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Poker TDA:

VERSIÓN DE LAS NORMAS DE 2022

Conceptos Generales

1 : Decisiones del Floor
2 : Responsabilidades del Jugador
3 : Términos y Gestos Oficiales
4 : Identidad del jugador
5 : Dispositivos electrónicos y de comunicación
6 : Idioma Oficial

Asientos, Romper y Equilibrar Mesas

7 : Asignación Correcta de Asientos
8 : Lista de Espera, Registro Tardío y Re-Entradas
9 : Necesidades Especiales
10 : Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas
11 : Equilibrando Mesas y Detener el Juego

Pozos / Showdown

12 : Declaraciones. Las cartas hablan en showdown
13 : Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora
14 : Cartas Vivas en el Showdown
15 : Showdown e Irregularidades en Descartes
16 : Cartas Boca Arriba en All-ins
17 : Showdowns No All-in y Orden de Mostrar
18 : Pedir ver una mano
19 : Jugar con el Board en el Showdown
20 : Adjudicación de Fichas Impares
21 : Side Pots
22 : Discutir Manos y Pozos

Procedimientos generales

23 : Nueva Mano y Nuevos Límites
24 : Chip Race, Cambios de Color de Fichas Programados
25 : Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales
26 : Cambios de Baraja
27 : Re-buys
28 : Rabbit Hunting
29 : Pedir Tiempo
30 : En su Asiento y Manos vivas
31 : En la Mesa con Acción Pendiente

Button / Blinds

32 : Botón muerto
33 : Dodging Blinds
34 : Botón en Heads-up

Reglas de Reparto

35 : Misdeals and Fouled Decks
36 : Acción Sustancial (AS)
37 : Botón con muy pocas cartas
38 : Quema de Cartas Después de Acción Sustancial
39 : Flops irregulares y cartas repartidas prematuramente

Juego: Apuestas y Subidas

40 : Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
41 : Métodos para hacer un Call
42 : Métodos para hacer un Raise
43 : Cantidades de Subida
44 : Apostar con fichas de mayor valor (Overchips).
45 : Apuestas con múltiples fichas
46 : Fichas de apuestas anteriores no retiradas
47 : Reapertura de la Apuesta
48 : Número de Raises permitidos
49 : Acción Aceptada
50 : Actuando en Turno
51 : Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
52 : Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
53 : Acción Fuera de Turno (FT)
54 : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit
55 : Declaraciones de apuestas inválidas
56 : String Bets y Raises
57 : Apuestas No Estándar y Poco Claras
58 : Folds No Estándar
59 : Declaraciones condicionales y prematuras
60 : Cuenta del stack de fichas del oponente
61 : Apostar de Más para Recibir Cambio
62 : All-in con Fichas Encontradas Más Tarde

Play: Other

63 : Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito
64 : Fichas Perdidas y Extraviadas
65 : Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente
66 : Manos Muertas y Hacer Muck en Stud

Etiqueta y Penalizaciones

67 : No Revelar. Un Jugador por Mano
68 : Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente
69 : Juego Ético
70 : Violaciones de etiqueta
71 : Advertencias, Penalizaciones y Descalificación

Los procedimientos recomendados por la TDA

RP1 : Botones de All-In
RP2 : No se recomienda cuadrar las apuestas
RP3 : Objetos Personales
RP4 : Stub Desordenado
RP5 : Cartas Repartidas Prematuramente
RP6 : Movimiento Eficiente de Jugadores
RP7 : Tiempo para Cambiar los Dealers
RP8 : Procedimientos de Mano por Mano
RP9 : Número de Jugadores en la Mesa Final
RP10 : Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
RP11 : No reducir los Antes
RP12 : Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas
RP13 : Los Dealers Deben Apilar Fichas en Juegos de Split-Pot
RP14 : Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
RP15 : Comunicación Adecuada del Personal del Torneo
RP16 : Jugador Ausente en una Mesa que se Rompe
RP17 : procedimientos de Apuestas en Torneos de Draw
RP18 : Orden de Juegos Mixtos
RP19 : Reducción de Dilaciones

