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Tradução de Devanir 'DC' Campos
of the Brazilian Series of Poker

Poker TDA, traduzido em português:

Regras 2019, Versão 1.0, setembro de 2019

Conceitos Gerais

1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
2 : Responsabilidades do Jogador
3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
4 : Identidade do Jogador
5 : Dispositivos eletrônicos e Comunicação
6 : Idioma Oficial

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas

7 : Acomodação Aleatória e Correta
8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas
9 : Necessidades Especiais
10 : Desfazendo Mesas
11 : Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo

Potes / Showdown

12 : Declarações. Cartas Falam no Showdown
13 : Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras
14 : Cartas Vivas no Showdown
15 : Irregularidades no Showdown ou ao Descartar
16 : Abrindo as Cartas para All-ins
17 : Showdown sem All-in e Ordem do Showdown
18 : Solicitando Ver uma Mão
19 : Jogando com as Cartas Comunitárias no Showdown
20 : Concedendo Fichas Indivisíveis
21 : Potes Paralelos
22 : Potes ou Mãos Contestados

Procedimentos Gerais

23 : Nova Mão e Novos Limites
24 : Chip Race e Color Ups Programados
25 : Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
26 : Troca de Baralhos
27 : Recompras (Re-buys)
28 : Rabbit Hunting
29 : Solicitando Tempo

Jogador Presente / Elegível para uma Mão

30 : Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
31 : Permanecendo à Mesa com Ação Pendente

Botão / Blinds

32 : Dead Button
33 : Evitar os Blinds
34 : Botão Quando em Heads-up

Regras de Distribuição de Cartas

35 : Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos
36 : Ação Substancial (AS)
37 : Botão com Cartas a Menos
38 : Cartas Queimadas Após Ação Substancial
39 : Flop com Quarto Cartas e Board Prematuramente Aberto

Jogadas: Apostas e Aumentos

40 : Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
41 : Métodos para Pagamento
42 : Métodos Para Aumentar
43 : Valores dos Aumentos
44 : Apostas Com Fichas de Grande Valor
45 : Apostas Com Múltiplas Fichas
46 : Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas
47 : Reabrindo a Rodada de Apostas
48 : Número de Aumentos Permitidos
49 : Ação Aceita
50 : Agindo na Vez
51 : Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
52 : Apostas de Valores Incorretos
53 : Ação Fora da Vez (FDV)
54 : Apostas e o Valor do Pote
55 : Declarações Incorretas de Apostas
56 : String Bets e Aumentos
57 : Apostas Fora de Padrão ou Confusas
58 : Desistências Fora do Padrão
59 : Declarações Condicionais e Prematuras
60 : Contagem das Fichas do Adversário
61 : Aposta a mais para Obter Troco
62 : All-In com Fichas Encontradas Mais Tarde

Jogadas: Outras

63 : Fichas Escondidas e em Trânsito
64 : Fichas Perdidas e Encontradas
65 : Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas
66 : Mãos Mortas e Desistências no Stud

Etiqueta e Penalidades

67 : Não Divulgação. Um Jogador por Mão
68 : Cartas Expostas e Fold Adequado
69 : Conduta Ética
70 : Violações de Etiqueta
71 : Advertências, Penalidades e Desqualificação

Procedimentos Recomendados 2019

RP1 : Botões de All-in
RP2 : Recolher apostas é desaconselhado
RP3 : Pertences pessoais
RP4 : Baralho desordenado
RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta
RP6 : Movimento eficiente de jogadores
RP7 : Tempo de rotação de dealers
RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)
RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final
RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud
RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.
RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos
RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido
RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais

Regras 2019, Versão 1.0, setembro de 2019

A TDA é uma associação voluntária da indústria do poker fundada em 2001. Sua missão é aumentar a uniformidade global de regras de torneios de poker. As regras de poker TDA devem complementar as regras da casa. Em caso de conflito com regulamentações de jogo, aplicam-se as regras da agência da sua jurisdição.

Conceitos Gerais

1 : Decisões da Equipe de Supervisão / Floor

A equipe de supervisão deverá considerar o melhor interesse da disputa e a justiça como maiores prioridades no processo de tomada de decisão. Circunstâncias incomuns podem exigir que uma decisão que se utilize de bom senso, no interesse da justiça, tome precedência sobre as regras técnicas.
  • A decisão do pessoal de direção e supervisão do torneio é final.

2 : Responsabilidades do Jogador

É responsabilidade dos jogadores:
  • conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos;
  • proteger as suas cartas manter-os sempre visíveis;
  • tornar as suas intenções claras;
  • acompanhar a ação da mesa;
  • agir na sua vez com terminologia ou gestos apropriados;
  • defender o seu direito de agir;
  • manter suas fichas empilhadas corretamente;
  • permanecer à mesa quando com uma mão viva;
  • abrir corretamente todas as suas cartas quando concorrer no showdown;
  • fazer-se ouvir quando houver um erro acontecendo;
  • pedir tempo quando justificável; mover-se para outra mesa rapidamente;
  • respeitar à regra de “um jogador por mão”;
  • conhecer e respeitar as regras; seguir a etiqueta apropriada e, em geral, contribuir com a organização do torneio.

3 : Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker

Termos de apostas oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas em momento oportuno, como: bet, raise, call, fold, check, all-in, pot (apenas na modalidade pot-limit), e completar.Termos regionais podem atender este padrão. Além disso, os jogadores devem usar gestos com cautela quando enfrenta ação; bater levemente na mesa é um check (mesa). É responsabilidade do jogador tornar as suas intenções claras. O uso de linguagem ou gestos fora do padrão é de responsabilidade do jogador e pode resultar em uma decisão diferente do pretendido por ele. Veja regras 2 e 42.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 42: Métodos Para Aumentar

4 : Identidade do Jogador

Roupas ou outros acessórios não devem obscurecer continuamente a identidade do jogador ou tornar-se uma distração para o jogo. Os padrões da casa serão aplicados no julgamento exclusivo do DT.

5 : Dispositivos eletrônicos e Comunicação

Os jogadores não podem falar ao telefone enquanto estiverem à mesa de poker. Toques do telefone, música, imagens, vídeos, etc. devem ser inaudíveis e não devem incomodar aos outros jogadores. Aplicativos e/ou tabelas de auxílio ao jogo não poderão ser utilizadas por jogadores que tenham uma mão viva. Outros equipamentos eletrônicos, ferramentas ou utensílios, fotografias, gravações de vídeos e comunicações não devem criar distúrbio, atrasar o jogo ou criar vantagem competitiva e estarão sujeitos às regras da casa ou regulamentação de jogo.

6 : Idioma Oficial

A casa vai postar e anunciar claramente as línguas aceitas à mesa.

Acomodando Jogadores; Desfazendo e Balanceando Mesas

7 : Acomodação Aleatória e Correta

Assentos de torneios e satélites serão designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio em um assento errado e com o montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu stack atual.

8 : Alternates, Registro Tardio e Reentradas

  1. Os jogadores em alternates, registros tardios e reentradas receberão stacks completos. Eles serão sorteados aleatoriamente utilizando o mesmo processo e com a mesma oferta de assentos que um novo jogador e jogarão imediatamente, exceto se sentados entre o small blind e o botão.
  2. Em eventos com reentradas, se for permitido que um jogador desista das suas fichas para comprar uma nova inscrição, as fichas abandonadas serão removidas do torneio.

