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Deutsche Übersetzung Landespokerverband NRW e.V.

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Poker TDA:

2022 Regeln - September 2022

Grundsätzliches

1 : Floor Entscheidungen
2 : Pflichten der Spieler
3 : Offizielle Terminologie und Gesten des Turnier-Pokers
4 : Identität der Spieler
5 : Elektronische Geräte und Kommunikation
6 : Offizielle Sprache

Button / Blinds

7 : Zufällige Platzvergabe
8 : Ersatzleute, Späte Registrierung, & Wiedereintritte
9 : Spezielle Bedürfnisse
10 : Neue Spieler und Spieler von aufgelösten Tischen:
11 : Tischausgleich (table balance) und das Spiel anhalten

Pots / Showdown

12 : Erklärungen. Karten sprechen beim Showdown
13 : Aufdecken der Karten und töten der Gewinnerhand
14 : Live-Karten beim Showdown
15 : Unregelmäßigkeiten beim Showdown und Karten wegwerfen
16 : Aufdecken der Karten beim All-in
17 : Showdowns ohne All-Ins & Showdown Reihenfolge
18 : Verlangen eine Hand zu sehen
19 : Das Board spielen beim Showdown
20 : Zuteilung ungerader Chips
21 : Side Pots
22 : Umstrittene Hände und Pötte

Allgemeine Verfahrensweisen

23 : Neue Hand & Neue Limits
24 : Chip Race, Geplante Color Ups
25 : Karten & Chips sichtbar, zählbar, & leicht zu handhaben. Beliebige Color-Ups
26 : Wechsel des Kartenspiels
27 : Re-buys
28 : Rabbit Hunting
29 : Nach der “Uhr” rufen

Spieler anwesend / berechtigt für eine Hand

30 : An Deinem Platz und Live-Hände
31 : Am Tisch mit noch bevorstehenden Aktionen
32 : Toter Button
33 : Sich vor Blinds drücken
34 : Button im Heads-Up

Dealing Regeln

35 : Misdeals und ungültige Decks
36 : Wesentliche Aktionen
37 : Button mit zu wenig Karten
38 : Burn-Karten nach Wesentlichen Aktionen
39 : Regelwidrige Flops und vorzeitig ausgeteilte Karten

Spiel: Bets und Raises

40 : Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips:
41 : Methoden zu Callen
42 : Methoden zu Raisen
43 : Raise Beträge
44 : Setzen eines höherwertigen Chips (Overchips)
45 : Das Setzen mehrerer Chips
46 : Chips älterer Einsätze, die noch nicht in die Mitte gezogen wurden
47 : Wiedereröffnen der Setzrunde.
48 : Anzahl der erlaubten Raises
49 : Akzeptierte Aktionen
50 : Aktion in Reihenfolge
51 : Verbindliche Ansagen / unvollständige Calls in Reihe
52 : Fehlerhafte Bets, zu niedrige Bets und Raises
53 : Aktionen außerhalb der Reihe (OOT)
54 : Einsätze in Pot-Größe und beim Pot-Limit
55 : Ungültige Setz-Ansagen
56 : String Bets und Raises
57 : Nicht standardisiertes und unklares Setzverhalten
58 : Nicht-Standard-Folds
59 : Bedingte Ansagen & Verfrühte Ansagen
60 : Zählung des Chip-Stacks eines Gegners
61 : Höhere Einsätze in Erwartung von Wechselgeld
62 : All-In mit Chips die später gefunden werden

Spiel: Sonstiges

63 : Chips während des Transports nicht sichtbar
64 : Verlorene und wiedergefundene Chips
65 : Unabsichtlich getötete / ungültige / aufgedeckte Hände
66 : Tote Hände und wegwerfen beim Stud

Etikette und Strafen

67 : Keine Offenlegung von Informationen. Ein Spieler pro Hand
68 : Aufdecken von Karten und richtiges Folden
69 : Ethisches Spielen
70 : Verstöße gegen die Etikette
71 : Warnungen, Strafen und Disqualifikation

2022 Empfohlene Vorgehensweisen

RP1 : All-In Buttons
RP2 : Vom Heranholen von Einsätzen wird abgeraten
RP3 : Persönliches Eigentum
RP4 : Kartenstapel durcheinander
RP5 : Vorzeitig aufgedeckte Karten
RP6 : Effizientes Versetzen von Spielern
RP7 : Timing beim Dealer-Wechsel
RP8 : Hand für Hand Prozeduren
RP9 : Anzahl der Spieler am Final Table
RP10 : Turnier Stud Dealing Prozeduren
RP11 : Keine Ante Reduzierung
RP12 : Dealer sollten Bets & Raises ansagen
RP13 : Dealer sollten Chips stapeln in Split-Pot Spielen
RP14 : Zufälligkeit kann angewendet werden in speziellen Situationen
RP15 : Geignete Kommunikation der Turnier-Mitarbeiter
RP16 : Spieler abwesend an einem aufgelöstem Tisch
RP17 : Draw Turnier Setzverfahren
RP18 : Reihenfolge bei Mixed Games
RP19 : Hinhalten reduzieren
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2022 Regeln - September 2022

Die Poker TDA ist ein freiwilliger Poker Branchenverband, der in 2001 gegründet wurde. Ziel der TDA ist es, Poker-Turnier-Regeln weltweit zu vereinheitlichen. TDA-Regeln ergänzen die jeweiligen Hausregeln. Im Falle eines Konflikts mit gesetzlichen Regelungen der zuständigen Behörden, sind jeweils die behördlichen Regeln anzuwenden.

Grundsätzliches

1 : Floor Entscheidungen

Die Turnierleitung ist angehalten mit Fairness und im besten Interesse des Spiels als oberster Priorität, zu entscheiden. Unter gewissen Umständen kann das dazu führen, dass vernünftige Entscheidungen im Interesse der Fairness Vorrang vor technischen Regeln bekommen.
  • Die Entscheidungen der Turnierleitung sind endgültig.

2 : Pflichten der SpielerModified 2022

Die Spieler sollen :
  • ihre Registrierungsdaten und Sitzzuteilungen überprüfen,
  • sich vergewissern,
  • dass ihnen die richtige Anzahl Karten ausgeteilt wurden, bevor wesentliche Aktionen stattfinden,
  • ihre Hände schützen,
  • ihre Absichten deutlich machen,
  • dem Spielverlauf folgen,
  • handeln wenn sie an der Reihe sind mit richtiger Terminologie und Gesten,
  • ihr Recht zu handeln verteidigen,
  • die Karten sichtbar halten und die Chips ordnungsgemäß stapeln,
  • am Tisch bleiben solange ihre Hand im Spiel ist,
  • alle Karten richtig aufdecken wenn sie beim Showdown konkurrieren,
  • sich melden wenn sie einen Fehler bemerken,
  • innerhalb eines angemessenen Zeitraums spielen,
  • nach der Uhr (Time, Clock) rufen wenn berechtigt,
  • unverzüglich Tische wechseln,
  • die Regel „ein-Spieler-pro-Hand“ befolgen,
  • die Regeln kennen und einhalten,
  • angemessene Anstandsregeln einhalten, das Haus informieren wenn sie diskriminierendes oder beleidigendes Verhalten sehen oder erleben, und grundsätzlich zu einem ordnungsgemäßen Turnierablauf beitragen wo sich alle Spieler willkommen fühlen.

3 : Offizielle Terminologie und Gesten des Turnier-Pokers

Offizielle Wett-Begriffe sind einfache, unmissverständliche, altehrwürdige Erklärungen wie: bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, und Pot (nur bei Pot-Limit). Regionale Ausdrücke können auch diese Voraussetzungen erfüllen. Außerdem müssen Spieler vorsichtig sein mit ihren Gesten, wenn sie an der Reihe sind; auf den Tisch klopfen ist ein check. Es liegt in der Verantwortung des Spielers seine Absichten deutlich zu machen: beim Benutzen unüblicher Begriffe oder Gesten liegt das Risiko beim Spieler und kann zu anderen Entscheidungen führen, als der Spieler beabsichtigte. Siehe auch Regel 2Pflichten der Spieler und 42Methoden zu Raisen.
Siehe auch
Regel 2: Pflichten der Spieler
Regel 42: Methoden zu Raisen

4 : Identität der Spieler

Bekleidung oder andere Accessoires dürfen die Identität des Spielers nicht ständig verdecken oder zu einer Ablenkung des Spiels werden. Haus-Standards werden nach ausschließlicher Entscheidung der Turnierleitung angewendet.

5 : Elektronische Geräte und KommunikationModified 2022

Die Spieler dürfen nicht am Tisch telefonieren. Klingeltöne, Musik, Aufnahmen, Videos usw. sollten für andere unhörbar und nicht störend sein. Setzprogramme und Listen dürfen nicht von Spielern verwendet werden mit einer Live-Hand.Diese und andere elektronische Geräte, Instrumente, Foto-, Videokameras und Kommunikationsgeräte dürfen keine Lärmbelästigungen verursachen, das Spiel verzögern oder einen Wettbewerbsvorteil schaffen und unterliegen Hausregeln und Spielbestimmungen.Verstöße gegen diesen Abschnitt können mit Strafen belegt werden nach Regel 71Warnungen, Strafen und Disqualifikation.
Siehe auch
Regel 71: Warnungen, Strafen und Disqualifikation

6 : Offizielle Sprache

Der Veranstalter veröffentlicht und gibt deutlich die an den Tischen erlaubten Sprache(n) bekannt.

Button / Blinds

7 : Zufällige Platzvergabe

Bei Turnieren und Qualifikationsturnieren werden die Sitzplätze zufällig zugewiesen. Ein Spieler, der auf einem falschen Sitzplatz mit dem korrekten Chip-Stack startet, wird auf den richtigen Sitzplatz mit seinem gegenwärtigen Stack umgesetzt.