Glosario

Director de Torneo (DT):
Dealer:
Bet:
Raise:
Call:
Fold:
All-in:
Call o Complete:
Pot:
Side Pots:
Floor:
Stack:
Buy-in:
Re-entry:
Re-Buy:
Add-on:
Button:
Dead button:
Blinds:
Board:
Flop:
Turn:
River:
Showdown:
Deck:
Stub:
Muck:
Burn Card:
Door Card:
Live Hand:
Hole Cards:
Chip Race:
Rabbit Hunting:
Dodging Blinds:
Misdeal:
Fouled Deck:
String Bets:
High/Low H/L:
Overchips:
Undercalls:
Heads-up:
Boxed Cards:
Racks:
Soft play:
Chip dumping:
Nuts:
Stalling o Dilaciones:
Shot Clock:
Time Bank:

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VERSIÓN DE LAS NORMAS DE 2022

La TDA es una asociación voluntaria de la industria del póker fundada en 2001. La misión de TDA es aumentar la uniformidad global de las reglas de los torneos de póker. Las normas de la TDA son complementarias a las de la sala. En caso de conflicto con las normas oficiales, prevalecen éstas últimas.

Conceptos Generales

1 : Decisiones del Floor

El mejor interés del juego y la equidad son las principales prioridades en la toma de decisiones.Circunstancias inusuales ocasionalmente dictan que las decisiones de sentido común en aras de la equidad tengan prioridad sobre las reglas técnicas.
  • Las decisiones del Floor son finales.

2 : Responsabilidades del JugadorModified 2022

Los jugadores deben :
  • verificar los datos de registro y las asignaciones de asientos,
  • verificar que se les haya repartido la cantidad correcta de cartas antes de que ocurra AS,
  • proteger sus manos,
  • dejar en claro sus intenciones,
  • seguir la acción,
  • actuar en turno con la terminología y los gestos adecuados,
  • defender su derecho a actuar,
  • mantener las cartas visibles y las fichas correctamente apiladas,
  • permanecer en la mesa si tiene una mano viva,
  • colocar todas las cartas en la mesa correctamente cuando esté disputando el showdown,
  • avisar si ve un error,
  • jugar de manera oportuna,
  • pedir tiempo cuando sea justificado,
  • cambiar de mesa rápidamente,
  • cumplir la regla de un jugador por mano,
  • conocer y cumplir las reglas,
  • practicar una buena etiqueta,
  • informar a la casa si ven o experimentan comportamiento discriminatorio o ofensivo,
  • y en general contribuir a un evento ordenado donde todos los jugadores se sientan bienvenidos.

3 : Términos y Gestos Oficiales

Los términos oficiales para las apuestas son declaraciones sencillas, inequívocas y tradicionales como apostar, subir, llamar, retirarse, pasar, todo, completar y pozo (sólo en juegos con límite de pozo). Está permitida la terminología tradicional en inglés bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, y pot. Los términos regionales también pueden ser aceptados. Asimismo, los jugadores deben usar los gestos con precaución cuando enfrentan acción; golpear la mesa es pasar. Es responsabilidad de los jugadores dejar en claro sus intenciones: el uso de términos o gestos no estándar corre por cuenta y riesgo del jugador y puede resultar en una interpretación diferente al que el jugador pretendía. Ver también las regla 2Responsabilidades del Jugador y regla 42Métodos para hacer un Raise.
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 42: Métodos para hacer un Raise

4 : Identidad del jugador

La ropa u otros accesorios no deben ocultar continuamente la identidad del jugador ni convertirse en una distracción para el juego. Las normas de la sala se aplicarán a juicio exclusivo del DT.