9 : Necessidades Especiais

Acomodações para jogadores com necessidades especiais serão feitas quando possível.

10 : Desfazendo Mesas

Jogadores de uma mesa que foi desfeita terão seus novos assentos designados através de um processo duplo de randomização. Podem preencher qualquer assento, incluindo o big blind, small blind ou o botão e receberão uma mão exceto se sentados entre o small blind e o botão. Consultar exemplo.
Veja também:
Exemplo de um processo duplo ou “duplamente-aleatório”

11 : Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo

  1. Em jogos de flop e modalidades mistas, ao balancear as mesas, o jogador que será o próximo big blind será movido para a pior posição, incluindo sendo big blind sozinho se necessário, mesmo que isto signifique que o assento terá o big blind duas vezes. A pior posição nunca será o small blind. Em eventos de apenas Stud os jogadores serão movidos por posição (a última posição vazia será a primeira a ser preenchida).
  2. Em modalidades mistas (por exemplo, HORSE), quando o jogo mudar de Hold’em para Stud, ao final da última mão de Hold’em o botão será movido para a próxima posição como se a mão continuasse de Hold’em e então será paralisado durante o nível de Stud. O jogador movido durante o nível de Stud será aquele que seria o big blind caso a mão fosse de Hold’em. Quando a modalidade retornar ao Hold’em o botão deve estar na posição na qual foi paralisado.
  3. A mesa de onde o jogador será movido será especificada por procedimento predeterminado.
  4. Em eventos com mesas completas, o jogo deverá ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos que a mesa com o maior número de jogadores. Em outros formatos (ex: 6-handed e turbos) o jogo será paralisado à critério da direção. O fato de não paralisar o jogo não será motivo para um misdeal e os DTs poderão eleger não paralisar uma mesa a seu critério.
    • À medida que o evento progride, quando administrável & apropriado para o tipo de jogo, as mesas serão mantidas o mais bem equilibradas possível.

Potes / Showdown

12 : Declarações. Cartas Falam no Showdown

As cartas falam para determinar o vencedor. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão não comprometem no showdown; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser penalizado. Os dealers devem ler e anunciar os valores das mãos no showdown. Qualquer jogador, na mão ou não, deve falar se ele ou ela acha que um erro está sendo feito na leitura de mãos ou na entrega do pote.

13 : Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras

  1. A forma correta de abrir as cartas no showdown é
    1. colocar todas as suas cartas abertas e
    2. permitir que o dealer e os jogadores possam ler a mão de forma clara.
    3. "Todas as cartas" significa que ambas as cartas em Holdem, todas as quatro cartas da mão em Omaha, todos as 7 cartas em 7-stud, etc.
  2. No showdown o jogador deve proteger a sua mão enquanto aguarda que ela seja lida (veja também regra 65Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas). Se um jogador não mostra totalmente as suas cartas, e então as entrega fechadas pensando que ele ganhou, ele o faz por sua conta e risco. Se as cartas não são 100% recuperáveis e identificáveis e a direção decidir que a mão não pode ser claramente lida, o jogador não tem direito ao pote.
    • A decisão do DT sobre se a mão foi suficientemente apresentada é final.
  3. Dealers não podem matar uma mão que foi aberta e mostrada corretamente e obviamente é a mão vencedora.
Veja também:
Regra 65: Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas

14 : Cartas Vivas no Showdown

Descartar cartas que não foram mostradas corretamente, viradas para baixo, não as torna automaticamente mortas; um jogador poderá mudar a sua vontade e mostrar as cartas para serem lidas desde que estas continuem 100% identificáveis e recuperáveis. Cartas são “mortas” pelo dealer quando empurradas para o muck ou de qualquer outra forma em que sejam consideradas irrecuperáveis e não identificáveis.

15 : Irregularidades no Showdown ou ao Descartar

  1. Caso um jogar mostre apenas uma carta que tornaria a sua mão vencedora, o dealer deve avisar ao jogador para abrir todas as cartas. Caso ele se recuse, deve-se chamar um floor.
  2. Se um jogador aposta e em seguida descarta suas cartas pensando que ganhou a mão (não se dando conta de que havia mais um jogador na mão), o dealer deve proteger as cartas e chamar um floor (uma exceção à regra 58Desistências Fora do Padrão). Caso as cartas estejam no muck e não sejam recuperáveis ou identificáveis com 100% de certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá quaisquer apostas que foram pagas de volta. Se o participante apostou ou aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
Veja também:
Regra 58: Desistências Fora do Padrão

16 : Abrindo as Cartas para All-ins

Todas as cartas devem ser viradas para cima (abertas) imediatamente quando um jogador está all-in e todas as ações de todos os outros jogadores na mão estiverem encerradas. Nenhum jogador que esteja all-in ou que tenha pago todas as apostas existentes poderá esconder a sua mão sem mostra-la. Todas as mãos do pote principal e dos potes paralelos devem ser mostradas e estarão vivas. Veja o Veja exemplos.
Veja também:
Exemplos: Cartas expostas em All-in.

17 : Showdown sem All-in e Ordem do Showdown

  1. Em um showdown sem jogadores all-in, quando as cartas não são espontaneamente expostas ou descartadas, o DT deverá aplicar a ordem do showdown. O jogador que fez a última ação agressiva na última rodada de apostas (última street) será o primeiro a revelar suas cartas. Se não houve apostas na última rodada de apostas, o jogador que seria o primeiro a falar caso houvesse uma rodada de apostas deverá mostrar suas cartas primeiro (i.e., primeiro assento à esquerda do botão em jogos de flop, mão alta em stud, mão baixa em razz, etc.).
  2. Um showdown sem all-in é dito incontestado se todos os jogadores, exceto um, descartarem as suas mãos fechadas, sem mostrá-las. O último jogador restante com cartas vivas ganhará a mão e não será requerido que ele exiba as suas cartas para receber o pote.

18 : Solicitando Ver uma Mão

  1. Jogadores que não estejam mais com as suas cartas no showdown ou que as tenham entregado fechadas ao dealer sem exibi-las, perdem o direito ou privilégio que venham a ter de pedir para ver outras mãos.
  2. Se houve uma aposta no river, qualquer pagador tem o direito inalienável de ter as cartas do agressor abertas a pedido (“a mão que ele pagou para ver”) uma vez que este pagador ainda esteja com a posse das suas cartas.
    • O critério do Diretor do Torneio será aplicado para todos os outros pedidos como para ver a mão de outro pagador, ou se não houver apostas no river. Veja exemplos [regra adotada em 2013].
Veja também:
Exemplos: Pedindo para Ver uma Mão

19 : Jogando com as Cartas Comunitárias no Showdown

Cada jogador deve abrir todas as suas cartas quando jogando com as cartas comunitárias para concorrer ao pote (Ver regra 13–AAbrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras).
Veja também:
Regra 13: Abrindo as Cartas e Invalidando Mãos Vencedoras

20 : Concedendo Fichas Indivisíveis

Fichas indivisíveis serão divididas nas menores denominações possíveis ainda em jogo.
  1. Em jogos de flop quando houver 2 ou mais mãos altas ou duas ou mais mãos baixas, a ficha indivisível irá para o primeiro jogador à esquerda do botão.
  2. Em stud high, razz e se houver duas ou mais mãos high ou low em stud/8, a ficha indivisível irá para a carta mais alta, por naipe, dentro do melhor jogo ganhador com 5 cartas.
  3. Em jogos H/L, a ficha indivisível no pot total irá para o pot high.
  4. Em caso de mãos idênticas no high e no low o pote será dividido o mais igualitário possível. Veja exemplos.
Veja também:
Exemplos: Fichas Indivisíveis

21 : Potes Paralelos

Cada pote paralelo será separado na mesa.