8 : Ersatzleute, Späte Registrierung, & Wiedereintritte

  1. Ersatzleute, Spieler, die sich spät registrieren, und wieder eintretende Spieler, starten mit einem vollen Stack. Sie ziehen zufällig einen Platz und Tisch nach dem gleichen Ablauf und aus dem gleichen Platzkontingent, das für neue Spieler zur Verfügung steht, und bekommen direkt Karten außer zwischen SB und Button.
  2. Ist es bei einem Re-Entry-Turnier für einen Spieler erlaubt seine Chips aufzugeben und einen neuen Stack zu kaufen, werden die aufgegebenen Chips aus dem Spiel genommen.

9 : Spezielle Bedürfnisse

Bei der Platzvergabe wird, wenn möglich, Spielern mit Einschränkungen entgegengekommen.

10 : Neue Spieler und Spieler von aufgelösten Tischen:Modified 2022

  1. Neue Spieler, die ins Turnier einsteigen und Spieler von aufgelösten Tischen können jeden Platz zugewiesen bekommen inklusive dem Small oder Big Blind oder dem Button und direkt einsteigen, außer zwischen dem SB und dem Button.
  2. Spieler von einem aufgelösten Tisch bekommen neue Tische und Sitze zugewiesen durch einen 2- Stufen Zufallsprozess. Siehe Erläuterungen.
Siehe auch
Beispiel: Regel 10: Tische auflösen, 2-Stufen Zufallsprozess.

11 : Tischausgleich (table balance) und das Spiel anhaltenModified 2022

  1. Um die Anzahl der Spieler auszugleichen wird bei Flop- und gemischten Spielen, der Spieler der als nächstes im Big Blind ist, an die schlechteste Position am neuen Tisch gesetzt, wenn möglich auch als einzelner Big Blind, selbst wenn das bedeutet, dass der Platz an dem Tisch den Big Blind 2 mal in Folge hat. Die schlechteste Position ist niemals der Small-Blind. Bei reinen Stud-Spielen wechseln die Spieler nach Position (der letzte Platz der frei wurde, am Tisch mit weniger Spielern, ist der Platz, der aufgefüllt wird).
  2. Bei gemischten Spielen (z.B.: HORSE), wird wenn das Spiel von Hold’em zu Stud wechselt, nach der letzten Hold’em-Hand der Button an die Position versetzt als wäre die nächste Hand eine Hold’em- Hand und wird dort eingefroren für die Dauer der Stud-Runde. Der Spieler, der bei Stud versetzt wird, ist der Spieler der Big Blind wäre, wenn das Spiel in dieser Hand Hold’em wäre. Beim Wechsel zu Hold’em startet der Button dort, wo er eingefroren wurde.
  3. Der Tisch, von dem ein Spieler versetzt wird, wird festgelegt durch ein vorbestimmtes Verfahren.
  4. Bei Full-Table-Spielen wird das Spiel an den Tischen angehalten, die 3 oder mehr Spieler weniger haben (durch Eliminierung), als der Tisch mit den meisten Spielern sobald die Blinds betroffen sind (Siehe Erläuterungen).Bei anderen Formaten wird das Spiel nach Ermessen der Turnierleitung angehalten (z.B.: 6-Hand und Turbos). Die Turnierleitung kann veranlassen, das Spiel anzuhalten und dieses Anhalten ist kein Misdeal.
    • Während das Turnier fortschreitet, sollten im Ermessen der Turnierleitung die Tische strenger ausbalanciert werden.
Siehe auch
Beispiel: Regel 11-D: Tischausgleich (table balance) und das Spiel anhalten.

Pots / Showdown

12 : Erklärungen. Karten sprechen beim Showdown

Die Karten „sprechen“, um den Gewinner zu ermitteln. Mündliche Erklärungen zum Wert der Hand sind beim Showdown nicht verbindlich, aber absichtliches falsch ansagen einer Hand kann bestraft werden. Die Dealer sollten beim Showdown den Wert der Hände ermitteln und ansagen. Jeder Spieler, ob in der Hand oder nicht, sollte sich melden, wenn er oder sie denkt, dass beim Bewerten der Hände oder der Vergabe des Pots ein Fehler gemacht wird.

13 : Aufdecken der Karten und töten der Gewinnerhand

  1. Ordnungsgemäßes Aufdecken ist sowohl
    1. alle Karten offen auf den Tisch zu legen und
    2. es dem Dealer und den Spielern zu ermöglichen die Hand klar zu bewerten. “Alle Karten” bedeutet beide Hole- Cards bei Hold’em, alle 4 Hole-Cards bei Omaha, alle 7 Karten bei 7-Stud, usw...
  2. Beim Showdown muss der Spieler seine Hand schützen, bis sie bewertet wurde (Siehe auch Regel 65Unabsichtlich getötete / ungültige / aufgedeckte Hände). Wenn ein Spieler seine Karten nicht vollständig aufdeckt, danach diese muckt im Glauben er habe gewonnen, tut er dies auf eigene Gefahr.Wenn die Karten nicht zu 100% wiederauffindbar und identifizierbar sind und die Turnierleitung entscheidet, dass die Hand nicht eindeutig bewertet werden kann, so hat der Spieler keinen Anspruch auf den Pot.
    • Die Entscheidung der Turnierleitung, ob eine Hand ausreichend aufgedeckt wurde, ist endgültig.
  3. Der Dealer kann keine ordnungsgemäß aufgedeckte Gewinnerhand für tot erklären die offensichtlich gewinnt.
Siehe auch
Regel 65: Unabsichtlich getötete / ungültige / aufgedeckte Hände

14 : Live-Karten beim Showdown

Verdecktes wegwerfen ungeöffneter Karten tötet sie nicht automatisch; Spieler können ihre Meinung ändern und ihre Karten aufdecken so lange sie zu 100% identifizierbar und wiederauffindbar sind.Karten werden vom Dealer getötet beim Ziehen in den Muck, oder wenn sie auf andere Weise unauffindbar oder unidentifizierbar gemacht werden.

15 : Unregelmäßigkeiten beim Showdown und Karten wegwerfen

  1. Wenn ein Spieler nur eine Karte aufdeckt, die seine Hand zur Gewinnerhand macht, sollte der Dealer ihn anweisen alle Karten aufzudecken. Wenn er das ablehnt, sollte der Floor gerufen werden.
  2. Wenn ein Spieler setzt und im Anschluss seine Karten wegwirft, im Glauben er oder sie hätte gewonnen (und dabei vergisst, dass noch ein anderer Spieler in der Hand ist), sollte der Dealer die Karten einbehalten und den Floor rufen (eine Ausnahme der Regel 58Nicht-Standard-Folds). Wenn die Karten vernichtet wurden und nicht wiederauffindbar und nicht mit 100-prozentiger Sicherheit identifizierbar sind, ist der Spieler raus und bekommt keine Einsätze zurück, die er gecallt hat. Wenn Karten vernichtet wurden und der Spieler eine Bet oder einen Raise gebracht hat, die noch nicht gecallt wurden, wird der unbezahlte Einsatz zurückgegeben.
Siehe auch
Regel 58: Nicht-Standard-Folds

16 : Aufdecken der Karten beim All-in

Alle Karten werden ohne Verzögerung aufgedeckt, sobald ein Spieler All-in ist und sämtliche Aktionen der übrigen in der Hand verbliebenen Spieler abgeschlossen sind. Kein Spieler der All-in ist, oder sämtliche Einsätze mitgegangen ist, darf seine oder ihre Hand passen, ohne sie aufzudecken.Jeweils alle Hände im “Main” und “Sidepot(s)” müssen aufgedeckt werden und sind noch im Spiel. Siehe Erläuterungen.
Siehe auch
Beispiel: Regel 16: Aufdecken der Karten beim All-in.

17 : Showdowns ohne All-Ins & Showdown Reihenfolge

  1. Wenn die Karten beim Showdown ohne All-in nicht spontan aufgedeckt oder weggeworfen werden, kann die Turnierleitung eine Reihenfolge fürs Aufdecken durchsetzen. Der Spieler, der die letzte aktive Aktion in der letzten Setzrunde getätigt hat, muss zuerst aufdecken. Gab es keine Bet in der letzten Setzrunde, muss der Spieler zuerst aufdecken der in der letzten Setzrunde an der Reihe wäre. wenn es eine Setzrunde wäre. (z.B. erster Platz links vom Button in “Flop-Spielen“, höchste sichtbare Hand beim Stud, niedrigste Hand beim Razz, usw.).
  2. Ein Showdown ohne All-in wird nicht ausgefochten, wenn alle bis auf einen Spieler ihre Hände wegwerfen, ohne sie aufzudecken. Der letzte Spieler mit “Live-Cards” gewinnt und braucht seine Karten nicht zeigen.

18 : Verlangen eine Hand zu sehen

  1. Spieler, die beim Showdown keine Karten mehr besitzen, oder ihre Karten verdeckt gepasst haben, verlieren jedes Recht eine der übrigen Hände zu sehen.
  2. Wenn es einen Einsatz auf dem River gab, hat jeder “Caller” ein unveräußerliches Recht auf Verlangen die Hand des letzten Aggressors aufgedeckt zu bekommen (“die Hand, die er bezahlt hat um sie zu sehen”) vorausgesetzt der „Caller“ ist noch im Besitz seiner Karten, oder hat sie aufgedeckt.
    • Es liegt im Ermessen der Turnierleitung, wie alle weiteren Anfragen zu regeln sind, wie
    z.B. die Hand eines anderen Callers zu sehen, oder wenn es keinen Einsatz auf dem River gab. Siehe Erläuterungen [Übernommen 2013].
Siehe auch
Beispiel: Regel 18: Verlangen eine Hand zu sehen

19 : Das Board spielen beim Showdown

Um das Board zu spielen, müssen Spieler alle Hole-Cards aufdecken, um einen Teil vom Pot zu bekommen. (Siehe Regel 13-AAufdecken der Karten und töten der Gewinnerhand).
Siehe auch
Regel 13: Aufdecken der Karten und töten der Gewinnerhand

20 : Zuteilung ungerader ChipsModified 2022

Zuerst werden ungerade Chips in den kleinsten Nennwert, der noch im Spiel ist. gewechselt
  1. Board Spiele mit 2 oder mehr High oder Low Händen: der ungerade Chip geht an den ersten Spieler links vom Button.
  2. Stud, Razz, und bei 2 oder mehr High oder Low Händen beim Stud/8: der ungerade Chip geht an die höchste Karte nach Farbe der gewinnenden 5-Karten-Hand des Spielers.
  3. H/L Split: der ungerade Chip im Gesamtpot geht an die High-Seite.
  4. Gelöscht. Erläuterungen ebenfalls gelöscht.

