha con valor mayor al valor del call
- silenciosamente empujar múltiples fichas iguales al call cumpliendo la regla de fichas múltiples (Regla 47
Apuestas con múltiples fichas ). Apostar silenciosamente fichas relativamente pequeñas a la apuesta (por ejemplo, ciegas 2k-4k. Jugador A apuesta 50k, Jugador B silenciosamente pone una ficha de 1k) no es estándar, se desaconseja totalmente, está sujeto a penalización y será interpretado a discreción del DT, incluyendo ser considerado como un call completo.
Ver también:
Regla 47: Apuestas con múltiples fichas
44 : Métodos para hacer un Raise

En juegos “no limit” y “pot limit” un raise debe hacerse:
- empujando la cantidad completa en un solo movimiento
- declarando verbalmente la cantidad completa antes de empujar las fichas. Es responsabilidad de los jugadores dejar claras sus intenciones. Nota: los raises en 2 movimientos fueron eliminados en 2019.
45 : Cantidades de Subida

- Un raise debe ser al menos igual a la apuesta completa o al incremento anterior más grande de la ronda de apuestas actual. Un jugador que sube el 50% o más de la apuesta más grande anterior, pero menos que una subida mínima, debe hacer una subida completa mínima. Si el raise es inferior al 50%, es un call, a menos que se declare “raise” primero o el jugador esté all-in (Regla 47-B
Apuestas con múltiples fichas ). Declarar una cantidad o poner la misma cantidad de fichas se trata de la misma manera (Regla 42-CMétodos de Apuesta: Verbal y con Fichas ). Ejemplo: en NLHE, la apuesta inicial es de 1000, declarar verbalmente “mil cuatrocientos” o empujar silenciosamente 1400 en fichas son ambas un call, a menos que se declare un raise primero. Ver el Anexo de Ejemplos . - Sin otra información aclaratoria, declarar una subida y una cantidad es la apuesta total. Ejemplo: Jugador A abre por 2000, Jugador B declara “Raise, ocho mil”. La apuesta total es de 8000.
Ver también:
Regla 42: Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Regla 47: Apuestas con múltiples fichas
Ejemplo: Cantidades de Subida.
46 : Apostar con fichas de mayor valor (Overchips)

Si se enfrenta a una apuesta o ciega, poner una sola ficha de mayor valor (incluyendo su última ficha) es un call si no se declara primero una subida. Para subir con una overchip, se debe declarar la subida antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se declara una subida pero no se indica la cantidad, la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esta ficha.
47 : Apuestas con múltiples fichas

- Si se enfrenta a una apuesta, a menos que se declare una subida o all-in primero, una apuesta con múltiples fichas (incluyendo una apuesta con sus últimas fichas) es un call si se necesita cada ficha para hacer el call; es decir, la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja menos que el monto del call. Ej-1: Jugador A abre con 400: Jugador B sube a 1100 en total (una subida de 700), Jugador C coloca en silencio una ficha de 500 y una de 1000. Esto es un call porque la eliminación de la ficha de 500 deja menos que el monto del call de 1100. Ej-2: NLHE 25-50. Después del flop, Jugador A abre con 1050 y Jugador B coloca sus últimas fichas (dos de 1000). B iguala a menos que se haya declarado una subida o all-in.
- Si no se necesita cada ficha para igualar la apuesta; es decir, si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja la cantidad de la apuesta o más:
- si el jugador tiene fichas restantes, se aplica la norma del 50% en la Regla 45
Cantidades de Subida para la apuesta. - Una apuesta con las últimas fichas del jugador es una apuesta all-in, ya sea que alcance o no el umbral del 50%. Ver el Anexo de Ejemplos .
- si el jugador tiene fichas restantes, se aplica la norma del 50% en la Regla 45
Ver también:
Regla 45: Cantidades de Subida
Ejemplo: Apuestas con Múltiples Fichas.
48 : Fichas de apuestas anteriores no retiradas

- Para evitar confusiones, los jugadores con fichas de apuesta previa aún no retiradas que enfrentan una subida deben verbalizar su acción antes de agregar fichas a la apuesta previa.
- Si al enfrentarse a una subida, el jugador retira claramente una ficha de su apuesta previa, está comprometido a igualar o subir; no puede devolver la(s) ficha(s) y hacer fold.
- Si se agregan nuevas fichas en silencio y la apuesta no está clara para la sala, se aplican las reglas de call y raise 43-47 de la siguiente manera:
- Si las fichas previas no cubren el call Y se dejan todas puestas O se retiran en su totalidad, una ficha de mayor valor es un call y añadir múltiples fichas nuevas se rige por la norma del 50% (Regla 45
Cantidades de Subida ). - Si las fichas previas se retiran parcialmente O si las fichas previas cubren el call, la combinación final de fichas apostadas es un raise si alcanza la norma del 50% (Reglas 45
Cantidades de Subida y 47Apuestas con múltiples fichas ); si es menos es un call. Ver el Anexo de Ejemplos .
- Si las fichas previas no cubren el call Y se dejan todas puestas O se retiran en su totalidad, una ficha de mayor valor es un call y añadir múltiples fichas nuevas se rige por la norma del 50% (Regla 45
Ver también:
Regla 45: Cantidades de Subida
Regla 47: Apuestas con múltiples fichas
Fichas de apuestas previas no retiradas, ejemplos de situaciones.
49 : Reapertura de la Apuesta.

- En no-limit y pot limit, una apuesta all-in (o múltiples apuestas all-in cortas acumuladas) que totalice menos que una apuesta o aumento completo, no reabrirán la apuesta para los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a al menos una apuesta o aumento completo cuando la acción regrese a ellos. Si varias apuestas all-in cortas reabren la apuesta, el mínimo aumento es siempre la última apuesta o aumento completo y válido de la ronda (ver también la Regla 45
Cantidades de Subida ). - En limit, se requiere al menos el 50% de una apuesta o aumento completo para reabrir la apuesta para los jugadores que ya han actuado. Ver el Anexo de Ejemplos .
Ver también:
Regla 45: Cantidades de Subida
Ejemplo: Reapertura de la apuesta.
50 : Número de Raises permitidos

No hay límite en el número de subidas en no-limit y pot-limit. En el juego con límite, hay un límite en las subidas incluso en el juego de uno contra uno hasta que el evento se reduzca a 2 jugadores; se aplica el límite de la sala.
51 : Acción Aceptada