5 : Dispositivos electrónicos y de comunicaciónModified 2022

Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa. Tonos de llamada, música, imágenes, videos, etc. Deben ser inaudibles y no molestar a los demás. Aplicaciones y tablas de apuestas no pueden ser utilizadas por jugadores con manos vivas. Estos y otros dispositivos, herramientas de fotografía, videografía y comunicación no deben causar molestias, retrasar el juego o crear una ventaja competitiva y están sujetos a las normas de la sala y regulaciones de juego. Las violaciones de este párrafo pueden estar sujetas a sanciones en la Regla 71Advertencias, Penalizaciones y Descalificación.
Ver también:
Regla 71: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación

6 : Idioma Oficial

La sala publicará y anunciará claramente los idiomas permitidos en la mesa.

Asientos, Romper y Equilibrar Mesas

7 : Asignación Correcta de Asientos

Los asientos para torneos y satélites se asignarán al azar. Un jugador que comienza en un asiento equivocado con una pila de fichas correcta se moverá al asiento correcto con su pila de fichas total actual.

8 : Lista de Espera, Registro Tardío y Re-Entradas

  1. Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío, y las re-entradas recibirán la pila de fichas inicial completa, se les sentará en un puesto al azar usando el mismo sistema que se utilice para nuevos jugadores y se les repartirá cartas, excepto cuando estén entre ciega pequeña y botón.
  2. En los eventos de re-entrada, si se permite renunciar a las fichas y comprar una nueva pila, las fichas renunciadas se retirarán del juego.

9 : Necesidades Especiales

Se harán adaptaciones para jugadores con necesidades especiales cuando sea posible.

10 : Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas RotasModified 2022

  1. Los nuevos jugadores que ingresan al torneo y los jugadores de mesas rotas pueden obtener cualquier asiento, incluida la ciega pequeña, ciega grande o el botón,y les será repartido excepto entre ciega pequeña y botón.
  2. Los jugadores de una mesa rota serán asignados a nuevas mesas y asientos mediante un proceso aleatorio de 2 pasos. Consulte el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Ejemplo: Regla 10: Rompimiento de Mesas, Proceso Aleatorio de 2 Pasos.

11 : Equilibrando Mesas y Detener el JuegoModified 2022

  1. Para equilibrar en juegos de flop y juegos mixtos, el jugador que la próxima mano va a ser la ciega grande se mueve a la peor posición de la nueva mesa, incluso cuando esto suponga que solo haya ciega grande, aún si eso significa que el asiento sea la ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solo en Stud, los jugadores se mueven por posición (el último asiento disponible en la mesa corta será el asiento que se ocupe).
  2. En los juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), cuando el juego cambia de hold'em a stud, después de la última mano de hold'em, el botón se mueve a la posición en la que estaría si la próxima mano fuera hold'em y se queda congelado allí durante la ronda stud. El jugador que se mueve en el stud es el jugador que sería la ciega grande si el juego fuera hold'em para esa mano. Al cambiar a hold'em, el botón comienza donde se congeló.
  3. La mesa desde la cual se moverá a un jugador será especificada por un procedimiento predeterminado.
  4. El juego se detendrá en las mesas que falten 3 o más jugadores (por eliminar) que la mesa con más jugadores una vez que se afecten las ciegas (consulte el anexo de Ejemplos). El juego se detiene en otros formatos (por ejemplo, 6max y turbos) a discreción del DT. Los DTs pueden renunciar a detener el torneo y la renuncia no se considerará mano nula. A medida que avanza el evento, a discreción del DT, las mesas deberían estar más equilibradas.
Ver también:
Ejemplo: Regla 11-D: Equilibrar Mesas y Detener el Juego.

Pozos / Showdown

12 : Declaraciones. Las cartas hablan en showdown

Las cartas hablan para determinar el ganador. Las declaraciones verbales del valor de la mano no son vinculantes en el showdown, sin embargo, anunciar su mano erróneamente, de forma deliberada, puede conllevar una penalización. Los dealers deben leer y anunciar los valores de las manos en el showdown. Cualquier jugador, esté o no en la mano, debe hablar si cree que se ha cometido un error en la lectura de las manos, en el cálculo o la asignación del pozo.