21 : Side Pots

Jeder Side-Pot wird einzeln aufgeteilt.

22 : Umstrittene Hände und Pötte

Die Deutung einer aufgedeckten Hand kann angefochten werden, bis eine neue Hand beginnt (Siehe Regel 23Neue Hand & Neue Limits). Fehler beim Berechnen und Zuweisen des Pots können angefochten werden, bis in der nächsten Hand wesentliche Aktionen stattgefunden haben. Wenn eine Hand während einer Pause endet, endet das Recht irgendetwas anzufechten 1 Minute nachdem der Pot zugeteilt wurde.
Siehe auch
Regel 23: Neue Hand & Neue Limits

Allgemeine Verfahrensweisen

23 : Neue Hand & Neue Limits

Ein neuer Level beginnt mit der Ansage, nachdem die Uhr 0 erreicht. Der neue Level gilt ab der nächsten Hand. Hände beginnen mit dem ersten „Riffle“, dem Drücken des “Shuffler-Buttons”, oder beim Ablösen des Dealers. Wenn eine Hand fälschlicherweise mit einer vorherigen Blindstufe startet, wird die Hand mit der vorherigen Blindstufe weitergespielt, wenn wesentliche Aktionen stattgefunden haben (Regel 36Wesentliche Aktionen).
Siehe auch
Regel 36: Wesentliche Aktionen

24 : Chip Race, Geplante Color Ups

  1. Bei geplanten “Color-ups” werden Chips beginnend mit Platz 1 aus dem Spiel getauscht, wobei maximal 1 Chip pro Spieler gewonnen werden kann. Spieler können nicht beim Chip Race ausscheiden: verliert ein Spieler seine(n) oder ihre(n) letzten Chip(s) beim Chip Race bekommt er oder sie 1 Chip vom niedrigsten Nennwert, der noch im Spiel ist.
  2. Die Spieler müssen ihre Chips vollständig sichtbar haben und es wird empfohlen, das Chip Race zu verfolgen.
  3. Wenn nach dem Chip Race ein Spieler noch Chips eines bereits entfernten Nennwerts besitzt, werden sie nur zu gleichem Wert auf noch verbliebene Nennwerte umgetauscht. Chips von bereits entfernten Nennwerten, die man nicht mehr komplett in Chips des kleinsten Nennwerts, der noch im Spiel ist, tauschen kann, werden ersatzlos entfernt.

25 : Karten & Chips sichtbar, zählbar, & leicht zu handhaben. Beliebige Color-Ups

  1. Die Spieler, Dealer und der Floor sind berechtigt Chip-Stände vernünftig schätzen zu können; dazu sollten Chips in zählbaren Stapeln aufbewahrt werden. Die TDA empfiehlt saubere senkrechte Stacks von je 20 Chips des gleichen Werts als Standard. Höherwertige Chips müssen zu jeder Zeit sichtbar und identifizierbar sein. Wenn ein Floor einen Chipstapel nicht anschauen und seinen Wert schnell abschätzen kann, können Spieler das wahrscheinlich auch nicht.
  2. ➜ TDs kontrollieren die Anzahl und Wertigkeiten der Chips, die im Spiel sind und können nach ihrem Ermessen bei einem oder mehreren Spielern jederzeit Color-Ups durchführen. Außerplanmäßige Color-Ups müssen angesagt werden.
  3. Spieler müssen ihre Live-Hände zu jeder Zeit klar sichtbar lassen.

26 : Wechsel des Kartenspiels

Die Kartendecks werden gewechselt beim Dealer-Wechsel, Level-Wechsel, oder nach Vorgaben des Veranstalters. Spieler dürfen keinen Wechsel des Kartenspiels verlangen.

27 : Re-buys

Spieler dürfen keine Hand verpassen. Spieler, die vor einer Hand die Absicht erklären ein Re-Buy zu machen, müssen eventuelle Einsätze nachzahlen und das Re-Buy machen.

28 : Rabbit Hunting

Rabbit hunting (das Aufdecken von Karten, die gekommen wären, wenn die Hand noch nicht beendet wäre) ist nicht erlaubt.

29 : Nach der “Uhr” rufen

Spieler sollten rechtzeitig handeln, um ein angemessenes Tempo des Spiels beizubehalten. Wenn nach Ansicht des Floors eine angemessene Zeit verstrichen ist, kann er oder sie nach der „Uhr“ rufen oder eine Anfrage nach der Uhr durch jeden Spieler im Event anerkennen. Die Spieler müssen an ihren Plätzen sein, um nach der „Uhr“ rufen (Regel 30An Deinem Platz und Live-Hände). Ein Spieler, für den die „Uhr“ läuft, hat bis zu 25Sekunden Zeit plus einen 5 Sekunden Countdown zum Handeln. Wenn der Spieler mit einer „Bet“ konfrontiert ist und die Zeit abläuft, ist seine Hand tot; wenn es keine Bet gab, ist die Hand gecheckt. Im Zweifel wird für den Spieler entschieden. TDs können die zum Handeln erlaubte Zeit anpassen und andere Schritte auswählen, die dem Spiel angepasst sind und so hartnäckige Verzögerungen stoppen. Siehe auch Regel 2Pflichten der Spieler und 70Verstöße gegen die Etikette.
Siehe auch
Regel 2: Pflichten der Spieler
Regel 30: An Deinem Platz und Live-Hände
Regel 70: Verstöße gegen die Etikette

Spieler anwesend / berechtigt für eine Hand

30 : An Deinem Platz und Live-Hände

Um eine Live-Hand zu haben, muss ein Spieler an seinem Platz sein(*), wenn allen Spielern die letzte Karte des Anfangsdeals ausgeteilt wurde. Spieler, die dann nicht an ihren Plätzen sind, dürfen sich ihre Karten nicht ansehen die sofort eingezogen werden. Ihre gesetzten Blinds und Antes gehen in den Pot und falls ein abwesender Spieler die Bring-In Karte im Stud ausgeteilt bekommt, setzt er auch das Bring-in.Ein Spieler muss an seinem Platz sein, um nach der „Uhr“ zu verlangen (Regel 29Nach der “Uhr” rufen).
  • “An seinem Platz”, bedeutet in Reichweite seines Stuhls. Diese Regel beabsichtigt nicht die Spieler anzuregen außerhalb ihres Sitzes zu sein, während einer Hand.
  • 31 : Am Tisch mit noch bevorstehenden Aktionen

    Spieler mit Händen, die noch im Spiel sind (das beinhaltet Spieler die All-In sind oder auf andere Weise fertig mit Setzen) müssen am Tisch bleiben für alle Setzrunden und den Showdown. Den Tisch zu Verlassen ist unvereinbar mit dem Schützen der eigenen Hand und dem Verfolgen von Aktionen, und kann bestraft werden.

    32 : Toter Button

    Bei Turnierspielen kann es einen toten Button geben.

    33 : Sich vor Blinds drücken

    Spieler die absichtlich irgendeinen Blind verpassen werden mit einer Strafe belegt.

    34 : Button im Heads-Up

    Heads-Up, der Small-Blind ist der Button, er bekommt die letzte Karte und agiert als erster vor dem Flop und als letztes in allen anderen Setzrunden. Zu Beginn des Heads-Up Spiel, muss der der Button eventuell angepasst werden, um sicher zu stellen, dass kein Spieler zweimal hintereinander den Big Blind hat.

    Dealing Regeln

    35 : Misdeals und ungültige DecksModified 2022

    1. Misdeals schließen ein, sind aber nicht notwendigerweise darauf begrenzt:
      1. 2 oder mehr Karten lagen falsch herum im Stapel beim Anfangsdeal;
      2. die erste Karte wurde an den falschen Platz gegeben;
      3. Karten wurden an einen Platz gegeben der nicht in der Hand ist;
      4. ein Platz der in der Hand ist hat keine Karten bekommen;
      5. die falsche Anzahl an Karten wurde an irgendeinen Spieler ausgeteilt (außer Regel 37Button mit zu wenig Karten);
      6. Vor wesentlichen Aktionen wird eine nicht zum Spieltyp zugehörige Karte gefunden (Beispiel: Joker, 2-3-4-5 in short deck);
      7. In Flop Spielen, wenn 1 der ersten 2 Karten die vom Deck ausgeteilt werden, oder irgendwelche anderen 2 der verdeckten Karten durch einen Fehler des Dealers aufgedeckt werden. Hausregeln gelten für Draw-Spiele (z.B.: Lowball).
    2. Spieler können am Button 2 aufeinander folgende Karten ausgeteilt bekommen. (siehe auch Regel 37Button mit zu wenig Karten)
    3. Bei Misdeals ist das neue Austeilen der Hand eine exakte Wiederholung: der Button wird nicht verschoben, es nehmen keine neuen Spieler Platz, und die Blindstufe bleibt gleich. Karten werden auch ausgeteilt an Spieler, die gerade bestraft werden oder nicht an ihrem Platz waren beim ursprünglichen Austeilen (Siehe Regel 30An Deinem Platz und Live-Hände), dann werden ihre Hände gepasst. Die originale und wiederholte Hand zählt als eine Hand für Spieler, die gerade bestraft werden, nicht zwei.
    4. Sobald wesentliche Aktionen stattgefunden haben (Siehe Regel 36Wesentliche Aktionen), kann keine Hand mehr zum “Misdeal“ erklärt werden, die Hand wird dann weitergespielt, außer das Deck ist ungültig. Nicht zum Spiel zugehörige Karten, die nach wesentlichen Aktionen gefunden werden, werden wie Papierschnipsel behandelt (Ausnahme: ungültige Decks).
    5. Ungültige Decks. Wenn 2 oder mehr Karten mit der gleichen Farbe und dem gleichen Wert gefunden werden, ist das Deck ungültig. Andere ungültige Zustände des Decks können gemäß den lokalen Spielregeln und Hausregeln definiert sein. Wenn ein ungültiges Deck entdeckt wird, unabhängig von wesentlichen Aktionen, wird das Spiel gestoppt und alle Einsätze werden erstattet.Wenn eine Hand bereits beendet ist, endet das Recht eine Hand anzufechten aufgrund eines ungültigen Decks entsprechend Regel 22Umstrittene Hände und Pötte.
    Siehe auch
    Regel 22: Umstrittene Hände und Pötte
    Regel 30: An Deinem Platz und Live-Hände
    Regel 36: Wesentliche Aktionen
    Regel 37: Button mit zu wenig Karten