El póker es un juego de observación y alerta continua. Es responsabilidad del jugador que iguala una apuesta determinar la cantidad correcta de la apuesta del oponente antes de igualar, independientemente de lo que digan otros jugadores. Si un jugador pide conteo para pagar pero recibe información incorrecta del dealer o de otro jugador y luego iguala esa cantidad o declara call, el jugador que hace call ha aceptado la acción completa y correcta y está sujeto al monto correcto de la apuesta o el all-in. Como en todas las situaciones, la Regla 1Decisiones del Floor puede aplicarse a discreción del DT. Consulte también RP-12Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas .
Ver también:
Regla 1: Decisiones del Floor
RP-12: Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas
52 : Actuando en Turno

- Los jugadores deben actuar en turno verbalmente y/o empujando fichas. La acción en turno es vinculante y las fichas comprometidas al pozo permanecerán en el pozo.
- Los jugadores deben esperar a que los montos de las apuestas sean claros antes de actuar. Ejemplo: en NLHE, Jugador A dice “raise” (pero sin cantidad), y Jugador B se retira rápidamente. B debería esperar para actuar hasta que el monto de la subida del Jugador A sea claro.
53 : Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno

- Las declaraciones verbales generales en turno (como “call” o “raise”) comprometen a un jugador a la acción actual completa. Ver el Anexo de Ejemplos
- Un jugador realiza un undercall al declarar o empujar menos fichas que la cantidad de la apuesta sin declarar “call” primero. Un undercall es un call completo obligatorio si se realiza en turno y se enfrenta a
- cualquier apuesta en heads-up
- la apuesta inicial en cualquier ronda de múltiples jugadores. En otras situaciones, se aplica la discreción del DT. La apuesta inicial es la primera ficha apostada en cada ronda de apuestas (no un check). En juegos con ciegas la ciega grande colocada es la apuesta inicial antes del flop. Los botones de all-in reducen la frecuencia de undercall (consulte el procedimiento RP-1
Apostar All-In y Placas de All-In ).
- Esta regla rige cuándo los jugadores deben hacer un call completo y cuándo, a discreción del DT, pueden perder el monto del undercall previsto y hacer fold (ver el Anexo de Ejemplos ). Para underbets y underraises, ver la Regla 54
Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises .
- Si ocurren dos o más undercalls en secuencia, se retrocede la jugada hasta el primer undercall, que debe corregir su apuesta según la Regla 53-B.
- El DT determinará cómo tratar las manos de los otros jugadores en función de las circunstancias.
#Apuestas, #Error de apuesta, #Pagar, #Declaraciones, #Decisiones de la Dirección, #Juego, #Error del jugador, #Subir
Ver también:
Regla 54: Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
Ejemplo: Declaraciones vinculantes / Undercalls en Turno
RP-1: Apostar All-In y Placas de All-In
54 : Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises

- En limit y no limit, abrir o subir menos que el mínimo legal se corrige en cualquier momento de la calle actual (si es en el river, en cualquier momento antes de iniciar el showdown). Ejemplo: NLHE 100-200, después del flop, Jugador A abre con 600 y Jugador B sube a 1000 (una subida de 200 por debajo del mínimo). Jugador C y Jugador D igualan, Jugador E se retira y luego se nota el error. Aumente la apuesta a un total de 1200 para todos los jugadores que apostaron, en cualquier momento antes de repartir el turn. Después de destapado el turn, el error permanece. Para los undercalls, ver la Regla 53
Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno . - En pot-limit, si un jugador apuesta el pozo por una cantidad inferior debido a un error en la cuenta, si la cuenta es demasiado alta (una apuesta ilegal), se corregirá para todos los jugadores en cualquier momento de la calle actual; si es demasiado baja, se corregirá hasta que ocurra una Acción Sustancial después de la apuesta. Ver el Anexo de Ejemplos .
Ver también:
Regla 53: Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
Ejemplo: Montos de apuestas incorrectos, Juegos Pot-Limit
55 : Acción Fuera de Turno (AFT)Modificado en 2026 

- En juego con múltiples jugadores (3 o más jugadores en esta mano):
- cualquier acción fuera de turno (check, call o raise) se retrocederá al jugador correcto en orden. La acción AFT está sujeta a penalización y es vinculante si la acción para el jugador AFT no cambia. Un check, call o fold del jugador correcto no cambia la acción. Si la acción cambia, la acción AFT no es vinculante; cualquier apuesta o subida se devuelve al jugador AFT, que tiene todas las opciones: call, raise o fold. Un fold AFT es vinculante. Ver el Anexo de Ejemplos .
- Los jugadores omitidos por la acción AFT deben defender su derecho a actuar. Si un jugador omitido tuvo tiempo razonable y no habla antes de que ocurra una Acción Sustancial (Regla 38
Acción Sustancial (AS) ) fuera de turno después de él, la acción AFT es vinculante. La acción se retrocede y el Floor decidirá cómo tratar la mano saltada según las circunstancias, incluyendo limitar al jugador a acciones no agresivas o incluso declarar la mano muerta. Ver el Anexo de Ejemplos .
- En el juego heads-up (solo quedan 2 jugadores en esta mano, “Jugadores A y B”), si el jugador B actúa de forma pasiva fuera de turno (es decir, hace check), solo podrá igualar o retirarse ante cualquier apuesta de A; no podrá subir en esta ronda de apuestas
#Acción fuera de turno, #Apuestas, #Decisiones de la Dirección, #Foldear, #Juego, #Error del jugador, #Subir, #Modificadas en 2026
Ver también:
Regla 38: Acción Sustancial (AS)
Ejemplo: Acción Fuera de Turno (AFT) con múltiples jugadores
56 : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit

- Los jugadores solo tienen derecho a conocer el conteo del pozo en la modalidad de pot-limit. Los dealers no contarán el pozo en las modalidades limit y no-limit. Ver también RP-21
Desplegar el Pozo Desplegar el Pozo - Preflop, una ciega all-in muerta o incompleta no afectará el cálculo del pozo. Todas las apuestas de pot y re-pot antes del flop asumirán que se colocaron ciegas completas. Ejemplo 1: PLO, ciegas 100-200, la ciega pequeña no participa, la ciega grande coloca 200. Ejemplo 2: la ciega pequeña coloca 100 y la ciega grande, que está short, coloca solo 100. En ambos ejemplos, la apuesta máxima de pot-limit para el primer jugador en actuar es de 700.
- Después del flop, las apuestas se basan en el tamaño real del pozo.
- Declarar “Apuesto el pozo” no es una apuesta válida en no-limit, pero obliga al jugador a realizar una apuesta válida (al menos la apuesta mínima) y puede estar sujeto a penalización. Los jugadores que enfrenten una apuesta deben hacer una subida válida.
Ver también:
RP-21: Desplegar el Pozo
57 : Declaraciones de apuestas inválidas