22 : Potes ou Mãos Contestados

A declaração de uma mão que foi aberta poderá ser contestada até que a próxima mão comece (ver regra 23Nova Mão e Novos Limites). Erros de contagens ao entregar um pote poderá ser contestado até que haja ação substancial na próxima mão. Caso uma mão termine durante um intervalo, o direito de qualquer contestação termina 1 minuto após o pote ser entregue ao ganhador da mão.
Veja também:
Regra 23: Nova Mão e Novos Limites

Procedimentos Gerais

23 : Nova Mão e Novos Limites

Um novo nível começa no anúncio após o relógio chegar ao zero. O novo nível será aplicado na próxima mão. Uma mão é iniciada com o primeiro riffle do baralho, quando o botão é pressionado num embaralhador automático ou quando houver troca do dealer. Se uma mão começar no nível anterior por engano, a mão continuará no nível anterior após a ocorrência da AS (Regra 36Ação Substancial (AS)).
Veja também:
Regra 36: Ação Substancial (AS)

24 : Chip Race e Color Ups Programados

  1. Nos color-ups programados, haverá o chip-race a partir do assento 1, com um máximo de uma única ficha dada a um jogador. Os jogadores não podem ser eliminados de um evento: um jogador que perder a ficha restante em um chip race receberá uma ficha da mais baixa denominação ainda em jogo.
  2. Os jogadores devem ter suas fichas totalmente visíveis e são incentivados a assistir ao chip race.
  3. Se após o chip race, o jogador ainda tem fichas de uma denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem compensação.

25 : Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados

  1. Os jogadores, dealers e os supervisores (floors) têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas, assim, fichas devem ser mantidas em pilhas contáveis. A TDA recomenda pilhas verticais, limpas, cada uma com múltiplos de 20 fichas da mesma denominação, como padrão. Os jogadores devem manter fichas de valor superior visíveis e identificáveis em todos os momentos. Se um supervisor (floor) não conseguir rapidamente estimar o valor de um stack de fichas visualmente, os jogadores, provavelmente também não conseguem.
  2. ➜ O DT irá controlar o número e denominação de fichas em jogo e pode retirá-las de um ou mais jogadores a seu critério, a qualquer momento. Color ups não programados deverão ser anunciados.
  3. Jogadores com mãos vivas devem manter suas cartas visíveis em todos os momentos.

26 : Troca de Baralhos

A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudança de nível, ou ainda, de acordo com o procedimento da casa. Jogadores não poderão solicitar a troca do baralho.

27 : Recompras (Re-buys)

Um jogador não pode deixar passar uma mão. Se ele anuncia a intenção de recomprar antes da próxima mão, ele estará jogando assumindo as fichas que entrarão em jogo e é obrigado a recomprar.

28 : Rabbit Hunting

Não é permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas, caso a jogada não estivesse encerrada.

29 : Solicitando Tempo

Os jogadores devem agir em tempo hábil para manter um ritmo razoável do jogo. Caso, a critério do DT, uma quantidade razoável de tempo tenha passado para um jogador realizar uma ação, o DT pode pedir tempo ou aprovar o pedido de tempo feito por qualquer jogador no torneio. Os jogadores devem estar aos seus lugares para pedir o relógio (Regra 30Ao Seu Lugar e Mãos Vivas). O competidor com o tempo contado terá até 25 segundos acrescidos de uma contagem regressiva de 5 segundos para se decidir (total de 30 segundos). Se o competidor enfrenta uma aposta e não houver uma ação até o final da contagem a mão estará morta, caso não esteja enfrentando uma aposta, a ação será pedir mesa. Um empate irá para o jogador. O DT poderá ajustar o tempo permitido para a ação e tomar outros passos para aderir ao formato do torneio e impedir atrasos persistentes. Veja também regra 2Responsabilidades do Jogador e regra 70Violações de Etiqueta.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 30: Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
Regra 70: Violações de Etiqueta

Jogador Presente / Elegível para uma Mão

30 : Ao Seu Lugar e Mãos Vivas

Para ter uma mão viva um jogador deve estar em seu lugar, quando a última carta é distribuída para todos os competidores no início da mão. Um jogador que não esteja ao seu lugar neste momento não poderá olhar suas cartas e ele terá sua mão imediatamente morta. Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-in em stud, que ele irá postar o bring-in. "Ao seu lugar" significa dentro do alcance de sua cadeira. Esta regra não se destina a tolerar jogadores estando fora de seus assentos, enquanto envolvidos em uma mão.

31 : Permanecendo à Mesa com Ação Pendente

Um jogador com uma mão ao viva (incluindo jogadores em all-in ou que tenham terminado todas as rodadas de apostas) deve permanecer à mesa durante todas as rodadas de apostas até a conclusão do showdown. Sair da mesa é incompatível com o dever de um jogador para proteger sua mão e acompanhar a ação, e está sujeita a penalidade.

Botão / Blinds

32 : Dead Button

O torneio utilizará o dead button.

33 : Evitar os Blinds

Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind, sofrerá uma penalidade.

34 : Botão Quando em Heads-up

Quando heads-up, o small blind será o botão e age primeiro pré-flop e por último pós-flop e em todas as rodadas subsequentes. A última carta é distribuída para o botão. O botão pode ser ajustado para evitar que um competidor pague duas vezes o big blind.

Regras de Distribuição de Cartas

35 : Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos

  1. Misdeals incluem, mas não estão necessariamente limitados a:
    1. duas ou mais cartas expostas na distribuição inicial,
    2. a primeira carta distribuída ao assento errado,
    3. cartas distribuídas a um assento não tem direito a uma mão;
    4. um assento que deveria receber uma mão é deixado de fora;
    5. Em jogos de flop, se uma das duas primeiras cartas distribuídas ou quaisquer outras duas cartas fechadas são expostas por erro do dealer.
    Regras da casa serão aplicadas para os jogos tipo “draw” (ex: lowball).
  2. Jogadores poderão receber duas cartas consecutivas no botão (ver também regra 37Botão com Cartas a Menos).
  3. Se um misdeal for declarado, a redistribuição deve ser uma exata cópia: o botão não se move, não haverá novos jogadores na mão e os limites devem permanecer iguais. As cartas são distribuídas aos jogadores em com punição ou que não estavam em seus assentos para a mão original (ver regra 30Ao Seu Lugar e Mãos Vivas) e as suas mãos são mortas após a distribuição. A distribuição original e a redistribuição contam como uma mão para um jogador cumprindo penalidade, não duas.
  4. Se ocorrer ação substancial, um misdeal não pode ser declarado; a mão deve prosseguir (ver regra 36Ação Substancial (AS)).
  5. Um baralho será considerado corrompido de acordo com a definição dada pela regulamentação local de jogos e pela política da casa. Se um baralho corrompido for descoberto, independentemente de AS, a mão será interrompida e todas as apostas serão retornadas. Quando uma mão termina de forma natural, o direito de contestar o resultado com base em um baralho corrompido segue a Regra 22Potes ou Mãos Contestados.
Veja também:
Regra 22: Potes ou Mãos Contestados
Regra 30: Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
Regra 36: Ação Substancial (AS)
Regra 37: Botão com Cartas a Menos