    36 : Wesentliche Aktionen

    Wesentliche Aktionen sind entweder
    1. irgendwelche 2 Aktionen in Reihe, von denen mindestens eine, Chips in den Pot bringt (z.B. irgendwelche 2 Aktionen außer 2 Checks oder 2 Folds) oder
    2. jede Kombination aus 3 Aktionen in Reihe (Check, Bet, Raise, Call, Fold).Gesetzte Blinds zählen nicht als wesentliche Aktionen. Siehe Regel 35-DMisdeals und ungültige Decks und 53Aktionen außerhalb der Reihe (OOT).
    Siehe auch
    Regel 35: Misdeals und ungültige Decks
    Regel 53: Aktionen außerhalb der Reihe (OOT)

    37 : Button mit zu wenig Karten

    Ein Spieler der am Button zu wenig Karten ausgeteilt bekommen hat, soll das sofort melden. Fehlende Karten des Buttons sollten ersetzt werden, selbst wenn ”Wesentliche Aktionen“ stattgefunden haben, wenn es für den Spiel-Typ erlaubt ist. Wenn der Button jedoch eine Aktion macht, mit einer Hand mit zu wenig Karten (durchchecken oder setzen), ist die Hand des Buttons tot.

    38 : Burn-Karten nach Wesentlichen AktionenModified 2022

    Die Burn-Karte schützt den Kartenstapel, und nicht zum „Bewahren der Kartenreihenfolge”. Wenn wesentliche Aktionen stattgefunden haben und eine Hand für tot erklärt, wird wegen der falschen Anzahl an Karten, werden alle Karten der getöteten Hand gemuckt und es gilt die Zufälligkeit fürs weitere Dealen (Siehe auch RP-14 Zufälligkeit). Der Kartenstapel wird behandelt wie ein normaler Kartenstapel und eine und nur eine Karte wird als Burn-Karte vom Stapel gelegt für jede folgende Runde. Die Burn-Karte ist immer eine Karte pro Runde, niemals mehr. Siehe Erläuterungen.
    Siehe auch
    Beispiel: Regel 38: Burn-Karten nach Wesentlichen Aktionen
    RP-14: Zufälligkeit kann angewendet werden in speziellen Situationen

    39 : Regelwidrige Flops und vorzeitig ausgeteilte KartenModified 2022

    1. 4-Karten Flops. Wenn der Flop aus 4 statt 3 Karten besteht, aufgedeckt oder nicht und unabhängig davon, ob die erste Karte mutmaßlich bekannt ist,➜ wird der Floor gerufen. Der Dealer mischt die 4 Karten verdeckt und der Floor sucht eine der Karten zufällig aus die als nächste Burn- Karte verwendet wird. Die anderen 3 sind dann der Flop (Siehe auch RP-14 Zufälligkeit).
    2. Wenn keine Burn-Karte gelegt wurde bei einem Flop mit 3 Karten, aufgedeckt oder nicht und unabhängig davon, ob die erste Karte mutmaßlich bekannt ist, wenn keine Aktionen stattgefunden haben, werden die 3 Karten verdeckt gemischt und eine wird als Burn-Karte ausgesucht. Der Flop besteht dann aus den anderen 2 Karten plus die nächste Karte des Stapels. Wenn irgendeine Aktion (selbst ein check) stattgefunden hat, geht das Spiel weiter mit den anfänglichen 3 Karten. Nur eine Karte wird vor dem Turn als Burn-Karte gelegt.
    3. Für vorzeitig aufgedeckte Karten siehe „Empfohlene Vorgehensweisen RP-5“.
    4. Erneutes Mischen während einer Hand. Um die Integrität des Spiels zu schützen, jedesmal wenn der Kartenstapel während einer laufenden Hand neu gemischt werden muss, müssen die Karten verdeckt gemischt werden und nicht aufgedeckt. Beispiele zu vorzeitigen Karten (Regel 39 und RP-5), Kartenstapel durcheinander (RP-4), extra Karten beim Draw oder Stud (RP-10-H), usw.
    Siehe auch
    Regel 39: Regelwidrige Flops und vorzeitig ausgeteilte Karten
    RP-4: Kartenstapel durcheinander
    RP-5: Vorzeitig aufgedeckte Karten
    RP-10: Turnier Stud Dealing Prozeduren
    RP-14: Zufälligkeit kann angewendet werden in speziellen Situationen

    Spiel: Bets und Raises

    40 : Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips:

    1. Einsätze werden durch verbale Ansagen und/oder durch Setzen von Chips getätigt. Wenn ein Spieler beides tut, definiert das, was auch immer zuerst passiert ist den Einsatz. Wenn beides gleichzeitig geschieht, hat eine klare und sinnvolle verbale Ansage Vorrang, andernfalls gelten die Chips. In unklaren Situationen oder wenn Ansage und gesetzte Chips sich widersprechen, wird der TD die Höhe des Einsatzes festlegen basierend auf den Umständen und Regel 1Floor Entscheidungen. Siehe Erläuterungen.Siehe auch Regel 57Nicht standardisiertes und unklares Setzverhalten.
    2. Verbale Ansagen können allgemein sein (“call”, “raise”), nur ein spezifischer Betrag (“Eintausend”) oder beides (“raise, Eintausend”).
    3. Für alle Setz-Regeln gilt, dass die Ansage eines spezifischen Betrags das Gleiche ist, wie das stille Setzen des gleichen Betrags. Bsp.: Die Ansage “Zweihundert” ist das Gleiche, wie das stille Setzen von 200 in Chips.
    Siehe auch
    Regel 1: Floor Entscheidungen
    Regel 57: Nicht standardisiertes und unklares Setzverhalten
    Beispiel: Regel 40-A: Methoden zu setzen, unklare oder widersprüchliche Bets.

    41 : Methoden zu Callen

    Standard und akzeptierbare Arten zu callen beinhalten:
    1. “Call” sagen;
    2. Chips zu setzen in der Höhe eines Calls;
    3. stillschweigendes Setzen eines höherwertigen Chips; oder
    4. stillschweigendes Setzen mehrerer Chips, die einem Call entsprechen nach der Multi-Chip Regel (Regel 45Das Setzen mehrerer Chips). Stillschweigendes Setzen von Chip(s) verhältnismäßig klein zur vorherigen Bet (Bsp.: Blinds 2k-4k. A setzt 50k, B legt stillschweigend einen 1k Chip) ist kein Standard, davon wird dringend abgeraten, es ist strafbar, und wird nach Ermessen der Turnierleitung interpretiert, inklusive als vollen Call gewertet zu werden.
    Siehe auch
    Regel 45: Das Setzen mehrerer Chips

    42 : Methoden zu Raisen

    Beim No-Limit oder Pot-Limit muss ein Raise gemacht werden durch
    1. Setzen des vollen Betrags in einer Bewegung;
    2. Ansagen des vollen Betrags vor dem Setzen von Chips;
    • Es liegt in der Verantwortung der Spieler ihre Absichten klarzumachen.
    Notiz: Zwei-Bewegungen-Raises gelöscht in 2019.

    43 : Raise Beträge

    1. Ein Raise muss mindestens gleich hoch sein, wie die größte vorherige vollständige Bet oder Raise der aktuellen Setzrunde. Ein Spieler der 50% raised oder mehr der größten vorherigen Bet aber weniger als ein Minimum Raise, muss einen vollen Minimum Raise machen. Wenn es weniger als 50% sind, ist es ein Call, es sei denn ein “Raise” wurde zuerst angesagt, oder der Spieler ist All-In (Regel 45-BDas Setzen mehrerer Chips). Das Ansagen eines Betrags oder das Legen des gleichen Chip-Betrags wird gleichbehandelt. (Regel 40-CMethoden zu setzen: Verbal und durch Chips:). Bsp.: NLHE, Eröffnungs-Bet ist 1000, verbale Ansage “Vierzehn-Hundert” oder stillschweigendes Legen von 1400 in Chips sind beides nur Calls außer ein Raise wurde vorher angesagt. Siehe Erläuterungen.
    2. Ohne andere klarstellende Informationen, ist das Ansagen eines Raise und eines Betrags der Gesamteinsatz. Bsp.: A eröffnet mit 2000, B sagt “Raise, Achttausend.” Der Gesamteinsatz ist 8000.
    Siehe auch
    Regel 40: Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips:
    Regel 45: Das Setzen mehrerer Chips
    Beispiel: Regel 43: Erhöhungs-Beträge:

    44 : Setzen eines höherwertigen Chips (Overchips)

    Nach einer Bet oder einem Blind, ist das Setzen eines einzelnen höherwertigen Chips (einschließlich Deines letzten Chips) ein Call, wenn nicht vorher ein Raise angesagt wird. Um mit einem höherwertigen Chip zu raisen, muss der Raise angesagt werden bevor der Chip die Tischoberfläche berührt. Wenn ein Raise angesagt wird, aber kein Betrag genannt wird, gilt der Raise mit dem maximal zulässigen Betrag für diesen Chip. Gibt es keine vorherige Bet, gilt das stillschweigende Setzen eines höherwertigen Chips (ohne Ansage), als Maximum-Betrag für diesen Chip.