Si un jugador no se enfrenta a una apuesta y:
- declara “call”, es un check
- declara “raise”, el jugador debe hacer al menos la apuesta mínima.
- Un jugador que declare “check” cuando enfrenta una apuesta puede igualar o foldear, pero no puede hacer raise.
58 : Apuestas y Subidas en Cadena (String Bets y String Raises)

Las apuestas y subidas en cadena no están permitidas. Estas apuestas implican movimientos múltiples en los que un jugador coloca una parte de su apuesta y luego regresa a su pila para agregar más fichas a la apuesta.
59 : Apuestas No Estándar y Poco Claras

Los jugadores que utilicen términos y gestos de apuestas no oficiales lo hacen bajo su propio riesgo. Estos pueden ser interpretados como algo distinto a lo que el jugador pretendía. Además, si una apuesta declarada puede tener legalmente múltiples significados, se considerará el monto más alto que sea razonable y que sea menor o igual al tamaño del pozo* antes de la apuesta. Ejemplo: NLHE 200-400, el pozo total es menos de 5000, el jugador declara “Apuesto cinco”. Sin otra información aclaratoria, la apuesta es de 500; si el pozo totaliza 5000 o más, la apuesta es de 5000. *El pozo es el total de todas las apuestas previas, incluyendo cualquier apuesta delante de un jugador que aún no haya sido recogida. Consulte las Reglas 2Responsabilidades del Jugador , 3Terminología y gestos oficiales , 42Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas y 44Métodos para hacer un Raise .
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 3: Terminología y gestos oficiales
Regla 42: Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Regla 44: Métodos para hacer un Raise
60 : Folds No Estándar

En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas, foldear en turno sin enfrentarse a una apuesta (por ejemplo, al enfrentarse a un check, o siendo el primero en actuar postflop) o foldear fuera de turno, son folds vinculantes y pueden estar sujetos a penalización. Ver también la Regla 16-BShowdown e Irregularidades en Descartes .
Ver también:
Regla 16: Showdown e Irregularidades en Descartes
61 : Declaraciones condicionales y prematuras

- Las declaraciones condicionales de futuras acciones no son estándar y están fuertemente desaconsejadas. A discreción del DT, pueden ser vinculantes y/o sujetas a penalización. Ejemplo: declaraciones “si – entonces” tales como “Si apuestas, yo subiré”.
- Si el Jugador A declara “bet” o “raise” y el Jugador B hace call antes de que se sepa la cantidad exacta de la apuesta del Jugador A, el DT tratará la apuesta como mejor se ajuste a la situación, incluyendo la posibilidad de obligar a B a pagar cualquier cantidad.
62 : Cuenta del stack de fichas del oponente

Los jugadores, dealers y el Floor tienen derecho a una estimación razonable del stack de fichas de los oponentes (Regla 27Cartas y Fichas Visibles, Contables y Manejables. Color Up Discrecionales ). Un jugador puede solicitar un conteo más preciso sólo si enfrenta una apuesta all-in y es su turno de actuar. El jugador all-in no está obligado a contar sus fichas; a petición, el dealer o el Floor lo contará. La acción aceptada aplica (Regla 51Acción Aceptada ). Tener stacks de fichas visibles y contables (Regla 27Cartas y Fichas Visibles, Contables y Manejables. Color Up Discrecionales ) mejora considerablemente la precisión del conteo.
Ver también:
Regla 27: Cartas y Fichas Visibles, Contables y Manejables. Color Up Discrecionales
Regla 51: Acción Aceptada
63 : Apostar de Más para Recibir Cambio

Las apuestas no deben usarse para obtener cambio. Poner más fichas de las necesarias puede confundir a todos en la mesa. Todas las fichas puestas en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta. Ejemplo: la apuesta inicial es de 325 para el Jugador A, quien coloca en silencio 525 (una de 500 y una de 25), esperando 200 de cambio. Esto es un raise a 650 basado en la regla de múltiples fichas (Regla 47Apuestas con múltiples fichas ).
Ver también:
Regla 47: Apuestas con múltiples fichas
64 : All-in con Fichas Encontradas Más Tarde

Si el Jugador A apuesta all-in y se encuentra una ficha oculta detrás después de que un jugador haya hecho call, el DT determinará si la ficha detrás es parte de la acción aceptada (Regla 51Acción Aceptada ). Si no es parte de la acción, el Jugador A no recibe el pago de la(s) ficha(s) si gana. Si el Jugador A pierde, no se salva con la(s) ficha(s) y el DT puede otorgar la(s) ficha(s) al jugador que ganó.
Ver también:
Regla 51: Acción Aceptada
Juego: Otros
65 : Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito

Los jugadores no pueden tener o transportar fichas de una manera que las saque de la vista. Un jugador que haga esto perderá las fichas y puede ser descalificado. Las fichas perdidas serán retiradas del juego. La TDA recomienda que la sala proporcione racks o bolsas para transportar fichas cuando sea necesario.
66 : Fichas Perdidas y Extraviadas

Las fichas perdidas y encontradas cuya propiedad no pueda determinarse, se retirarán del juego y se devolverán al inventario del torneo.
67 : Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente

- Los jugadores deben proteger sus manos en todo momento, incluso en el showdown mientras se espera que se lean las manos. Si el dealer mata la mano por error o si, a juicio del DT, una mano es mezclada y no puede identificarse con certeza al 100%, el jugador no tiene derecho a apelación ni a reembolso de las apuestas igualadas. Si el jugador hizo un bet o un raise y no ha sido pagado por ningún jugador, la cantidad que no ha sido igualada será devuelta.
- Si una mano fue mezclada pero se puede identificar, esta seguirá en juego a pesar de que se hayan expuesto cartas.
68 : Manos Muertas y Hacer Muck en Stud

En Stud, si un jugador recoge las cartas descubiertas mientras hay acción, la mano se considera muerta. La forma correcta de hacer muck en Stud consiste en voltear todas las cartas descubiertas y empujarlas todas hacia adelante boca abajo.
Etiqueta y Penalizaciones
69 : No Revelar. Un Jugador por Mano

Los jugadores deben proteger a otros jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, estén en la mano o no, no deben:
- Discutir el contenido de manos vivas o muckeadas,
- Aconsejar o criticar el juego en cualquier momento,
- Leer una mano que no ha sido mostrada. La regla de un jugador por mano está en vigor. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar una mano o discutir estrategias con otro jugador, asesor o espectador.
70 : Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente

Exponer cartas con acción pendiente, incluyendo al jugador actual cuando es el último en actuar, puede resultar en una penalización pero no en una mano muerta. Cualquier penalización comienza al finalizar la mano. Cuando se foldea, las cartas deben empujarse hacia adelante cerca de la superficie de la mesa, no deben ser expuestas deliberadamente o lanzadas hacia arriba (“helicóptero”). Ver la Regla 68Manos Muertas y Hacer Muck en Stud .
Ver también:
Regla 68: Manos Muertas y Hacer Muck en Stud
71 : Juego ÉticoModificado en 2026 

El póker es un juego individual. Soft play dará lugar a sanciones, que pueden incluir la pérdida de fichas y/o la descalificación. Hacer check con la mejor mano absoluta (nuts) al ser el último en actuar en el river no es automáticamente una violación de soft play; la discreción del DT se aplica según la situación. Chip dumping y otras formas de colusión resultarán en la descalificación.
72 : Conducta del Jugador e Integridad del ComportamientoNew 2026 

Todo participante tiene derecho a un entorno de torneo seguro, respetuoso y tranquilo. No se tolerarán la conducta antideportiva, el acoso ni los comportamientos tóxicos. El Director de Torneo (DT) y el personal del Floor conservan la discreción exclusiva para penalizar a cualquier jugador que infrinja estos estándares. La conducta prohibida incluye, entre otras:
- Conducta abusiva: ataques personales, insultos, amenazas, lenguaje sexista o de odio, o acoso a jugadores, personal o espectadores.
-
Comportamiento agresivo: burlarse, intimidar o hacer declaraciones hostiles a otros participantes.
-
Agresión con cartas o fichas: lanzar cartas fuera de la mesa, contra el personal o los jugadores, o dañar la propiedad.
-
Comentarios críticos: criticar, burlarse o hacer otros comentarios negativos sobre el juego o la estrategia de un jugador.
-
Interrupción del juego: conversación excesiva, gritos o crear molestias que interrumpan el desarrollo del juego.
-
Vestimenta ofensiva: llevar ropa con mensajes despectivos, prejuiciosos, agresivos o ilegales.
-
Ocultamiento de identidad: usar máscaras u otros objetos que oculten intencionalmente la identidad de un jugador.
-
Alteración por sustancias: mostrar signos de embriaguez o consumo de drogas que alteren el comportamiento social o comprometan el evento.
-
Higiene ofensiva: descuidar la higiene personal en perjuicio o incomodidad de los demás en la mesa.
73 : Ritmo de Juego, Etiqueta Física y MecánicaNew 2026 

Los jugadores deben mantener una etiqueta física y una mecánica de juego adecuadas para garantizar la integridad del torneo y un ritmo de juego justo. La conducta táctica y física prohibida incluye, entre otras:
- Demora persistente: ralentizar el ritmo de juego de forma intencional o repetida (stalling).
-
Acciones fuera de turno: actuar, foldear, hacer muck o levantarse de la mesa fuera de turno, de forma intencional o descuidada.
-
Engaño en el showdown: declarar de forma intencional o repetida una mano distinta de la que realmente se tiene en el showdown.
-
Exposición prematura: exponer cartas de forma intencional o repetida antes de que la acción esté completa.
-
Infracciones con el muck: revelar cartas que ya están en el muck mientras una mano está en juego.
-
Manipulación del juego: hacer declaraciones o acciones falsas para influir en la decisión de otro competidor.
-
Colusión y soft play: violar la regla de “un jugador por mano”, aconsejar a otros, indicar acciones o acordar hacer soft play o pasar la mano.
-
Proximidad física: tocar innecesariamente a otro jugador, sus cartas o sus fichas.
-
Etiqueta con fichas y apuestas: lanzar fichas sobre el pozo (splashing) o colocar apuestas fuera del alcance del dealer.
-
Visibilidad del stack: no mantener las cartas completamente visibles ni las fichas en pilas limpias y contables, con las denominaciones altas al frente.
74 : Advertencias, Penalizaciones y DescalificaciónModificado en 2026 

- Las opciones de aplicación incluyen pero no están limitadas a advertencias verbales, una o más penalizaciones de “manos perdidas” o “rondas perdidas”, penalizaciones de fichas (ver RP-26
Penalizaciones de Fichas (PF). ), y descalificación. Para rondas perdidas, el infractor perderá una mano por cada jugador (incluyéndolo a él o ella) en la mesa cuando se le dé la penalización multiplicado por el número de rondas de penalización. Las infracciones repetidas están sujetas a mayores penalizaciones. Los jugadores ausentes de la mesa o en penalización pueden ser eliminados de un torneo por las ciegas o los antes. - Se impondrán penalizaciones por conducta abusiva o disruptiva, evadir ciegas, hacer trampa o soft play. Se pueden imponer penalizaciones por otras infracciones de las Reglas 72
Conducta del Jugador e Integridad del Comportamiento y 73Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica . - Los jugadores sancionados deben estar alejados de la mesa. Las cartas se reparten en sus asientos, sus ciegas y antes serán puestos, sus manos se eliminan después del reparto inicial, y si se les reparte el bring-in del Stud, deben poner el bring-in.
- Las fichas de un jugador descalificado deben ser retiradas del juego. Ver también RP-23
Fichas de un Jugador Ausente .
Ver también:
Regla 72: Conducta del Jugador e Integridad del Comportamiento
Regla 73: Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica
RP-23: Fichas de un Jugador Ausente
RP-26: Penalizaciones de Fichas (PF).
Procedimientos Recomendados 2026
Los procedimientos recomendados por la TDA son sugerencias de políticas para reducir errores y mejorar la gestión de eventos. También pueden aplicarse a situaciones con demasiadas variantes para abordar en una sola regla universal. La decisión más justa en estos casos puede requerir el uso de múltiples reglas, la evaluación de todas las circunstancias y la dependencia de la Regla 1 como guía principal.Ver también:
Regla 1: Decisiones del Floor
RP1 : Apostar All-In y Placas de All-InModificado en 2026 

Al apostar all-in, se deben empujar hacia adelante claramente todas las fichas del jugador o ninguna. Empujar pilas parciales dejando fichas detrás puede inducir a error a los demás jugadores. Las placas de all-in indican claramente que un jugador está “all-in”. El dealer (no los jugadores) debe tener las placas. Cuando un jugador apuesta all-in, el dealer debe colocar una placa de all-in frente al jugador, a plena vista del resto de la mesa.
RP2 : No se recomienda recoger las apuestas

Recoger las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del dealer. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar los errores. Solo el jugador que enfrenta la acción en ese momento puede pedir al dealer que recoja las apuestas.
RP3 : Objetos Personales