13 : Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora

  1. La forma correcta de mostrar las cartas es:
    1. poner todas las cartas boca arriba sobre la mesa y
    2. permitir al dealer y a los jugadores leer la mano claramente. “Todas las cartas” significa las dos cartas ocultas en Hold’em, las 4 cartas ocultas en Omaha, las 7 cartas en 7stud, etc.
  2. En el showdown, los jugadores deben proteger sus manos mientras esperan que las cartas sean leídas (ver también la Regla 65Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente). Los jugadores que no expongan completamente todas las cartas sobre la mesa y luego las tiran al Muck pensando que han ganado, lo hacen bajo su propio riesgo. Si una mano no es 100% recuperable e identificable y el DT decide que no se leyó claramente, el jugador no tiene derecho al pozo. La decisión del DT sobre si una mano fue mostrada o no claramente es definitiva.
  3. Los dealers no pueden matar una mano correctamente mostrada que era obviamente la ganadora.
Ver también:
Regla 65: Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente

14 : Cartas Vivas en el Showdown

Descartar cartas no mostradas correctamente y puestas boca abajo en showdown no las mata automáticamente; los jugadores pueden cambiar de opinión y mostrar sus cartas, si son 100% identificables y recuperables. Las cartas las mata el dealer al meterlas dentro del Muck o cuando se convierten en irrecuperables e inidentificables.

15 : Showdown e Irregularidades en Descartes

  1. Si un jugador muestra una sola carta que formaría una mano ganadora, el dealer debe advertir al jugador que muestre todas las cartas. Si el jugador se niega, se debe llamar al DT.
  2. Si un jugador apuesta y luego se descarta pensando que ha ganado (olvidando que otro jugador todavía está en la mano), el dealer debe retener las cartas y llamar al DT (una excepción de la Regla 58Folds No Estándar). Si las cartas están en el muck y no se pueden recuperar e identificar con un 100 % de certeza, el jugador queda fuera y no tiene derecho a un reembolso de fichas. Si se mezclan las cartas con el muck y el jugador había iniciado un bet o raise que aún no se ha pagado, se devolverá el monto no pagado.
Ver también:
Regla 58: Folds No Estándar

16 : Cartas Boca Arriba en All-ins

Todas las manos se mostrarán sin demora una vez que un jugador esté all-in y se haya completado todas las acciones de los demás jugadores en la mano. Ningún jugador que esté all-in o haya pagado todas las acciones podrá descartar su mano sin mostrarla. Todas las manos tanto en el pozo principal como en los pozos laterales están vivas y deben ser mostradas. Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Ejemplo: Regla 16: Cartas Descubiertas en Caso de All-In.

17 : Showdowns No All-in y Orden de Mostrar

  1. En un showdown sin all-in, si las cartas no se muestran o descartan espontáneamente,el TD puede imponer un orden de presentación. El último jugador agresivo en la ronda final (última calle) debe mostrar primero. Si no hay un bet en la última calle, entonces el jugador que sería el primero en actuar si hubiera una ronda de apuestas en la última calle, sería el primero en mostrar (el jugador a la izquierda del botón en los juegos con flop, la jugada vista más alta en stud, la jugada vista más baja en razz, etc.).
  2. Un showdown sin allin se considera no disputado si todos los jugadores foldean sus cartas boca abajo menos uno. El último jugador con cartas vivas gana la mano y no está obligado a mostrar las cartas.