36 : Ação Substancial (AS)

Ação substancial é definida como qualquer uma de:
  1. quaisquer 2 ações na vez, pelo menos uma das quais coloca fichas no pote (ou seja, 2 ações, exceto 2 check ou 2 folds) ou
  2. qualquer combinação de 3 ações na vez (check, bet, aumentar, pagar, desistir).
Colocar os blinds não conta para o AS. Veja as Regras 35-DMisdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos e 53-BAção Fora da Vez (FDV).
Veja também:
Regra 35: Misdeals (partida inválida) E Baralhos Corrompidos
Regra 53: Ação Fora da Vez (FDV)

37 : Botão com Cartas a Menos

Se o botão da mão receber cartas de menos para a modalidade, ele deve anunciar imediatamente. Cartas faltantes para o botão podem ser repostas mesmo que já tenha se passado ação substancial, se permitido para o tipo de jogo. Contudo, se o botão agir com uma mão com o número incorreto de cartas, a mão do botão estará morta.

38 : Cartas Queimadas Após Ação Substancial

O propósito de se queimar cartas é para proteger o maço de cartas e não para “preservar a ordem do baralho”. Caso haja AS e uma mão seja morta por ter o número incorreto de cartas, o conceito de aleatoriedade é aplicado para as cartas distribuídas dali em diante (veja também PR-14 AleatoriedadeA aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais). O maço do baralho será tratado como normal e uma, e apenas uma carta, será queimada antes de cada nova rodada. Veja exemplos.
Veja também:
Exemplos: Queimas Após Ação Substancial
RP-14: A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais

39 : Flop com Quarto Cartas e Board Prematuramente Aberto

Se o flop contém 4 cartas (invés de 3), sejam estas expostas ou não, um floor será chamado. O dealer deve embaralhar as 4 cartas fechadas, e o floor selecionará aleatoriamente uma carta para ser utilizada como a próxima queima e as três cartas restantes serão o flop (veja também PR-14 AleatoriedadeA aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais). Para cartas do board prematuramente expostas, veja os Procedimentos Recomendados 5Cartas comunitárias prematuramente aberta.
Veja também:
RP-5: Cartas comunitárias prematuramente aberta
RP-14: A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais

Jogadas: Apostas e Aumentos

40 : Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas

  1. Apostas são feitas verbalmente e/ou colocando fichas à frente. Se um jogador fizer os dois, a primeira ação definirá a aposta. Caso seja simultâneo, uma declaração verbal clara e razoável terá preferência. Caso contrário, as fichas definirão a jogada. Em situações duvidosas ou quando a ação verbal e as fichas se contradizem, o DT determinará a aposta baseado nas circunstâncias e na regra 1Decisões da Equipe de Supervisão / Floor. Consultar exemplo e regra 57Apostas Fora de Padrão ou Confusas.
  2. Declarações verbais podem ser gerais (“pago”, “aumento”), um valor específico (“dois mil”) ou ambos (“aumento, dois mil”).
  3. Em relação às apostas, apenas declarar um valor específico é o mesmo que silenciosamente colocar à frente o mesmo montante em fichas. Ex: Declarar “duzentos” e o mesmo que colocar à frente 200 em fichas.
Veja também:
Regra 1: Decisões da Equipe de Supervisão / Floor
Regra 57: Apostas Fora de Padrão ou Confusas
Exemplo: Métodos de Apostar, Apostas Confusas ou Contraditórias.

41 : Métodos para Pagamento

Formas aceitáveis de pagar incluem:
  1. declarar verbalmente "call" (pagar);
  2. colocando à frente fichas no valor da aposta;
  3. silenciosamente colocando à frente uma ficha de grande valor, ou
  4. silenciosamente colocando à frente múltiplas fichas iguais a um pagamento (regra 45Apostas Com Múltiplas Fichas).
Colocar silenciosamente fichas relativamente pequenas para a aposta(ex:. NLHE, blinds 2k-4k A aposta 50k, B, em seguida, coloca silenciosamente uma única ficha de 1k) é não-padrão, fortemente desencorajado, passível de penalidade,
  • e será interpretada a critério DTs, inclusive sendo tratado como um pagamento completo.
Veja também:
Regra 45: Apostas Com Múltiplas Fichas

42 : Métodos Para Aumentar

Em no-limit e pot-limit, um aumento é feito por
  1. colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote; ou,
  2. declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote.
    • O competidor é responsável por tornar suas intenções claras.

43 : Valores dos Aumentos

  1. Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta ou do último aumento completo efetuado. Um competidor que fizer um aumento de 50% ou mais do que a maior aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, é obrigado a completar o aumento para o valor mínimo correto. Caso o valor seja menos de 50%, será considerado um call, ao menos que um aumento (“raise”) seja declarado previamente ou caso o jogador esteja all-in (Regra 45-BApostas Com Múltiplas Fichas). Declarar um valor ou colocar à frente um mesmo valor em fichas tem o mesmo tratamento (veja regra 40-CMétodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas).

    Ex: NLHE, a aposta de abertura é 1000, declarar verbalmente “mil e quatrocentos” ou silenciosamente colocar à frente 1400 em fichas, ambos significam um call ao menos que um aumento seja antes declarado. Veja exemplos.
  2. Sem necessitar de maiores definições, declarar um aumento e um valor significa o total da aposta.

    Ex: A abre com 2000, B declara “aumento, oito mil”. O valor total da aposta é de 8000.
Veja também:
Regra 40: Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
Regra 45: Apostas Com Múltiplas Fichas
Exemplos: Valores dos Aumentos.

44 : Apostas Com Fichas de Grande Valor

Sempre que enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor (mesmo quando esta for a única ficha do jogador) será considerado um pagamento se um aumento não for anunciado antes. Ara aumentar com uma ficha de grande valor um aumento deve ser anunciado antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento, mas não especificar o tamanho da aposta, o aumento será do valor máximo permitido pela ficha.
Quando não enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor silenciosamente (sem declarar valor) será considerada uma aposta do valor máximo permitido pela ficha.