La superficie de las mesas es vital para el manejo de los stacks de fichas, el reparto de cartas y las apuestas. La mesa y los espacios cercanos (espacio para las piernas y pasillos) no deben estar desordenados con objetos personales no esenciales. Cada sala de cartas debe mostrar claramente su política sobre los artículos permitidos en el área del torneo.
RP4 : Baraja Desordenada

Cuando quedan cartas por repartir en una mano y la baraja se cae accidentalmente y parece estar desordenada:
- primero intente reconstruir el stub en su orden original si es posible
- si no es posible, crear un nuevo stub usando solo las cartas del stub (no el muck ni las cartas quemadas previamente). Estas cartas se deben mezclar, barajar, cortar y el juego continúa con el nuevo stub
- si al caer, el stub se mezcla con las cartas descartadas o quemadas previamente, entonces mezcla todas las cartas juntas, se baraja y corta. El juego continúa con el nuevo stub.
RP5 : Cartas Repartidas Prematuramente

Las cartas del board y las cartas quemadas a veces se reparten prematuramente, antes de que finalice la acción en la ronda anterior. Los procedimientos generales para estas situaciones son:
- Flop prematuro: deja la carta quemada del flop como la carta quemada. Devuelve las cartas del board prematuras al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el flop (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
- Carta prematura del turn: deja la carta quemada del turn como la carta quemada. Devuelve la carta del turn prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el turn (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
- Carta prematura del river: deja la carta quemada del river como la carta quemada. Devuelve la carta del river prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el river (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
- Carta prematura en stud: la carta prematura se devuelve al stub, se baraja el stub de nuevo y se reparte una nueva calle desde el stub recién barajado sin quemar otra carta.
RP6 : Movimiento Eficiente de Jugadores

Mover jugadores al romper y equilibrar mesas debe ser rápido para evitar perder ciegas o retrasar el juego indebidamente. Si es posible, los jugadores deben tener racks para transportar fichas y se deben realizar suficientes cambios de color para que los jugadores no transporten cantidades inusualmente grandes de fichas (ver Reglas 11Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas , 12Equilibrando Mesas y Detener el Juego y 65Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito ).
Ver también:
Regla 11: Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas
Regla 12: Equilibrando Mesas y Detener el Juego
Regla 65: Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito
RP7 : Tiempo para Cambiar los Dealers

La TDA recomienda que los dealers retengan el cambio 90 segundos antes de un descanso programado o un cambio de nivel. Esto evita que el tiempo se agote en etapas cruciales del juego.
RP8 : Procedimientos de Mano por Mano

- La elegibilidad para recibir pagos comienza con el anuncio: “terminen la mano actual y esperen, vamos a ir mano por mano”. Si suficientes jugadores quedan eliminados en la mano actual para entrar en premios, los jugadores eliminados serán elegibles para recibir una parte de la(s) posición(es) pagada(s) en la mano actual. Ejemplo: torneo de NLHE con premios para 50 jugadores. Cuando se hace el anuncio, quedan 52 jugadores y durante la mano actual, 3 jugadores quedan eliminados. Los 3 jugadores compartirán el premio correspondiente al puesto 50.
- Durante el juego mano por mano (H4H), se deducirán un máximo de 3 minutos por mano del reloj.
- Para que los jugadores puedan conocer claramente el momento de los cambios de nivel, siempre que sea posible, el reloj deberá reducirse 2 minutos por mano, no después de “bloques” de varias manos.
- Las ciegas continúan aumentando a medida que transcurre el tiempo con una tasa de 2 minutos por mano, y se alcanzan nuevos niveles.
- Se anima a los jugadores, pero no es obligatorio, que permanezcan sentados durante el juego de Mano por Mano.
- En caso de un all-in y call durante el juego de Mano por Mano, las cartas de todos los jugadores en la mano deben permanecer boca abajo. Los dealers no deben repartir cartas adicionales hasta que se les indique hacerlo.
RP9 : Número de Jugadores en la Mesa Final

Los torneos de 9 y 8 jugadores por mesa se combinarán desde dos mesas de cinco jugadores cada una hasta formar una mesa final de 9 jugadores. Los torneos de 7 y 6 jugadores por mesa se combinarán desde dos mesas de cuatro jugadores cada una hasta formar una mesa final de 7 jugadores.
RP10 : Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de StudModificado en 2026 

- Una carta boca abajo expuesta en el reparto inicial será la carta descubierta del jugador y la tercera calle se repartirá boca abajo para ese jugador. El jugador puede ser el que haga el bring-in.
- Si el dealer expone accidentalmente cualquier carta oculta en la séptima calle, esta será reemplazada si queda acción de apuestas en la mano. La carta expuesta se barajará junto con el stub restante y el reparto se completará sin quemar carta para todos los jugadores restantes que necesiten la séptima carta. El jugador con la carta expuesta no puede quedarse con la carta y declarar all-in. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero.
- Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 32
En su Asiento y Manos vivas ) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva. - Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos.
- Si el jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está all-in por el ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menos el bring-in o foldear.
- Las apuestas no se duplicarán en la cuarta calle para una pareja visible.
- Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver RP-5-D
Cartas Repartidas Prematuramente . - Procedimiento para un stub corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el stub actual es menor que el “número requerido” (# de jugadores restantes + carta quemada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera:
- si se puede alcanzar el número requerido añadiendo las 3 cartas quemadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el stub actual se mezclará con las cartas quemadas previas para crear un nuevo stub. El nuevo stub se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador.
- si hay al menos 3 cartas en el stub actual, pero agregar las cartas quemadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del stub actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa.
- si el stub actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas quemadas anteriores para crear un nuevo stub, que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria.
- si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.
Ver también:
Regla 32: En su Asiento y Manos vivas
RP-5: Cartas Repartidas Prematuramente
RP11 : Formatos de Antes y No Reducción de Antes

Si se utiliza un ante de un solo pagador, se recomienda el formato de ante de la ciega grande (BBA) con el cálculo de “primero la ciega grande”. Los antes no deben reducirse (incluyendo en la mesa final) a medida que el evento avanza.
RP12 : Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas

Los dealers deben anunciar rutinariamente los valores de las apuestas que no sean all-in a medida que las apuestas avanzan alrededor de la mesa. Las apuestas all-in solo se contarán a pedido del jugador que enfrenta la acción en ese momento. La acción aceptada sigue siendo válida (Regla 51Acción Aceptada ). Los cambios de color de fichas programados y discrecionales mejoran la contabilidad de las apuestas.
Ver también:
Regla 51: Acción Aceptada
RP13 : Los Dealers Deben Apilar Fichas en Juegos de Split-Pot