    45 : Das Setzen mehrerer ChipsModified 2022

    1. Wenn vor einem Spieler ein Einsatz getätigt wurde und zuerst keine Erhöhung oder kein All-In ansagt wird, ist das Setzen mehrerer Chips ein Call, (das beinhaltet auch das Setzen Deiner letzten Chips), wenn jeder Chip benötigt wird, um zu callen z.B., wenn das Entfernen des kleinsten Chips weniger zurücklässt als den vollen Betrag zum callen. Beispiel-1: Spieler A eröffnet mit 400: B erhöht auf 1100 total (ein Raise um 700), C setzt ohne Ansage einen 500er und einen 1000er Chip. Dies ist ein Call da ein Entfernen des 500er Chip weniger zurücklässt als den Call-Betrag von 1100. Beispiel-2: NLHE 25-50. Vor dem Flop eröffnet A für 1050 und B setzt seine letzten Chips (zwei 1000er). B callt es sei denn ein Raise oder ein All-In wird vorher angesagt.
    2. Wenn nicht jeder Chip benötigt, wird um zu callen, z.B. das Entfernen von nur einem der kleinsten Chips der Betrag für einen Call übrig ist oder mehr:
      1. wenn der Spieler Chips übrig hat, regelt der 50% Standard in Regel 43Raise Beträge den Einsatz.
      2. Eine Bet mit dem oder den letzten Chip(s) eines Spielers ist eine All-In Bet, unabhängig davon, ob die 50%-Schwelle erreicht wird oder nicht. Siehe Erläuterungen.
    Siehe auch
    Regel 43: Raise Beträge
    Beispiel: Regel 45: Das Setzen mehrerer Chips.

    46 : Chips älterer Einsätze, die noch nicht in die Mitte gezogen wurden

    1. Um Verwirrung zu vermeiden, sollten Spieler die noch Chips von vorherigen Einsätzen vor sich liegen haben, die noch nicht in den Pot gezogen wurden, wenn sie mit einem Raise konfrontiert sind, ihre Aktion ansagen bevor sie Chips zum vorherigen Einsatz hinzufügen.
    2. Wenn ein Spieler mit einem Raise konfrontiert ist, verpflichtet das klare Zurückziehen eines Chips vorheriger Einsätze, den Spieler zu callen oder raisen; er oder sie darf nicht den oder die Chip(s) wieder vorziehen und dann folden.
    3. Wenn ohne Ansage neue Chips hinzugefügt werden und der Einsatz unklar ist für das Haus, gelten die Call- und Raise-Regeln 41-45 wie folgt:
      1. Wenn vorherige Chips für einen Call nicht ausreichen UND entweder liegen gelassen werden ODER vollständig zurückgezogen, ist das Setzen eines höherwertigen Chips ein Call und mehrere neue Chips unterliegen dem 50 %-Raise Standard (Regel 43Raise Beträge).
      2. Wenn vorherige Chips teilweise zurückgezogen werden ODER wenn vorherige Chips für einen Call ausreichen, ist der kombinierte Einsatz ein Raise, wenn der 50% Standard erreicht wird (Regel 43Raise Beträge & 45Das Setzen mehrerer Chips), ist es weniger, ist es ein Call. Siehe Erläuterungen.
    Siehe auch
    Regel 41: Methoden zu Callen
    Regel 43: Raise Beträge
    Regel 45: Das Setzen mehrerer Chips
    Beispiel: Regel 46: Chips älterer Einsätze, die noch nicht in die Mitte gezogen wurden.

    47 : Wiedereröffnen der Setzrunde.

    1. Beim No-Limit und Pot-Limit, ein All-In eines Spielers (oder zunehmende mehrere kleine All-Ins) jeweils mit weniger als einer vollen Bet oder einem vollen Raise, eröffnet nicht erneut die Setzmöglichkeit für Spieler, die bereits gehandelt haben und nicht mindestens mit einer vollen Bet oder einem vollen Raise konfrontiert sind, wenn sie wieder an der Reihe sind. Wenn mehrere kleine All-Ins das Setzen wiedereröffnen, ist der Minimum-Raise immer die letzte gültige volle Bet oder Raise dieser Runde (Siehe auch Regel 43Raise Beträge)
    2. In Limit Spielen, werden mindestens 50% einer vollen Bet oder eines vollen Raises benötigt, um das Setzen wieder zu ermöglichen. Siehe Erklärungen.
    Siehe auch
    Regel 43: Raise Beträge
    Beispiel: Regel 47: Wiedereröffnen der Setzrunde.

    48 : Anzahl der erlaubten Raises

    Es gibt keine Begrenzung der Anzahl von Raises beim No-Limit und Pot-Limit. Bei Limit-Spielen gibt es eine Begrenzung der Raises, selbst im Heads-Up, solange bis das Event runter auf 2 Spieler ist; hier gilt das Haus-Limit.

    49 : Akzeptierte Aktionen

    Poker ist ein Spiel das Aufmerksamkeit und fortlaufendes Beobachten erfordert. Es liegt in der Verantwortung des callenden Spielers den korrekten Betrag der Bet eines Gegners vor dem callen festzustellen, unabhängig davon was andere angegeben. Wenn ein callender Spieler verlangt nachzuzählen, aber falsche Informationen vom Dealer oder Spieler bekommt, dann den Betrag setzt, oder ansagt zu callen, hat der callende Spieler die komplette korrekte Aktion akzeptiert und muss den richtigen Betrag oder All-In-Betrag aufbringen. Wie in allen Situationen, kann Regel 1Floor Entscheidungen nach Ermessen des Turnierdirektors zur Anwendung kommen. Siehe auch RP-12.
    Siehe auch
    RP-12: Dealer sollten Bets & Raises ansagen

    50 : Aktion in Reihenfolge

    1. Spieler müssen der Reihe nach handeln, verbal und/oder durch das Setzen von Chips. Aktionen der Reihe nach sind verbindlich und gesetzte Chips verbleiben im Pot.
    2. Spieler müssen auf klare Wetthöhen warten bevor sie handeln. Bsp.: NLHE, A sagt “raise” (aber keinen Betrag), und B foldet schnell. B sollte mit seiner Aktion warten, bis die Höhe des Raises von A klar ist.

    51 : Verbindliche Ansagen / unvollständige Calls in Reihe

    1. Allgemeine mündliche Ansagen in Reihe (wie “Call” oder “Raise”) verpflichtet den Spieler zur vollen gegenwärtigen Aktion. Siehe Erläuterungen
    2. Ein Spieler tätigt einen unvollständigen Call durch Ansagen oder Setzen von weniger als dem Call- Betrag ohne zuerst “Call” anzusagen. Ein unvollständiger Call ist zwangsläufig ein voller Call, wenn er in Reihe gemacht wurde gegenüber
      1. jeder Bet Heads-Up oder
      2. der Eröffnungs-Bet in jeder Runde mit mehreren Spielern in der Hand.
      • Andere Situationen, liegen im Ermessen der Turnierleitung.
      Die Eröffnungs-Bet ist der erste Chip-Einsatz jeder Runde (kein Check); der gesetzte BB ist vor dem Flop die Eröffnungs-Bet der ersten Runde in Blind-Spielen. All-In-Buttons verringern die Häufigkeit unvollständiger Calls (Siehe Empfohlene Vorgehensweise 1). Diese Regel bestimmt, wann Spieler einen vollen Call machen müssen und wann sie nach Ermessen der Turnierleitung den Betrag des beabsichtigten unvollständigen Calls aufgeben können und folden (siehe Erläuterungen).Für zu niedrige Bets und Raises, siehe Regel 52Fehlerhafte Bets, zu niedrige Bets und Raises.
    3. Wenn zwei oder mehr unvollständige Calls in Reihe passieren, geht das Spiel zurück zum ersten Spieler mit unvollständigem Call, der seine oder ihre Bet korrigieren muss nach Regel 51-B.
    • Der Turnierleiter wird entscheiden wie die Hände der übrigen Setzer zu behandeln sind, basierend auf den Umständen.
    Siehe auch
    Regel 52: Fehlerhafte Bets, zu niedrige Bets und Raises
    Beispiel: Regel 51: Verbindliche Ansagen / Unvollständige Calls in Reihe
    RP-1: All-In Buttons

    52 : Fehlerhafte Bets, zu niedrige Bets und Raises

    1. Bei Limit- und No-Limit-Spielen, werden Einsätze oder Erhöhungen, die unter dem erlaubten Minimum-Betrag liegen korrigiert, überall innerhalb der aktuellen Setzrunde (auf dem River jederzeit bevor der Showdown startet). Bsp: NLHE 100-200, vor dem Flop eröffnet A mit 600 und B erhöht auf 1000 (ein um 200 zu niedriger Raise). C und D callen, E foldet, dann wird der Fehler bemerkt. Die Einsätze werden für alle beteiligten Spieler auf 1200 total angehoben, jederzeit bevor der Turn gelegt wurde. Nach dem Turn bleibt der Fehler bestehen. Für zu niedrige Calls siehe Regel 51Verbindliche Ansagen / unvollständige Calls in Reihe.
    2. Beim Pot-Limit, wenn ein Spieler zu wenig setzt, basierend auf einer falschen Zählung des Pots, oder bei zu hoher Zählung des Pots (ein unerlaubter Einsatz), wird alles für alle Spieler innerhalb der aktuellen Setzrunde korrigiert; wenn zu niedrig gezählt wurde, wird alles korrigiert bis wesentliche Aktionen nach dem Einsatz stattfinden. Siehe Erläuterungen.
    Siehe auch
    Regel 51: Verbindliche Ansagen / unvollständige Calls in Reihe
    Beispiel: Regel 52-B: Fehlerhafte Setz-Beträge, Pot-Limit Games