45 : Apostas Com Múltiplas Fichas

  1. Sempre que enfrentando uma aposta, a não ser que um aumento ou all-in seja declarado antes, a utilização de várias fichas em uma aposta (mesmo quando estas forem as únicas fichas do jogador) será considerado um pagamento, se todas as fichas utilizadas forem necessárias para realizar o pagamento; i.e., a remoção de apenas uma das menores fichas deixaria menos do que o necessário para pagar a aposta.
    EX-1: Jogador A abre para 400: B aumenta para 1100 (um aumento de 700), C coloca uma ficha de 500 e uma ficha de 1000 silenciosamente. Isso será um pagamento pois ao remover a ficha de 500 deixaria menos do que o valor de 1100.
    Ex-2: NLHE 25-50. Pós Flop A abre para 1050 e B coloca suas duas últimas fichas de 1000. B está pagando a aposta a menos que ele tenha declarado all-in ou aumento antes de colocar as fichas.
  2. Se todas as fichas da aposta não forem necessárias para o pagamento da aposta, i.e., a remoção de apenas uma das menores fichas deixaria igual ou mais do que o necessário para pagar a aposta:
    1. caso o jogador tenha mais fichas, a aposta será governada pelo padrão de 50% na regra 43Valores dos Aumentos.
    2. Caso sejam as últimas fichas, a aposta será all-in mesmo que não atinja o patamar de 50%. Veja exemplos.
Veja também:
Regra 43: Valores dos Aumentos
Exemplos: Apostando com várias Fichas.

46 : Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas

  1. Para evitar confusões, na ocasião de um jogador cujas fichas da sua aposta anterior ainda não tenham sido recolhidas pelo dealer, enfrentar um aumento, ele deverá verbalizar a sua ação antes de adicionar novas fichas à aposta anterior.
  2. Enquanto enfrentando um aumento, claramente recolher fichas antes de apostar, compromete o jogador com um pagamento ou um aumento, ele não poderá retornar as fichas e desistir da mão.
  3. Caso novas fichas sejam adicionadas silenciosamente e a aposta não seja clara para a direção, as regras de pagamento ou aumento (41 – 45 ) serão aplicadas como o seguinte:
    1. se as fichas anteriores não somam o suficiente para pagar a aposta atual E não são tocadas ou completamente recolhidas, uma única ficha de grande valor será um pagamento e múltiplas novas fichas estarão sujeitas à regra do padrão de 50% para um aumento (regra 43).
    2. Se as fichas anteriores somam o suficiente para pagar a aposta atual OU as fichas anteriores forem parcialmente recolhidas, a combinação das novas fichas será considerado um aumento desde que atinja o patamar de 50% (regra 43Valores dos Aumentos e regra 45Apostas Com Múltiplas Fichas); caso menos, será um pagamento.
Veja exemplos.
Veja também:
Regra 41: Métodos para Pagamento
Regra 43: Valores dos Aumentos
Regra 45: Apostas Com Múltiplas Fichas
Exemplos: Fichas da Aposta Anterior não Recolhidas, Exemplos de situações.

47 : Reabrindo a Rodada de Apostas

  1. Em no-limit e pot-limit, um aumento all-in (ou múltiplos aumentos all-in pequenos, cumulativos) que totalizem menos do que a totalidade da aposta ou aumento atual não reabrirá a ação para um competidor que já tenha agido na rodada e não está enfrentando pelo menos uma aposta ou aumento completo quando a ação retorna para ele. Caso haja múltiplos aumentos all-ins de pequeno valor que reabram a aposta, o aumento mínimo será sempre a última aposta ou aumento válido da rodada (veja também regra 43Valores dos Aumentos).
  2. Em limit, pelo menos 50% de uma aposta ou aumento total é necessário para reabrir as apostas para os jogadores que já atuaram. Veja o Veja exemplos.
Veja também:
Regra 43: Valores dos Aumentos
Exemplos: Reabrindo a ação.

48 : Número de Aumentos Permitidos

  • Não há limite para o número de raises em no-limit e pot-limit.
  • Em eventos limit, há um limite de raises mesmo quando em heads-up até que o torneio chegue a dois jogadores; o limite da casa se aplica.

49 : Ação Aceita

Poker é um jogo de contínua observação e atenção. É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta de um oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado por outras pessoas. Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informações incorretas do dealer ou jogadores, então coloca o valor no pote ou declara o pagamento (call), o pagador assume a plena e correta ação e está sujeito ao valor ou aposta all-in correta. A regra nº 1 pode ser aplicada em determinadas situações, a critério do DT. Veja também o PR-12Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos.
Veja também:
RP-12: Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos

50 : Agindo na Vez

  1. Jogadores devem agir na sua própria vez, verbalmente ou colocando fichas à frente. Declarações verbais na sua própria vez são permanentes e vinculam quaisquer fichas colocadas no pote que deverão permanecer no pote.
  2. Os jogadores devem esperar por valores da aposta anterior antes de agir.
    Ex: A diz "aumento" (mas não indica qualquer quantidade), e B rapidamente desiste. B deve esperar para agir até que o valor exato do aumento seja dito.

51 : Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez

  1. Declarações verbais gerais, na sua própria vez (ex: “pago”, “aumento”) vincula o jogador com a ação completa atual. Veja exemplos.
  2. Um jogador realiza um undercall, declarando ou colocando silenciosamente fichas à frente em um valor menor do que a quantidade necessária para pagar a aposta atual, sem antes anunciar “call/pago”. Um undercall será um call obrigatório quando feito diante de:
    1. qualquer aposta quando em heads-up (um pot envolvendo apenas dois jogadores);
    2. da primeira aposta de abertura, em qualquer rodada de apostas, quando em um pot múltiplo. Em todas as outras situações, o critério do TD será aplicado. Para os fins desta regra, a aposta de abertura será a primeira aposta realizada em qualquer rodada (ou seja, que não um “check”); nos jogos de blinds, o BB é a aposta de abertura pré-flop. Botões de All-in podem reduzir bastante a frequência de undercalls (Veja PR-1Botões de All-in).
    • Esta regra rege sobre quando um jogador deve pagar a aposta completa e quando, a critério do DT, poderá abrir mão das fichas colocadas no undercall e desistir da mão. Veja exemplos.
  3. Caso dois ou mais undercall aconteçam em sequência, a jogada voltará para o primeiro undercall que deverá corrigir a ação seguindo os preceitos da regra 51-B.
    • O DT determinará como tratar as mãos dos jogadores seguintes baseado nas circunstâncias encontradas.
Veja também:
Regra 52: Apostas de Valores Incorretos
Exemplos: Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
RP-1: Botões de All-in

52 : Apostas de Valores Incorretos

  1. Em jogos limit e no-limit, abrir uma aposta ou aumentar para menos do que o valor mínimo permitido poderá ser corrigido a qualquer momento na rodada de apostas (street) atual (caso seja no river, antes de o showdown começar).
    Ex.: em NLHE 100-200, pós flop A abre para 600, B aumenta para 1000 (um underraise de 200); C e D pagam, E desiste e o erro é percebido. A aposta deve ser corrigida para 1200 para todos antes de abrir o turn. Para undercalls, ver regra 51Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez.
  2. Em pot limit, se um jogador aposta o pote baseado em uma contagem incorreta, caso o pote tenha sido contado a mais (uma aposta ilegal), a aposta será corrigida para todos os jogadores na atual rodada de apostas; caso a menos, será corrigido até que tenha havido ação substancial após a aposta. Veja exemplos.
Veja também:
Regra 51: Declarações Vinculativas / Undercalls na Vez
Exemplo: Regra 52-B: Apostas de Valores Incorretos, Jogos Pot-Limit