Cuando sea posible, los dealers deben apilar periódicamente las fichas del pozo en juegos de pozo dividido. Apilar fichas no debe obstruir la vista de los jugadores ni interrumpir el juego.
RP14 : Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales

Para corregir errores que no estén cubiertos por las Reglas y Procedimientos de la TDA, los DTs pueden utilizar el concepto de aleatoriedad para diseñar una solución.
RP15 : Comunicación Adecuada del Personal del TorneoModificado en 2026 

- Los dealers salientes deben informar a los dealers entrantes sobre información relevante relacionada con la mesa. Ejemplos incluyen información sobre las ciegas, jugadores advertidos o penalizados, y comportamientos disruptivos.
- El dealer debe informar al Floor sobre todas las infracciones existentes y potenciales de la Regla 2
Responsabilidades del Jugador (Responsabilidades del Jugador), la Regla 71Juego Ético (Juego Ético), la Regla 72Conducta del Jugador e Integridad del Comportamiento (Conducta) y la Regla 73Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica (Ritmo de Juego, Etiqueta y Mecánica). Se hará especial énfasis en cualquier comportamiento discriminatorio u ofensivo en general o hacia jugadores o miembros del personal específicos.
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 71: Juego Ético
Regla 72: Conducta del Jugador e Integridad del Comportamiento
Regla 73: Ritmo de Juego, Etiqueta Física y Mecánica
RP16 : Jugador Ausente en una Mesa que se Rompe

Si un jugador no está presente durante el rompimiento de una mesa, sus fichas deben ser trasladadas a la nueva mesa por un miembro del personal.
RP17 : Procedimientos de Apuestas en Torneos de Draw

Se permite hacer limp (ver la apuesta mínima) en todos los juegos de draw (descarte) con una sola ronda de cambio.
RP18 : Orden de Juegos Mixtos

Para reducir errores, en eventos de juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), no es necesario que se juegue Stud y Stud-8 de manera consecutiva.
RP19 : Reducción del Juego Lento (Stalling)

El organizador del torneo debe anunciar claramente su intención de reducir el juego lento para que los jugadores comprendan que se espera un juego oportuno. Se recomienda que cada organizador establezca métodos creativos para reducir el juego lento. Algunos métodos utilizados con éxito por organizadores miembro de la TDA incluyen: Ruptura de mesas aleatorias en lugar de sorteos de mesas, usar un número fijo de manos por nivel, jugar órbita por órbita, juego mano por mano suave y agregar un reloj de acción (shot clock).
RP20 : Cartas Preparadas para el Barajado

Al comienzo del torneo o al finalizar un descanso, dentro de un minuto de haber comenzado o reanudado el juego, el Floor debe anunciar: “dealers, preparen sus mazos”. Cuando al menos 2 jugadores estén en la mesa, el dealer lavará y cuadrará el mazo, para estar listo para barajar cuando comience el nivel.
RP21 : Desplegar el Pozo

El pozo solo se contará en eventos de pot-limit. A solicitud, el pozo puede desplegarse para aumentar la visibilidad de las fichas. Ver también la Regla 56Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit.
Ver también:
Regla 56: Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit
RP22 : Apuestas con Objetos No Denominacionales (Fichas de Bounty, Tokens de Tiempo, etc.)

Los objetos de acción sin valor nominal (fichas de bounty, tokens de tiempo, etc.) deben tener un tamaño diferente al de las fichas estándar de apuestas. Apostar con estos objetos será interpretado según la política de la sala o la Regla 1Decisiones del Floor , y puede considerarse un call o un all-in, a discreción del DT.
Ver también:
Regla 1: Decisiones del Floor
RP23 : Fichas de un Jugador AusenteNew 2026 

Cuando un jugador abandona el torneo con fichas todavía en la mesa, se recomienda:
- Jugadores descalificados. Las fichas deben retirarse del juego (ver también la Regla 74-D
Advertencias, Penalizaciones y Descalificación ). Si está en premios, las reglas de la sala y de la agencia de juego rigen la distribución del premio. - Jugadores ausentes no descalificados.
- Si el jugador está en premios o tiene alguna posibilidad de alcanzar los premios, las fichas deben permanecer y jugarse hasta que sea eliminado.
- Si la sala tiene la certeza de que el jugador no volverá y no hay posibilidad de alcanzar los premios, las fichas deben retirarse.
- Si el jugador termina en premios, las reglas de la sala y de la agencia de juego rigen la distribución del premio.
Ver también:
Regla 74: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
RP24 : Jugadores que Solicitan Información.New 2026 

Un jugador que enfrenta acción y solicita información puede recibir la regla aplicable de forma textual e información directa sobre sus opciones de acción de apuesta. Ejemplo 1: “¿cuánto es la apuesta para mí?” Respuesta: “cinco mil”, no “solo cinco mil”. Ejemplo 2: “si igualo, ¿puede él subir?” (cuando un tercer jugador está all-in). Respuesta: “sí” o “no”. La sala no debe brindar orientación estratégica a los jugadores.
RP25 : Procedimientos de Reparto en Torneos de Draw.New 2026 

En eventos de draw, si hay dudas sobre si quedan suficientes cartas en el stub para repartir la ronda actual:
- Si la última carta que queda en el stub completara el reparto por sí sola, debe utilizarse.
- Si el stub es corto pero añadiendo las cartas quemadas se completaría el reparto, el stub restante y las cartas quemadas deben mezclarse para formar un nuevo stub. Si se necesitan todas las cartas del nuevo stub para completar el reparto, se reparte sin quemar; de lo contrario, se quema la carta superior y se reparten a los jugadores sus cartas de cambio para esa ronda.
- Si el procedimiento del punto B anterior no basta para completar el reparto, O si una de las cartas quemadas fue expuesta previamente, el stub restante, las cartas quemadas y el muck deben barajarse juntos para formar un nuevo stub. Se quema la carta superior y luego se reparten a los jugadores sus cartas de cambio para esa ronda.
- El cambio debe repartirse con un movimiento de empujar y retirar (por ejemplo, empujar 2 cartas al jugador y retirar 2).
RP26 : Penalizaciones de Fichas (PF).New 2026 