    53 : Aktionen außerhalb der Reihe (OOT)

    1. Jede Aktion außerhalb der Reihe (Check, Call, oder Raise) wird zurückgesetzt zum richtigen Spieler, der an der Reihe ist. Die OOT-Aktion kann bestraft werden und ist verbindlich, wenn es keineverändernde Aktion bis zum OOT-Spieler gibt. Ein Check, Call oder Fold durch den richtigen Spieler, zählt nicht als verändernde Aktion. Wenn verändernde Aktionen stattgefunden haben, ist die OOT- Aktion nicht verbindlich; jede Bet oder jeder Raise wird dem OOT-Spieler zurückgegeben, der dann noch alle Optionen hat: Call, Raise, oder Fold. Ein OOT-Fold ist verbindlich. Siehe Erläuterungen.
    2. Spieler, die durch Aktionen außerhalb der Reihe übersprungen wurden, müssen ihr Recht zu handeln verteidigen. Wenn ein übersprungener Spieler eine angemessene Zeit zur Verfügung hatte und sich nicht meldet bevor wesentliche Aktionen (Regel 36Wesentliche Aktionen) außer der Reihe nach dem Spieler auftreten, dann sind die Aktionen verbindlich.
      • Die Action geht zurück und der Floor wird entscheiden wie die übersprungene Hand zu behandeln ist entsprechend den Umständen, das beinhaltet die Hand für tot zu erklären oder auf nicht aggressive Aktionen zu beschränken. Siehe Erläuterungen.
    Siehe auch
    Regel 36: Wesentliche Aktionen
    Beispiel: Regel 53-A: Aktionen außerhalb der Reihe (OOT)
    Beispiel: Regel 53-B: Wesentliche Aktionen außerhalb der Reihe (OOT).

    54 : Einsätze in Pot-Größe und beim Pot-Limit

    1. Spieler sind nur bei Pot-Limit Varianten berechtigt eine Zählung des Pots zu erfragen. Dealer werden den Pot beim Limit und No-Limit nicht zählen.
    2. Vor dem Flop hat ein zu geringer All-In-Blind keine Auswirkung auf die maximale Pot-Limit-Bet. Nach dem Flop basieren Einsätze auf der aktuellen Pot-Größe.
    3. Die Ansage “Ich setze den Pot” ist beim No-Limit kein gültiger Einsatz, aber es verpflichtet den Spieler einen gültigen Einsatz zu tätigen (zumindest eine Minimum-Bet) und kann eine Strafe nach sich ziehen. Spieler, die mit einer Bet konfrontiert sind, müssen einen gültigen Raise tätigen.

    55 : Ungültige Setz-Ansagen

    Wenn ein Spieler, der nicht mit einer Bet konfrontiert ist:
    1. ansagt “call”, ist es ein check;
    2. ansagt “raise”, muss der Spieler zumindest eine Minimum-Bet bringen.Ein Spieler der “check” ansagt, wenn es vorher einen Einsatz gab, kann callen oder folden aber nicht mehr raisen.

    56 : String Bets und Raises

    Die Dealer sagen String-Bets und Raises an.
    Siehe auch
    Regel 40: Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips:
    Regel 42: Methoden zu Raisen

    57 : Nicht standardisiertes und unklares Setzverhalten

    Spieler verwenden inoffizielle Ausdrücke oder Gesten auf eigene Gefahr.Diese können anders interpretiert werden, als vom Spieler beabsichtigt.Wenn ein angesagter Einsatz mehrfache gültige Bedeutungen haben kann, wird er gewertet als der höchste sinnvolle Betrag der kleiner oder gleich der Pot-Größe vor diesem Einsatz ist.

    Beispiel: NLHE 200-400 Blinds, weniger als 5000 im Pot, der Spieler sagt “Ich setze fünf.” Ohne andere klarstellende Informationen, beträgt der Einsatz 500; sind insgesamt 5000 oder mehr im Pot, beträgt der Einsatz 5000.
    • Der Pot ist die Summe aller vorherigen Einsätze inklusive aller Bets, die vor den Spielern liegen und noch nicht eingezogen wurden.
    Siehe Regel 2Pflichten der Spieler, 3Offizielle Terminologie und Gesten des Turnier-Pokers, 40Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips: und 42Methoden zu Raisen.
    Siehe auch
    Regel 2: Pflichten der Spieler
    Regel 3: Offizielle Terminologie und Gesten des Turnier-Pokers
    Regel 40: Methoden zu setzen: Verbal und durch Chips:
    Regel 42: Methoden zu Raisen

    58 : Nicht-Standard-Folds

    Jederzeit vor dem Ende der letzten Setzrunde, wenn ein Spieler foldet der an der Reihe ist, obwohl es keine Bet gab (z.B.: bis zum Spieler wurde gecheckt, oder er ist als erstes an der Reihe nach dem Flop) oder er foldet außer der Reihe, sind dieses verbindliche Folds und können bestraft werden. Siehe auch 15-B.
    Siehe auch
    Regel 15: Unregelmäßigkeiten beim Showdown und Karten wegwerfen

    59 : Bedingte Ansagen & Verfrühte Ansagen

    1. Bedingte Ansagen zu zukünftigen Aktionen sind kein Standard und es wird dringend davon abgeraten.
      • Nach Ermessen der Turnierleitung sind sie bindend und / oder strafbar.


      Beispiel: “wenn – dann” Ansagen wie "Wenn Du setzt, werde ich raisen.”
    2. Wenn Spieler A “bet” oder “raise” ansagt und B call ansagt, bevor die Setzhöhe von A bekannt ist, wird der TD den Einsatz vorschreiben der am besten zur Situation passt; inklusive der Möglichkeit Spieler B dazu zu verpflichten jeden Betrag zu callen.

    60 : Zählung des Chip-Stacks eines Gegners

    Spieler, Dealer und der Floor sind berechtigt den Chip-Stand Ihrer Gegner vernünftig schätzen zu können (Regel 25Karten & Chips sichtbar, zählbar, & leicht zu handhaben. Beliebige Color-Ups). Ein Spieler kann nur eine genauere Zählung verlangen, wenn er mit einer All-In Bet konfrontiert ist und er oder sie an der Reihe ist. Der Spieler der All-In ist, ist nicht verpflichtet zu zählen; auf Anfrage wird der Dealer oder Floor nachzählen. Es gelten die akzeptierten Aktionen (Siehe Regel 49Akzeptierte Aktionen). Sichtbare und zählbar Chip-Stacks (Regel 25Karten & Chips sichtbar, zählbar, & leicht zu handhaben. Beliebige Color-Ups) verbessern deutlich die Zählgenauigkeit.
    Siehe auch
    Regel 25: Karten & Chips sichtbar, zählbar, & leicht zu handhaben. Beliebige Color-Ups
    Regel 49: Akzeptierte Aktionen

    61 : Höhere Einsätze in Erwartung von Wechselgeld

    Einsätze sollten nicht dafür benutzt werden Wechselgeld zu erhalten. Mehr als das Beabsichtigte zu setzen, kann jeden am Tisch verwirren. Alle Chips die stillschweigend gesetzt werden, sind in Gefahr zum Einsatz zu zählen.

    Beispiel: Die Eröffnungs-Bet ist 325 vor Spieler A der stillschweigend 525 setzt (einen 500er und einen 25er), in Erwartung von 200 Wechselgeld. Dieses ist ein Raise auf 650 nach der Regel für das Setzen mehrerer Chips (Regel 45Das Setzen mehrerer Chips).
    Siehe auch
    Regel 45: Das Setzen mehrerer Chips

    62 : All-In mit Chips die später gefunden werden

    Wenn A All-In geht und ein versteckter Chip gefunden wird nachdem ein Spieler callt,
    • bestimmt der Turnierdirektor, ob der Chip Teil der akzeptierten Aktion ist (Regel 49Akzeptierte Aktionen). Wenn nicht Teil der Aktion, wird A wenn er oder sie gewinnt nicht ausbezahlt für den / die Chip(s). Wenn A verliert, wird er oder sie nicht durch den / die Chip(s) gerettet und der TD kann den / die Chip(s) dem gewinnenden Caller zusprechen.
    Siehe auch
    Regel 49: Akzeptierte Aktionen

    Spiel: Sonstiges

    63 : Chips während des Transports nicht sichtbar

    Spieler sollten Chips nicht so halten oder transportieren, dass sie nicht sichtbar sind. Ein Spieler, der dies tut, büßt diese Chips ein und wird möglicherweise disqualifiziert. Die eigebüßten Chips werden aus dem Spiel genommen. Die TDA empfiehlt dem Veranstalter Racks oder Beutel bereitzustellen, um Chips zu transportieren, wenn benötigt.

    64 : Verlorene und wiedergefundene Chips

    Verlorene und wiedergefundene Chips, für die kein Besitzer bestimmt werden kann, werden aus dem Spiel genommen und zum Turnierinventar zurückgelegt.

    65 : Unabsichtlich getötete / ungültige / aufgedeckte Hände

    1. Spieler müssen ihre Hände jederzeit schützen, das beinhaltet auch den Showdown während auf die Auswertung der Hand gewartet wird. Wenn der Dealer eine Hand fälschlicherweise einzieht oder wenn durch die Entscheidung der Turnierleitung eine Hand für ungültig erklärt wird und nicht mit 100- prozentiger Sicherheit identifizierbar ist, bekommt der Spieler weder seine Karten zurück noch, bereits gecallte Beträge. Wenn der Spieler eine Bet oder einen Raise getätigt hat, der noch nicht gecallt wurde, wird der nicht gecallte Betrag zurückgegeben.
    2. Wenn eine Hand eingezogen wurde aber identifiziert werden kann, bleibt sie im Spiel ungeachtet dessen, ob irgendwelche Karten aufgedeckt wurden.