53 : Ação Fora da Vez (FDV)

  1. Quando houver ação fora da vez (check, call, raise) a ação voltará para o jogador correto (de quem é a vez). A ação FDV está sujeita a penalidade e é obrigatória se a ação para o jogador FDV não mudou. Um check, call ou fold do jogador que tem a vez, não muda a ação. Se a ação for modificada, a aposta do FDV não é obrigatória e qualquer aposta ou aumento será devolvida ao jogador FDV, que tem todas as opções, incluindo: pagar, aumentar ou desistir. Um fold FDV permanecerá. Veja exemplos.
  2. Um jogador ignorado por ação FDV deve defender seu direito de agir. Se houve tempo razoável e o jogador ignorado não falou antes de haver ação substancial (regra 36Ação Substancial (AS)) FDV à sua esquerda, a ação FDV permanecerá.
    • Um floor será chamado para decidir sobre a forma de tratar a mão ignorada, incluindo declará-la morta ou permitir apenas ação não agressiva, de acordo com o critério da direção do torneio. Ver Veja exemplos.
Veja também:
Regra 36: Ação Substancial (AS)
Exemplos: Ação Fora da Vez (FDV)
Exemplos: Ação Substancial For a da Vez (FDV).

54 : Apostas e o Valor do Pote

  1. Os jogadores só poderão ser informados do valor do pote em jogos pot-limit. Os dealers não contarão o pote em jogos limit e no-limit.
  2. Antes do flop, um jogador em all-in que tenha menos do que o BB não afetará o cálculo do pot limit. Após o flop os potes serão calculados baseado no valor correto do pote.
  3. Declarar “eu aposto o pote” não é uma aposta válida em jogos no-limit, mas compromete o jogador em fazer uma aposta de um valor válido (pelo menos o valor mínimo), e o sujeita a penalidades. Jogadores enfrentando uma aposta deverão realizar um aumento válido.

55 : Declarações Incorretas de Apostas

Se um jogador não enfrenta uma aposta e:
  1. declara “paguei/call”, será considerado um check;
  2. declara “aumento/raise”, o jogador deverá no mínimo realizar uma aposta mínima.
Um jogador declarando “mesa/check”, quando enfrentar uma aposta poderá pagar ou desistir, mas não poderá aumentar.

56 : String Bets e Aumentos

Os dealers serão responsáveis por rejeitar string bets.
Veja também:
Regra 40: Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas

57 : Apostas Fora de Padrão ou Confusas

Jogadores assumem os riscos da utilização de terminologia e gestos não oficiais. Estas podem ser interpretadas de uma maneira diferente da intenção do jogador. Além disso, quando o valor de uma aposta pode razoavelmente ter vários significados, será utilizado o maior valor razoável que seja menos do que o tamanho do pote* antes da aposta.
Ex: NLHE blinds 200-400, o pote tem menos de 5000, um jogador declara “aposto cinco”. Sem outras clarificações, a aposta será de 500; se o pot tiver 5000 ou mais, a aposta será de 5000. *O valor do pot será o total de todas as apostas anteriores incluindo apostas à frente do jogado ainda não recolhidas pelo dealer. Veja regras 2Responsabilidades do Jogador, 3Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker, 40Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas e 42Métodos Para Aumentar.
Veja também:
Regra 2: Responsabilidades do Jogador
Regra 3: Terminologia e Gestos Oficiais para Torneios de Poker
Regra 40: Métodos para Apostar: Verbalmente e com Fichas
Regra 42: Métodos Para Aumentar

58 : Desistências Fora do Padrão

Se a qualquer momento antes da última rodada de apostas, houver uma desistência quando não enfrentando uma aposta (ex: após um pedido de mesa ou sendo o primeiro a agir pós-flop), ou desistir fora da própria vez, são ações permanentes e podem estar sujeitas a penalidades. Veja também 15-BIrregularidades no Showdown ou ao Descartar.
Veja também:
Regra 15: Irregularidades no Showdown ou ao Descartar

59 : Declarações Condicionais e Prematuras

  1. Declarações condicionais de ações futuras são fortemente desencorajadas.
    • A critério do DT podem ser tornadas permanentes e sujeitas a penalidades.
    Exemplo: declarações do tipo “se – então”; “se você apostar então aumentarei”.
  2. Se o Jogador A declarar "aposta" ou "aumentar" e B pagar antes que o valor exato da aposta seja conhecido, o DT determinará a aposta da melhor forma possível, incluindo possivelmente obrigar B a pagar qualquer valor.

60 : Contagem das Fichas do Adversário

Os jogadores, dealers e os supervisores (floors) têm direito a uma estimativa razoável de fichas dos adversários (Regra 25Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados). Um jogador só poderá solicitar uma contagem mais precisa se for a vez de ele agir e se estiver enfrentando uma aposta all-in. O jogador all-in não é obrigado a contar; o dealer ou floor vai contá-lo a pedido. Ação aceita se aplica (ver Regra 49Ação Aceita). A regra sobre fichas visíveis e contáveis (Regra 25) melhora bastante na precisão da contagem.
Veja também:
Regra 25: Cartas e Fichas Mantidas Visíveis, Contáveis e manejáveis. Color Ups não Programados
Regra 49: Ação Aceita

61 : Aposta a mais para Obter Troco

Apostas não devem ser utilizadas para obter troco. Colocar mais fichas do que a aposta pode confundir todos na mesa. Todas as fichas colocadas no pot silenciosamente correm o risco de serem consideradas como parte da aposta.

Exemplo: A aposta 325 e B silenciosamente coloca 525 (uma ficha de 500 e uma de 25), esperando que 200 lhe sejam dados de troco. Este é um raise para 650 sob a regra de múltiplas fichas.
Veja também:
Regra 45: Apostas Com Múltiplas Fichas

62 : All-In com Fichas Encontradas Mais Tarde

Se A aposta all-in e uma ficha oculta é encontrada atrás depois que outro jogador pagou, o DT vai determinar se esta ficha faz parte da ação aceita ou não (art. 49). Se não faz parte da ação, A não terá esta ficha paga se ele ganhar.
  • Se A perder, ele não é salvo pela ficha e o DT pode entregar esta ficha ao ganhador da mão.
Veja também:
Regra 49: Ação Aceita

Jogadas: Outras

63 : Fichas Escondidas e em Trânsito

Jogadores não poderão transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador que o faça desistirá destas fichas e poderá ser desqualificado. As fichas serão retiradas da competição. A TDA recomenda que a organização providencie racks ou sacos para que as fichas sejam transportadas quando necessário.

64 : Fichas Perdidas e Encontradas

Fichas perdidas e depois encontradas, as quais não se consegue determinar a quem pertenciam, serão retiradas da competição e retornadas ao inventário do torneio.

65 : Mãos Acidentalmente Recolhidas/Corrompidas/Expostas

  1. Jogadores são responsáveis por proteger as suas cartas todo o tempo, incluindo no showdown, enquanto aguardam que a mão seja lida. Se o dealer acidentalmente retirar cartas, ou se o julgamento do DT for de que as cartas não podem ser 100% identificáveis com certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá apostas já pagas de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante.
  2. Se uma mão foi corrompida, mas pode ser identificada, ela pode permanecer em jogo, apesar de quaisquer cartas expostas.