- En una PF, un jugador pierde fichas en lugar de perder un número determinado de manos o un periodo de tiempo.
- Posibles ventajas de una PF
- evita subir posiciones en los saltos de premio mientras se está ausente de forma pasiva por penalización. Afecta especialmente al juego en la burbuja.
-
una penalización de tiempo o de manos reduce temporalmente el número de jugadores activos y la cantidad de fichas que se pueden ganar mientras el jugador está fuera por penalización.
-
el jugador a la izquierda de un jugador penalizado tiene más dificultad para defender sus ciegas; el jugador a la derecha recibe el botón dos veces por cada órbita que el jugador penalizado esté fuera
-
una penalización de manos tiene un impacto desigual según la posición del asiento; es decir, un jugador que pierde ciegas frente a otro que pierde manos que no son de ciegas
-
un jugador con penalización de tiempo podría no perder ninguna ciega o perder dos juegos de ciegas si es movido en el rompimiento de una mesa
-
los jugadores con penalización de tiempo o de manos que se ausentan de la mesa retrasan el juego si no regresan puntualmente al terminar la penalización
- evita subir posiciones en los saltos de premio mientras se está ausente de forma pasiva por penalización. Afecta especialmente al juego en la burbuja.
- Posibles desventajas de una PF
- puede generar confusión o rechazo entre jugadores no familiarizados con esta forma de penalización o que consideren que la penalización se calcula de forma demasiado severa
-
en una PF, las fichas se retiran del juego, reduciendo así el número total de fichas en juego en el torneo
- puede generar confusión o rechazo entre jugadores no familiarizados con esta forma de penalización o que consideren que la penalización se calcula de forma demasiado severa
- Las PF son solo una de varias herramientas de penalización disponibles a discreción exclusiva del DT (ver Reglas 70-7
Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente 4)
Ver también:
Regla 70: Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente
RP27 : Acuerdos (Deals)New 2026 

En los torneos que permiten acuerdos, la TDA recomienda que la sala brinde ayuda y supervisión razonables a los participantes con el fin de reducir la presión indebida y llegar a un acuerdo aceptable para todos. Soluciones comunes son el uso de cartas Sí/No o Rojo/Negro que los jugadores pueden mostrar de forma anónima para indicar su acuerdo o desacuerdo con un acuerdo propuesto.
RP28 : Control del TiempoNew 2026 

- En los torneos que usan time banks, se puede asignar menos tiempo a la primera acción (por ejemplo, 20 segundos para la primera acción y 30 segundos para las acciones siguientes).
RP29 : Mostrar Cartas en Livestream.New 2026 

En los torneos transmitidos en livestream, la sala puede exigir que las cartas se muestren en la transmisión en todo momento, incluso en el reparto inicial. Se espera que los jugadores cumplan y los formularios de autorización deben reflejar esta obligación.
Glosario
Tipos de JuegoNew 2026 

- Dealer’s choice: en juegos mixtos, el jugador designado como “dealer” elige la variante que se jugará en la ronda siguiente.
-
FL: Fixed Limit (límite fijo)
-
HEROS: Limit Hold'em, Stud/8, Razz, Omaha/8, Stud
-
Mixed games: combinación de distintas variantes de póker jugadas en rotación o por elección del dealer
-
NL: No Limit (sin límite)
-
NLH: No Limit Hold'em
-
O8: Omaha 8 or better
-
PL: Pot Limit (límite del pozo)
-
PLO: Pot Limit Omaha
-
PLO/8: Pot Limit Omaha 8 or better
-
2-7 SD: 2-7 Single Draw
-
2-7 TD: 2-7 Triple Draw
Posiciones en la MesaNew 2026 

- BB: big blind (ciega grande)
-
BTN: el asiento que actúa último en las rondas de apuestas postflop
-
CO: cutoff, el asiento a la derecha del botón
-
HJ: hijack, el asiento a la derecha del CO
-
MP: middle position (posición media), los asientos “del medio”, que no actúan ni primero ni último en una ronda de apuestas.
-
SB: small blind (ciega pequeña)
-
UTG: el jugador que actúa primero preflop
Términos de Acción y Estilos de JuegoNew 2026 

- BBA: Big Blind Ante
-
Bring-in: apuesta obligatoria para iniciar la acción de apuestas. Ejemplo: en stud, la carta descubierta más baja por valor y palo hace el bring-in.
-
The Bubble: la burbuja; a una eliminación de que comiencen los pagos del prize pool
-
C-Bet: “Continuation Bet” (apuesta de continuación), realizada en el flop por quien subió preflop
-
H4H: Hand for hand (mano por mano)
-
KO: Knock out (eliminación)
-
OOT: Out Of Turn (fuera de turno; AFT en esta traducción)
-
PKO: Progressive Knock Out
-
SA: Substantial Action (Acción Sustancial, AS), también llamada frecuentemente “significant action”
-
VPIP: Voluntarily Put Money In Pot (dinero puesto voluntariamente en el pozo)
-
XR: Check-raise. Hacer check inicialmente y luego subir cuando el oponente apuesta
Entorno y Tipos de TorneoNew 2026 

- Add-on: un add-on se realiza al cierre del registro, cuando un jugador puede comprar más fichas por una cantidad predeterminada sin importar el tamaño de su stack.
-
EV: Expected Value (valor esperado)
-
Freezeout: torneo con una sola oportunidad de entrada, sin reentradas ni recompras
-
FT: Final Table (mesa final)
-
GTO: Game Theory Optimal (teoría de juegos óptima)
-
ICM: Independent Chip Model
-
ITM: In The Money; el jugador ha alcanzado el nivel de pagos del prize pool
-
M: M-Ratio
-
MLR: Maximum Late Registration (registro tardío máximo)
-
MTT: Multi Table Tournament (torneo multimesa)
-
NIT: jugador extremadamente cerrado
-
Rebuy: una recompra se realiza generalmente en la mesa, donde un jugador puede comprar más fichas una vez que está en o por debajo del stack inicial. Se permite una doble recompra si el jugador ha perdido todas sus fichas durante el periodo de recompra.
-
REC: Recreational Player (jugador recreativo)
-
Reentry o RE: la reentrada es una segunda entrada al mismo evento en el que acabas de ser eliminado, en el que debes registrarte de nuevo
-
REG: Regular player (jugador habitual)
-
RFID: Radio Frequency Identification, implantada en las cartas para su lectura en transmisiones en vivo
-
ROI: Return on Investment (retorno de la inversión). Métrica usada para medir y comparar la rentabilidad en el póker
-
TD: Tournament Director (Director de Torneo, DT)
-
TDA: Tournament Directors Association
Términos Generales del Juego

- All-in: Acción en la que un jugador arriesga todas sus fichas en una mano.
-
Bet: Cantidad de fichas que un jugador arriesga en una ronda de juego.
-
Call o Complete: Acción de igualar la cantidad mínima de fichas previa en la ronda de juego.
-
Fold: Retirarse de una mano y perder cualquier apuesta hecha.
-
Raise: Aumentar la apuesta previa que los demás jugadores deben igualar para continuar en la mano.
-
Pot: El pozo acumulado de fichas que los jugadores compiten por ganar en una mano.
-
Side Pots: Pozos adicionales que se crean cuando uno o más jugadores no tienen suficientes fichas para cubrir las apuestas mínimas.
Posiciones