    66 : Tote Hände und wegwerfen beim Stud

    Wenn ein Spieler beim Stud-Poker die “Upcards” aufnimmt, wenn er an der Reihe ist, ist seine Hand tot. Richtiges wegwerfen beim Stud ist das Umdrehen aller “Upcards” und dann alle Karten verdeckt nach vorne schieben.

    Etikette und Strafen

    67 : Keine Offenlegung von Informationen. Ein Spieler pro Hand

    Die Spieler sind verpflichtet die anderen Spieler im Turnier jederzeit zu schützen. Ob in der Hand oder nicht, dürfen Spieler deswegen nicht:
    1. den Inhalt von Händen besprechen, die weggeworfen wurden oder noch im Spiel sind,
    2. zu beliebiger Zeit Ratschläge geben oder die Spielweise kritisieren,
    3. eine Hand beurteilen, die noch nicht aufgedeckt wurde.Die Regel “Ein Spieler pro Hand” ist in Kraft. Unter anderem verbietet diese Regel das Zeigen einer Hand, oder das Besprechen einer Strategie mit einem anderen Spieler, Berater oder Zuschauer.

    68 : Aufdecken von Karten und richtiges Folden

    Karten aufdecken, wenn noch nicht alle Aktionen abgeschlossen sind, einschließlich des aktuellen Spielers, wenn er zuletzt dran ist, kann zu einer Strafe führen, aber nicht zu einer toten Hand. Jede Strafe beginnt nach dem Ende der Hand. Beim Folden sollten die Karten niedrig nach vorne geschoben werden, nicht absichtlich aufgedeckt oder hochgeworfen werden (“helicoptered”). Siehe auch Regel 66Tote Hände und wegwerfen beim Stud.
    Siehe auch
    Regel 66: Tote Hände und wegwerfen beim Stud

    69 : Ethisches Spielen

    Poker ist ein individuelles Spiel. Softplay zieht Strafen nach sich, was den Verlust von Chips beinhalten kann, und/oder Disqualifikation. Chip Dumping und andere Formen der Zusammenarbeit führt zur Disqualifikation.

    70 : Verstöße gegen die Etikette

    Verstöße gegen die Etikette können wie in Regel 71Warnungen, Strafen und Disqualifikation beschrieben, geahndet werden.Dazu gehören unter anderem:
    • ständige Verzögerung des Spiels,
    • unnötiges Berühren eines anderen Spielers,
    • seiner Karten oder seiner Chips,
    • wiederholtes Handeln außer der Reihe,
    • beibehalten schlechter Sichtbarkeit von Karten und Chips,
    • Einsätze außerhalb der Reichweite des Dealers zu platzieren,
    • beleidigendes Verhalten,
    • schlechte Hygiene und übermäßiges Gerede.
    Siehe auch
    Regel 71: Warnungen, Strafen und Disqualifikation

    71 : Warnungen, Strafen und DisqualifikationModified 2022

    1. Zwangsmaßnahmen beinhalten aber sind nicht limitiert auf mündliche Verwarnungen, eine oder mehrere “ auszusetzende Hände”, oder “auszusetzende Strafrunden” und Disqualifikation. Für auszusetzende Runden verpasst der zu bestrafende Spieler eine Hand pro Spieler am Tisch (inklusive ihm oder ihr selbst) zum Zeitpunkt, als die die Strafe ausgesprochen wurde, multipliziert mit der Anzahl der Strafrunden. Wiederholte Verstöße können zu steigenden Strafen führen. Spieler, die nicht am Tisch sind oder mit einer Strafe belegt sind, können durch Ante oder Blinds aus dem Turnier ausscheiden.
    2. Eine Strafe kann verhängt werden für Verstöße gegen die Etikette (Regel 70Verstöße gegen die Etikette), Karten Aufdecken obwohl noch Aktionen möglich sind, Karten werfen, gegen die Regel „Ein-Spieler-pro-Hand“Keine Offenlegung von Informationen. Ein Spieler pro Hand verstoßen oder ähnliche Vorfälle. Strafen werden verhängt für Softplay, Beschimpfungen, störendes Verhalten, oder Betrug. Das Durchchecken der alleinigen Nuts, wenn ein Spieler als letztes dran ist auf dem River, ist nicht automatisch ein Softplay-Verstoß;
      • basierend auf der Situation liegt es im Ermessen des Turnierdirektors.
    3. Spieler, die mit einer Strafe belegt sind, müssen den Tisch verlassen. Karten werden zu ihren Plätzen gegeben, ihre Blinds und Antes werden gesetzt, ihre Hände werden nach dem Anfangsdeal eingezogen und wenn sie die Stud Bring-In Karte ausgeteilt bekommen, müssen sie das Bring-In setzen.
    4. Chips eines disqualifizierten Spielers werden aus dem Spiel genommen.
    Siehe auch
    Regel 67: Keine Offenlegung von Informationen. Ein Spieler pro Hand
    Regel 70: Verstöße gegen die Etikette

    2022 Empfohlene Vorgehensweisen

    TDA Empfohlene Vorgehensweisen sind vorgeschlagene Richtlinien, um Fehler zu verringern und den Turnierablauf zu verbessern. Sie können auch auf Situationen angewendet werden, in denen es zu viele Variationen gibt, um sie in einer universellen Regel festzuhalten. Die fairste Regelung in diesen Fällen erfordert möglicherweise den Gebrauch von mehreren Regeln, die Bewertung aller Umstände und das Vertrauen auf Regel 1 als wichtigsten Leitfaden

    RP1 : All-In Buttons

    All-In-Buttons zeigen klar an, dass ein Spieler „All-in“ ist. Der Dealer bewahrt die Buttons auf (nicht jeder Spieler). Sobald ein Spieler All-in geht, platziert der Dealer den Button vor dem Spieler, gut zu sehen vom Rest des Tisches.

    RP2 : Vom Heranholen von Einsätzen wird abgeraten

    Routinemäßiges heranziehen von Chips während am Tisch gesetzt und erhöht wird, ist schlechtes Dealer Verhalten. Die Reduzierung der Wett-Stapel kann die Aktionen verändern, Verwirrung stiften & Fehler erhöhen. Nur der Spieler, der gerade an der Reihe ist darf den Dealer danach fragen Einsätze in den Pot zu bringen.

    RP3 : Persönliches Eigentum

    Die Tischoberfläche wird benötigt für das Chip-Management, dealen und setzen. Am Tisch und in den Freiräumen um ihn herum sollten keine unwichtigen persönlichen Gegenstände für Unordnung sorgen. Jeder Cardroom sollte klare Richtlinien offenlegen, welche Gegenstände erlaubt oder nicht erlaubt sind im Turnierbereich.

    RP4 : Kartenstapel durcheinander

    Wenn in einer laufenden Hand noch Karten übrig sind die ausgeteilt werden müssen, der Kartenstapel runterfällt und es so scheint, als wäre der Stapel durcheinander:
    1. Zuerst sollte man versuchen den Originalstapel wiederherzustellen, wenn möglich;
    2. Wenn das nicht möglich ist, wird versucht einen neuen Stapel zu erstellen, nur aus den Karten des vorherigen Stapels (Nicht den Muck und bereits gelegte Burn-Karten). Diese sollten dann neu gemischt und abgehoben werden, & das Spiel wird dann fortgeführt mit dem neuen Kartenstapel;
    3. Wenn der Stapel runterfällt und mit dem Muck und/oder den Burn-Karten vermischt wurde, dann wird der Kartenstapel mit Muck und Burn-Karten neu gemischt und abgehoben. Das Spiel wird fortgeführt mit dem neuen Kartenstapel.

    RP5 : Vorzeitig aufgedeckte KartenModified 2022

    Board- und Burn-Karten werden manchmal vorzeitig aufgedeckt, bevor alle Aktionen in der vorhergehenden Runde fertig sind. Die folgenden sind allgemeine Verfahren zum Behandeln dieser Situationen:

    A: Vorzeitiger Flop: die Flop-Burn-Karte bleibt als Burn-Karte. Die vorzeitig aufgedeckten Karten werden in den Kartenstapel zurückgetan und dieser wird neu gemischt. Der Flop wird neu aufgedeckt (ohne neue Burn-Karte) vom neu gemischten Kartenstapel.

    B: Eine vorzeitige Turn-Karte: Die Burn-Karte des Turns bleibt Burn-Karte. Die vorzeitig aufgedeckte Turn-Karte wird in den Kartenstapel zurückgelegt und der ganze Stapel neu gemischt. Den Turn neu legen (ohne weitere Burn-Karte) vom neu gemischten Kartenstapel.

    C: Eine vorzeitige River-Karte: Die Burn-Karte des Rivers bleibt Burn-Karte. Die vorzeitig aufgedeckte River-Karte wird in den Kartenstapel zurückgelegt und der ganze Stapel neu gemischt. Den River neu legen (ohne weitere Burn-Karte) vom neu gemischten Kartenstapel.

    D: Vorzeitigen Karte beim Stud: die vorzeitig aufgedeckte Karte wird in den Kartenstapel zurückgelegt, der Stapel wird neu gemischt (Siehe RP-17, neu mischen), und eine neue „Street“ wird gelegt vom neu gemischten Stapel ohne weitere Burn-Karte.

    RP6 : Effizientes Versetzen von Spielern

    Das Umsetzen von Spielern, um Tische aufzulösen oder auszubalancieren, sollte zügig von statten gehen, damit nicht übermäßig Blinds versäumt werden, oder das Spiel anderweitig verzögert wird. Wenn möglich sollten die Spieler Racks für den Transport ihrer Chips haben und ausreichend Chips gegen höherwertige ausgetauscht bekommen, damit sie nicht eine ungewöhnlich große Anzahl Chips tragen müssen (Siehe Regel 10Neue Spieler und Spieler von aufgelösten Tischen:, 11Tischausgleich (table balance) und das Spiel anhalten und 63Chips während des Transports nicht sichtbar).
    Siehe auch
    Regel 10: Neue Spieler und Spieler von aufgelösten Tischen:
    Regel 11: Tischausgleich (table balance) und das Spiel anhalten
    Regel 63: Chips während des Transports nicht sichtbar

    RP7 : Timing beim Dealer-Wechsel

    Die TDA empfiehlt, dass Dealer 90 Sekunden vor einer angesetzten Pause oder einem Wechsel des Levels, mit dem Ablösen des vorherigen Dealers warten. Dadurch wird verhindert, dass die Zeit in den kritischen Stadien des Spiels abläuft.