66 : Mãos Mortas e Desistências no Stud

Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma ação, sua mão estará morta. A forma correta de desistir no Stud é fechando todas as cartas abertas e empurrá-las (todas) viradas para baixo (fechadas).

Etiqueta e Penalidades

67 : Não Divulgação. Um Jogador por Mão

Os jogadores são obrigados a proteger os demais participantes todo o tempo. Portanto, estando envolvidos em uma mão ou não, não poderão:
  1. Discutir o conteúdo de uma mão viva ou já desistida;
  2. Sugerir ou criticar jogadas;
  3. Revelar uma mão que ainda não foi mostrada.A regra de um jogador por mão (one-player-to-a-hand) será aplicada. Entre outras coisas, esta regra proíbe a exibição de uma mão ou discutir estratégia com outro jogador, espectador ou conselheiro.

68 : Cartas Expostas e Fold Adequado

Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada, incluindo na sua vez e se for o último a agir, poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. Ao desistir de uma mão, as cartas devem ser colocadas fechadas sobre a mesa e empurradas para o dealer, porém nunca deliberadamente expostas ou jogadas altas. Veja regra 66Mãos Mortas e Desistências no Stud.
Veja também:
Regra 66: Mãos Mortas e Desistências no Stud

69 : Conduta Ética

Poker é um jogo individual. Soft play resultará em penalidades, as quais podem implicar em perda de fichas e/ou desqualificação. Passagem de fichas e qualquer outra forma de conluio poderão resultar na desqualificação.

70 : Violações de Etiqueta

Violações de etiqueta estão sujeitas às previsões da regra 71Advertências, Penalidades e Desqualificação. Alguns exemplos incluem, mas não se limitam a: atrasar persistentemente o andamento do jogo, tocar as fichas, as cartas ou outros jogadores, repetidamente agindo fora da vez, dificultar a visibilidade ou a contabilidade das fichas ou cartas, apostando fora do alcance do dealer, conduta abusiva, higiene ofensiva e conversa excessiva.
Veja também:
Regra 71: Advertências, Penalidades e Desqualificação

71 : Advertências, Penalidades e Desqualificação

  1. O cumprimento das penalidades inclui advertências verbais, penalidades de “perda de mãos”, “perda de órbitas” e desqualificação. Sanções de órbitas perdidas serão avaliadas da seguinte forma: O infrator perderá uma mão para cada jogador, incluindo o agressor, que está na mesa quando a infração ocorreu, multiplicado pelo número de rodadas que serão perdidas. Infrações repetidas estarão sujeitas a penalidades cada vez maiores. Um jogador que esteja ausente da mesa cumprindo uma penalidade poderá ser eliminado se suas fichas acabarem em razão dos blinds e ante.
  2. Uma penalidade pode ser aplicada em razão de uma violação de etiqueta (regra 70Violações de Etiqueta), se um jogador expuser uma carta com ação pendente, jogar uma carta fora da mesa, violar a regra de um-jogador-por-mão (one-player-to-a-hand)Não Divulgação. Um Jogador por Mão, ou incidentes similares ocorram. Penalidades serão aplicadas em casos de soft play, abuso, comportamento perturbador ou trapaças. Pedir mesa (“check”) com a melhor mão possível (“nuts”) sendo o último a falar no river não é uma violação automática de “soft-pay”.
    • O critério do DT será aplicado baseado em cada situação.
  3. Durante uma penalidade, o infrator deve permanecer longe da mesa. As cartas são distribuídas para o seu lugar, seus blinds e antes são postados, e a mão é morta depois da distribuição inicial. Em stud, se suas cartas ditarem o bring-in, ele deve postar o bring-in.
  4. As fichas de um jogador desqualificado devem ser removidas do jogo.
Veja também:
Regra 67: Não Divulgação. Um Jogador por Mão
Regra 70: Violações de Etiqueta

Procedimentos Recomendados 2019

Os procedimentos recomendados da TDA são sugestões de políticas para reduzir erros e melhorar a gestão do evento. Eles também podem ser aplicados a situações com muitas variantes para atender a uma regra universal. A decisão mais justa, nestes casos, pode exigir a utilização de várias regras, a avaliação de todas as circunstâncias, e atrelamento à regra #1 como um guia primário.

RP1 : Botões de All-in

É aconselhável a utilização de botões de All-in para indicar claramente que a aposta de um jogador é “all-in”. Os botões devem ser mantidos com o dealer (invés de deixá-los com jogadores). Quando um jogador apostar “all-in” o dealer irá colocar o botão à frente deste jogador, em plena vista de todos os demais jogadores.

RP2 : Recolher apostas é desaconselhado

O hábito de um dealer de recolher as fichas para o pot à medida que as apostas e aumentos são realizados é uma má prática. A redução dos stacks apostados pode influenciar a ação, criar confusão e aumenta o risco de erros. Apenas o jogador que enfrenta uma aposta poderá solicitar para o dealer que recolha as fichas do call anterior.

RP3 : Pertences pessoais

A superfície da mesa é vital para o gerenciamento das fichas, distribuição de cartas e apostas. A mesa e os espaços ao redor (incluindo corredores) não devem ser obstruídos com pertences pessoais. Cada sala de jogos deverá estabelecer regras claras sobre quais itens serão tolerados na área do torneio.

RP4 : Baralho desordenado

Quando ainda há cartas para serem distribuídas e o baralho é acidentalmente solto e, aparentemente, sua ordem foi comprometida:
  1. é preferível antes tentar reconstruir a ordem original do deck, se possível;
  2. caso contrário, tente criar um novo deck utilizando apenas as cartas originais (sem contar com o muck ou queimas). Estas devem ser embaralhadas completamente e cortadas para que o jogo prossiga;
  3. se o deck é misturado com as queimas e/ou com o muck, então embaralhe tudo, corte e prossiga com o jogo.

RP5 : Cartas comunitárias prematuramente aberta

Cartas comunitárias ou queimas ocasionalmente são distribuídas prematuramente por um erro, antes de a ação na rodada precedente estar terminada. A seguir estão procedimentos gerais sobre como tratar destas situações:

A: Para um Flop prematuro: a queima será mantida como queima. As cartas prematuras do flop serão retornadas ao baralho e re-embaralhadas. Um novo flop será então aberto (sem uma nova queima) a partir do baralho recém embaralhado.

B: Uma carta do turn prematura: é colocada reservada ao lado. Uma nova carta é queimada, e a carta normal que seria o river será aberta como um novo turn. Após ação do turn ser completada, o turn prematuro será retornado ao baralho, re-embaralhado, e um novo river será aberto sem queimar uma carta adicional.

C: Um river prematuro: será retornado ao baralho, deixando a queima do river continuando como a queima. Uma vez que a ação no turn esteja completa, o baralho será embaralhado e um novo river será aberto sem uma nova queima.