- Button: Disco que indica al jugador que actúa en última posición.
-
Dead button: Situación en la que el botón se mueve a un asiento vacío debido a la eliminación de un jugador.
-
Blinds: Apuestas obligatorias colocadas antes de repartir las cartas. Se dividen en ciega grande (big blind) y ciega pequeña (small blind).
-
Under the Gun (UTG): es la posición en la mesa de póker inmediatamente a la izquierda de la ciega grande (big blind).
-
Cut-Off: Es la posición en la mesa de póker que se encuentra inmediatamente a la derecha del botón.
Cargo y Roles

- Director de Torneo (DT): Persona encargada de supervisar y organizar el torneo.
-
Dealer: Persona encargada de repartir las cartas y manejar la acción en la mesa.
-
Floor: Se refiere a la persona o grupo encargado de supervisar el área de juego y resolver disputas.
Términos de Torneos

- Big Blind Ante: Apuesta obligatoria en la que la ciega grande también cubre el ante de todos los jugadores en la mesa.
-
Buy-in: Cantidad de dinero que un jugador debe pagar para ingresar al torneo.
-
Re-entry: Opción de volver a ingresar al torneo después de ser eliminado, pagando de nuevo el buy-in.
-
Re-Buy: Opción de comprar más fichas tras haber perdido todas las fichas en el torneo.
-
Add-on: Opción de comprar fichas adicionales en una etapa determinada del torneo.
-
Chip Race: Proceso de convertir fichas de valores bajos en fichas de mayor valor durante el torneo.
-
Dodging Blinds: Táctica poco ética de evitar pagar las ciegas al ausentarse estratégicamente.
-
Shot Clock: Reloj que cuenta el tiempo disponible para que los jugadores tomen una decisión en su turno.
-
Time Bank: Tiempo adicional que los jugadores pueden usar para pensar en una decisión difícil durante el torneo.
-
Bubble: Es el punto en un torneo en el que falta un jugador por ser eliminado para que los demás entren en la zona de premios. El jugador que es eliminado justo antes de que los jugadores restantes entren en los premios es conocido como el "bubble boy".
-
Chip Leader: El jugador que tiene la mayor cantidad de fichas en un torneo en un momento dado.
-
Overlay: Situación en la que un torneo garantiza un premio en efectivo, pero no se reúnen suficientes jugadores para cubrirlo con los buy-ins, por lo que el casino o la sala debe poner la diferencia.
-
Freeroll: Torneo en el que los jugadores no tienen que pagar un buy-in para participar. Los premios en efectivo o recompensas son proporcionados por el organizador del torneo.
-
Tournament Cap: El número máximo de jugadores que puede aceptar un torneo. Una vez alcanzado este límite, no se permiten más registros a menos que un jugador se retire o haya reingresos disponibles.
-
Late Registration: Periodo durante el cual los jugadores pueden ingresar a un torneo después de que ha comenzado.
-
Final Table: La última mesa en un torneo de póker, donde los jugadores restantes compiten por las posiciones finales de pago.
-
Redraw: Proceso de reasignación de asientos durante un torneo, generalmente cuando el número de mesas se reduce drásticamente, por ejemplo, al llegar a la mesa final.
-
Deal Making: Negociación entre los jugadores finalistas para dividir el dinero del premio de manera diferente a la estructura oficial del torneo.
-
ICM (Independent Chip Model): Un modelo matemático utilizado para calcular el valor relativo de las fichas de un jugador en un torneo. Puede ser utilizado para hacer un deal de premios.
-
Field: El número total de jugadores que ingresan a un torneo. Por ejemplo, si 500 jugadores participan, se dice que el field es de 500.
Cartas y Mano

- Board: Las cartas comunitarias que están disponibles para todos los jugadores.
-
Community Cards: Cartas visibles en el centro de la mesa que pueden ser utilizadas por todos los jugadores.
-
Flop: Las tres primeras cartas comunitarias que se revelan en la mesa.
-
Turn: La cuarta carta comunitaria que se revela en la mesa.
-
River: La quinta y última carta comunitaria revelada.
-
Showdown: El momento en el que los jugadores que quedan en la mano muestran sus cartas para determinar al ganador.
-
Deck: Baraja de cartas utilizada en el juego.
-
Stub: Las cartas del deck que quedan sin repartir después de que se han dado cartas a los jugadores.
-
Fouled Deck: Baraja que contiene cartas incorrectas o inadecuadas para el juego.
-
Boxed Cards: Carta boca arriba en la baraja.
-
Misdeal: Mano mal repartida que debe ser anulada y repartida de nuevo.
-
Muck: Pila de cartas descartadas o no utilizadas en la mano.
-
Burn Card: Carta descartada por el dealer antes de repartir cartas comunitarias para evitar obtener información no deseada.
-
Door Card: Primera carta boca arriba en los juegos de Stud.
-
Live Hand: Mano que aún está en juego y tiene posibilidad de ganar el pozo.
-
Hole Cards: Cartas privadas repartidas a cada jugador que no son visibles para los demás.
Comportamiento y Prácticas Antideportivas

- Chip dumping: Acción antideportiva en la que un jugador intencionalmente pierde fichas para beneficiar a otro jugador.
-
Soft play: Jugar de manera menos agresiva para favorecer a otro jugador en la mesa.
-
Stalling o Dilaciones: Retrasar intencionalmente el juego para evitar pagar ciegas y ganar ventaja.
-
Rabbit Hunting: Acción de ver qué cartas habrían salido si el juego hubiera continuado después de que una mano terminara.
Términos Técnicos de Apuestas

- Forward Motion: Cualquier movimiento hacia adelante con fichas, interpretado como una acción vinculante.
-
Overchips: Fichas de mayor valor que las necesarias para igualar una apuesta.
-
Undercalls: Acción de igualar con menos fichas de las necesarias sin haber declarado verbalmente un "call".
-
String Bets: Apuestas realizadas en varios movimientos sin declarar el monto total.
-
High/Low (H/L): Juegos en los que las ganancias se dividen entre la mejor mano alta y la mejor mano baja.
Términos Misceláneos

- Heads-up: Situación en la que solo quedan dos jugadores en la mesa.
-
Racks: Bandeja o soporte utilizado para organizar y transportar fichas en la sala de póker.
-
Nuts: La mejor mano posible en una situación específica.
-
Stack: La cantidad de fichas que un jugador tiene a su disposición durante el juego.
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