    RP8 : Hand für Hand Prozeduren

    1. Der Auszahlungsanspruch beginnt mit der Ankündigung: “nach Beendigung der aktuellen Hand bitte warten, wir spielen Hand für Hand”. Wenn in der laufenden Hand genügend Spieler ausscheiden, um es ins Geld zu schaffen, haben die ausgeschiedenen Spieler einen Anspruch auf einen Anteil des bezahlten Platzes (bzw. der Plätze) der laufenden Hand.

      Beispiel: NLHE-Turnier 50 Spieler werden bezahlt. 52 Spieler sind über, als die Ankündigung gemacht wurde, während der laufenden Hand scheiden 3 Spieler aus. Alle 3 Spieler teilen sich das Preisgeld von Platz 50.
    2. Während Hand für Hand gespielt wird, läuft für jede Hand eine gleiche vorbestimmte Zeit von der Uhr ab. Der TDA-Standard ist 2-Minuten pro Hand. Der 2-Minuten Ablauf startet mit der laufenden Hand zur Zeit der Ankündigung.

      Beispiel: 17:30 verbleiben im derzeitigen Level, wenn “nach Beendigung der aktuellen Hand …” angesagt wird. Beim Start der nächsten Hand wird die Uhr auf 15:30 gesetzt. Beim Start der darauffolgenden Hand wird sie auf 13:30 gesetzt usw.
    3. Damit die Spieler möglichst klar erkennen können zu welchem Zeitpunkt die Level wechseln, sollten wenn möglich die 2-Minuten nach jeder Hand abgezogen werden und nicht nach mehreren Händen im„Paket“.
    4. Die Blinds steigen weiterhin, wenn die Zeit mit einer Rate von 2 Minuten abläuft und neue Level erreicht werden.
    5. Die Spieler sind angehalten auf ihren Sitzen zu bleiben währen Hand für Hand gespielt wird, es ist aber nicht vorgeschrieben.
    6. Im Falle eines All-Ins und Calls während Hand für Hand gespielt wird, sollen die Karten aller Spieler, die in der Hand sind verdeckt bleiben. Dealer sollten keine zusätzlichen Karten austeilen bis sie Anweisungen bekommen.

    RP9 : Anzahl der Spieler am Final Table

    • 9 und 8-handed Events werden zusammengeführt von zwei Tischen mit jeweils fünf Spielern zu einem 9-handed Final Table.
    • 7 und 6-handed Events werden zusammengeführt von zwei Tischen mit jeweils vier Spielern zu einem 7-handed Final Table.

    RP10 : Turnier Stud Dealing Prozeduren

    1. Eine verdeckte Karte, die beim ersten Austeilen sichtbar wird, wird zur offenen Karte des Spielers und die Karte der 3. Street wird verdeckt an diesen Spieler ausgeteilt. Der Spieler kann der „Bring-In“ sein.
    2. Eine Karte, die durch den Dealer in der 7. Street aufgedeckt wird, wird ersetzt, wenn noch Wett- Aktionen möglich sind in dieser Hand. Die 7. Street sollte verdeckt ausgeteilt werden, selbst wenn keine Wett-Aktionen in der Hand mehr möglich sind und die Spieler in All-In Situationen nicht in der Gefahr sind zuerst aufzudecken.
    3. Die Karten eines Spielers, der nicht an seinem Platz ist (Siehe Regel 30An Deinem Platz und Live-Hände) beim Austeilen werden„getötet“. Auf der 4. Street werden keine Karten ausgeteilt an eine Hand, die nicht mehr im Spiel ist.
    4. Wenn es zwei oder mehrere zusammenpassende High-Hands gezeigt werden beim Stud (oder Stud-8) oder Low-Hands beim Razz, startet das Setzen bei der Hand mit der High-Card nach Farbe.
    5. Wenn ein Spieler, der die Low-Card nach Farbe bekommen hat, mit der Ante bereits All-In ist, beginnt das Setzen zu seiner oder ihrer linken. Spieler mit Chips müssen zumindest das Bring-In setzen oder folden.
    6. Die Einsätze werden nicht verdoppelt an der 4. Street, für ein Paar das offen liegt.
    7. Für verfrüht aufgedeckte Karten die beim Stud ausgeteilt wurden siehe RP-5-D.
    8. 7. Street Prozedur bei zu kleinem Stapel. Wenn vor dem Austeilen der 7. Street die Anzahl der Karten im derzeitigen Stapel niedriger ist als die „benötigte Anzahl“ (# verbliebene Spieler + Burn-Karte+ letzte Karte, die nicht ausgeteilt wird) wie folgt fortfahren:
      1. wenn die benötigte Anzahl erreicht werden kann, durch das Hinzufügen der 3 vorherigen Burn-Cards (für die 4., 5. und 6. Street) wird der derzeitige Stapel mit den 3 vorherigen Burn-Karten gemischt um einen neuen Stapel zu erstellen. Der neue Stapel wird abgehoben, eine Karte als Burn-Karte gelegt und eine Karte an jeden Spieler ausgeteilt.
      2. wenn sich im derzeitigen Stapel mindestens 3 Karten befinden, aber durch das Hinzufügen der vorherigen Burn-Karten nicht die benötigte Anzahl erreicht wird, legt der Dealer die oberste Karte des derzeitigen Stapels als Burn-Karte und legt die nächste Karte als Community-Karte in die Mitte des Tisches.
      3. wenn der derzeitige Stapel aus weniger als 3 Karten besteht, wird er mit den 3 vorherigen Burn-Karten gemischt zu einem neuen Stapel, der dann abgehoben wird, eine Karte wird als Burn-Karte gelegt und die nächste Karte als Community-Karte.
      4. Wenn eine Community- Karte im Spiel ist, ist der Spieler der an der 6. Street als erstes an der Reihe ist, auch in der 7. Street als erstes an der Reihe.
    Siehe auch
    Regel 30: An Deinem Platz und Live-Hände
    RP-5: Vorzeitig aufgedeckte Karten

    RP11 : Keine Ante ReduzierungModified 2022

    Antes sollten nicht reduziert werden (einschließlich am Final Table) im weiteren Verlauf des Events.

    RP12 : Dealer sollten Bets & Raises ansagen

    Dealer sollten routinemäßig die Höhe von “nicht-All-In”-Einsätzen ansagen, wenn am Tisch weitere Einsätze getätigt werden. All-in bets werden nur gezählt auf Verlangen des Spielers, der an der Reiheist. Akzeptierte Aktionen gelten weiterhin (Regel 49Akzeptierte Aktionen). Geplante und außerplanmäßige Color-Ups verbessern die Zählbarkeit von Einsätzen.
    Siehe auch
    Regel 49: Akzeptierte Aktionen

    RP13 : Dealer sollten Chips stapeln in Split-Pot Spielen

    Wenn möglich sollten Dealer in regelmäßigen Abständen die Chips im Pot stapeln in Split-Pot Spielen. Das Stapeln der Chips sollte nicht die Sicht der Spieler verdecken oder das Spiel auf andere Weise stören.

    RP14 : Zufälligkeit kann angewendet werden in speziellen Situationen

    Für Fehlerbehebungen, die nicht anderweitig abgedeckt sind durch die TDA-Regeln und Vorgehensweisen,
    • können TDs das Konzept der Zufälligkeit nutzen, um eine Lösung herbeizuführen.

    RP15 : Geignete Kommunikation der Turnier-MitarbeiterNew 2022

    1. Gehende Dealer sollten platznehmende Dealer informieren, bezogen auf relevante Informationen zum Tisch. Beispiele beinhalten: Blind Informationen, Verwarnungen oder Strafen von Spielern, störendes Verhalten.
    2. Der Dealer sollte den Floor informieren über alle existierenden und potentiellen Vergehen gegen Regel 2Pflichten der Spieler (Pflichten der Spieler) und Regel 70Verstöße gegen die Etikette (Etiquette). Mit besonderer Betonung auf jegliche Diskriminierung oder anstößiges Verhalten im Allgemeinen oder gegenüber bestimmten Spielern oder Mitarbeitern.

    RP16 : Spieler abwesend an einem aufgelöstem TischNew 2022

    Wenn ein Spieler nicht anwesend ist, während sein Tisch aufgelöst wird, sollen seine Chips von einem Mitarbeiter an den neuen Tisch gebracht werden.

    RP17 : Draw Turnier SetzverfahrenNew 2022

    Limpen ist in allen Single-Draw-Spielen erlaubt.

    RP18 : Reihenfolge bei Mixed GamesNew 2022

    Um Fehler zu reduzieren, in mixed game events (z.B. HORSE), Stud und Stud-8 müssen nicht hintereinander gespielt werden.

    RP19 : Hinhalten reduzierenNew 2022

    Das Haus sollte klar die Intention ansagen, Hinhalten zu reduzieren, so dass die Spieler verstehen, dass rechtzeitiges Spielen erwartet wird. Es wird empfohlen das jedes Haus creative Methoden etabliert, um Hinhalten zu reduzieren. Einige Methoden die erfolgreich benutzt werden von TDA-Mitgliedern beinhalten:Zufällige Tischauflösungen anstelle einer vorbestimmten Reihenfolge, eine bestimmte Anzahl # von Händen pro Level, Runde für Runde zu spielen, soft hand for hand, und eine „Shot-Clock“ zu nutzen.