D: Para uma carta prematura em jogos de Stud: cartas adicionais serão colocadas reservadas ao lado, juntamente com a(s) carta(s) prematura(s), para representar a rodada completa de cartas para os jogadores restantes na mão. Uma vez que a rodada esteja completa, a próxima street terá a queima e distribuição normais. Uma vez que se chegue à street final, as cartas prematuras e adicionais deixadas de lado serão colocadas no baralho, re-embaralhadas e então uma nova street é distribuída.

RP6 : Movimento eficiente de jogadores

A movimentação de jogadores ao se quebrar e balancear mesas deve ser a mais rápida possível para que não haja perdas imotivadas de blinds ou atrasos do jogo. Se possível, os jogadores devem receber racks para o transporte das fichas e color-ups devem ser feitos para que eles não tenham que transportar uma quantidade absurda de fichas (Ver regras 10Desfazendo Mesas, 11Balanceando Mesas e Paralisando o Jogo e 63Fichas Escondidas e em Trânsito).
Veja também:
Regra 10: Desfazendo Mesas
Regra 63: Fichas Escondidas e em Trânsito

RP7 : Tempo de rotação de dealers

A TDA recomenda que os dealers aguardem 90 segundos quando houver uma substituição imediatamente antes de um intervalo ou troca de nível. Este procedimento evita que o tempo expire em momentos cruciais da disputa.

RP8 : Procedimento de Hand for Hand (H4H)

  1. A exigibilidade de premiação se inicia com o anúncio “dealers, terminem a mão atual e aguardem para a próxima, estamos em hand for hand”. Caso haja um número suficiente de eliminações a mão atual para entrar na faixa de premiação, então todos os jogadores eliminados naquela mão serão elegíveis a receber uma premiação e dividirão a premiação da posição eliminada.

    Exemplo: torneio de NLHE que pagará 50 jogadores. 52 restantes quando o anúncio é feito e na mão atual há três eliminações. Os três jogadores dividirão a premiação da 50ª colocação.
  2. Durante o H4H, cada mão terá o mesmo tempo descontado do relógio do torneio, independentemente de quanto tempo a mão efetivamente durar. A TDA orienta como padrão 2 minutos por mão. O desconto de 2 minutos iniciará com a mão na qual o anúncio do H4H foi feito.

    Exemplo: 17:30 restantes no nível quando o anúncio é feito. Ao início da próxima mão o relógio será acertado para 15:30. Ao início da mão seguinte, 13:30, e assim, sucessivamente.
  3. Para que os jogadores possam ter uma real noção de mudanças de níveis, quando possível, o relógio deve ser acertado ao final de cada mão, e não em “lotes” de múltiplas mãos.
  4. Os blinds seguirão aumentando a medida que o relógio anda ao passo de 2 minutos por mão e novos níveis são atingidos.
  5. Os jogadores são incentivados, mas não é obrigatório que permaneçam sentados durante o H4H.
  6. Caso haja all-in e call durante o H4H, as cartas de todos os jogadores na mão devem permanecer fechadas. Os dealers não devem abrir novas cartas na mão até que sejam instruídos a fazê-lo.

RP9 : Número de Jogadores na Mesa Final

  • Os eventos de 9 e 8 jogadores serão combinados de duas mesas de cinco jogadores cada para uma mesa final de 9 jogadores.
  • Os eventos de 7 e 6 jogadores serão combinados de duas mesas de quatro jogadores cada para uma mesa final de 7 jogadores.

RP10 : Procedimentos de Distribuição em Stud

  1. Se uma das duas cartas fechadas (hole cards) for exposta na distribuição inicial, esta se transformará na carta aberta e a terceira carta será distribuída fechada para este jogador. O jogador pode ser bring-in.
  2. Uma carta exposta pelo dealer na 7ª street será substituída se ainda houver ação pendente na mão. As cartas da 7ª street sempre devem ser distribuídas fechadas, mesmo que não haja nenhuma ação de apostas na mão e em situações de all-in, o(s) jogador(es) que não correm risco de eliminação expuserem primeiro.
  3. As cartas de um jogador que não estiver em seu lugar (ver Regra 30Ao Seu Lugar e Mãos Vivas) na distribuição serão mortas. Nenhuma carta será distribuída para uma mão morta na 4ª street.
  4. Se houver duas ou mais mãos altas idênticas no Stud (ou Stud-8) ou mãos baixas no Razz, as apostas começam na mão com a carta mais alta por naipe nos dois jogos.
  5. Se o jogador que recebeu a carta mais baixa por naipe está all-in no ante, as apostas começam à sua esquerda. Jogadores com fichas devem apostar pelo menos o bring-in ou desistir.
  6. As apostas não serão dobradas na 4ª Street quando houver um par sendo exibido.
  7. Para cartas prematuramente distribuídas no Stud, veja PR-5-DCartas comunitárias prematuramente aberta.
  8. Procedimento para baralho insuficiente na 7ª street. Se antes de dar a 7ª street o número de cartas no baralho atual for menor que o “número necessário” (nº jogadores restantes + carta queimada + última carta não distribuída), proceda da seguinte forma:
    1. se o número necessário puder ser alcançado adicionando as 3 queimas anteriores (para as 4ª, 5ª e 6ª streets), o baralho atual será embaralhado com as queimas anteriores para criar um novo baralho. O novo baralho será cortado, uma carta queimada e uma carta será distribuída para cada jogador.
    2. se houver pelo menos 3 cartas no baralho atual, mas a adição das queimas anteriores não atingir o número necessário, o dealer queimará a carta superior do baralho atual e distribuirá a próxima carta como uma carta comunitária no centro da mesa.
    3. se o baralho atual tiver menos de 3 cartas, ele será embaralhado com as 3 queimas anteriores para um novo baralho que será cortado, uma carta queimada e a próxima carta como uma carta comunitária.
    4. Se uma carta comunitária estiver em jogo, o primeiro jogador que atuaria na 6ª street será o primeiro a atuar na 7ª street.
Veja também:
Regra 30: Ao Seu Lugar e Mãos Vivas
RP-5: Cartas comunitárias prematuramente aberta

RP11 : Formatos de Ante. Sem redução do Ante.

Para sistemas de ante de um pagador, o Big Blind Ante (BBA), com a aplicação de o pagamento do Ante primeiro, é recomendado. Os Antes não devem ser reduzidos à medida que o torneio progride (incluindo nas mesas finais).

RP12 : Os Dealers Devem Anunciar Apostas e Aumentos

Os dealers devem anunciar rotineiramente os valores das apostas que não sejam all-in à medida que as apostas são realizadas, pela mesa. As apostas all-in serão contadas apenas a pedido do jogador que está enfrentando a ação. A ação aceita continua em vigor (Regra 49Ação Aceita). Procedimento de color up melhoram a contagem de apostas.
Veja também:
Regra 49: Ação Aceita

RP13 : Dealers Devem Empilhar Fichas em Jogos de Pot Dividido

Sempre que possível, os dealers devem empilhar periodicamente as fichas do pote em jogos com pote dividido. Empilhar fichas não deve obscurecer a visão dos jogadores ou atrapalhar o jogo.

RP14 : A aleatoriedade Pode ser Aplicada a Situações Especiais

Para soluções de erros não cobertas pelas Regras e Procedimentos da TDA,
  • os DTs podem usar o conceito de aleatoriedade para designar uma solução.