18 : Pedir ver una mano

  1. Los jugadores que ya no poseen cartas en el momento del showdown, o que han foldeado sus cartas boca abajo sin mostrarlas,pierden cualquier derecho o privilegio de pedir ver alguna mano.
  2. Si hubo una apuesta en el river, cualquier jugador que pagó tiene el derecho inalienable a pedir ver la mano del último agresor ("la mano que pagaron para ver") siempre y cuando quien hizo el call haya mostrado o retenido sus cartas.
    • La discreción del DT rige todas las demás solicitudes, como ver la mano de otro jugador que iguala, o si no hubo una apuesta en el river.
    Ver el Anexo de Ejemplos [adoptado en 2013].
Ver también:
Ejemplo: Regla 18: Solicitar Ver una Mano

19 : Jugar con el Board en el Showdown

Para jugar con el board, los jugadores tienen que mostrar toda sus hole cards para obtener parte del pozo (Ver Regla 13Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora-A).
Ver también:
Regla 13: Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora

20 : Adjudicación de Fichas ImparesModified 2022

Primero, las fichas impares se dividirán en la denominación más pequeña en juego. A) En Juegos con Board con 2 o más manos altas o bajas: la ficha impar va al primer asiento a la izquierda del botón. B) En stud high, razz y si hubiera dos o más manos altas o bajas en stud/8, la ficha indivisible va a la carta más alta por orden de palo (Picas, Corazón, Diamante, Trébol) de la mejor mano de cinco cartas. C) En Juegos H/L: la ficha impar en el pozo total va al lado High. D) Eliminado. El anexo de Ejemplo también se eliminó.

21 : Side Pots

Cada pozo lateral se repartirá por separado.

22 : Discutir Manos y Pozos

La lectura de una mano puesta sobre la mesa puede ser objeto de discución hasta que comience la siguiente mano (ver Regla 23Nueva Mano y Nuevos Límites). Los errores en la contabilidad para calcular y otorgar el pozo pueden ser objeto de discución hasta que ocurra acción sustancial en la próxima mano. Si una mano finaliza durante un receso, el derecho a cualquier controversia finaliza 1 minuto después de que se otorgue el pozo."
Ver también:
Regla 23: Nueva Mano y Nuevos Límites

Procedimientos generales

23 : Nueva Mano y Nuevos Límites

Un nuevo nivel comienza con el anuncio después de que el reloj llegue a cero. El nuevo nivel se aplica a la siguiente mano.Las manos comienzan en el primer barajado, cuando se pulsa el botón de la máquina barajadora, o con el cambio de dealer. Si una mano comienza en el nivel anterior por error, la mano continuará en el nivel anterior después de que ocurra una acción sustancial (Regla 36Acción Sustancial (AS)).
Ver también:
Regla 36: Acción Sustancial (AS)

24 : Chip Race, Cambios de Color de Fichas Programados

  1. En los cambios de color de fichas programados, se realizará el cambio de fichas comenzando en el asiento 1 ,con un máximo de una ficha otorgada por jugador. Los jugadores no pueden quedar fuera del juego: un jugador que pierda su(s) última(s) ficha(s) en una carrera obtendrá 1 ficha de la denominación más baja que aún esté en juego.
  2. Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les anima a presenciar el cambio de fichas.
  3. Si después de la carrera, un jugador todavía tiene fichas de una denominación eliminada, se cambiarán por denominaciones actuales solo por el mismo valor. Las fichas de las denominaciones eliminadas que no sumen por completo al menos la denominación más pequeña que aún está en juego se eliminarán sin compensación.

25 : Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales

  1. Los jugadores, los dealers y el floor tienen derecho a una estimación razonable de la cantidad de fichas; por lo tanto, las fichas deben mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda pilas limpias y verticales de 20 fichas de la misma denominación como estándar.Las fichas de mayor denominación deben estar visibles e identificables en todo momento. Si una persona del floor no puede mirar una pila de fichas y estimar rápidamente su valor, es probable que los jugadores tampoco puedan.
  2. Los DTs controlan el número y las denominaciones de las fichas en juego y pueden cambiar el color a uno o más jugadores a su discreción en cualquier momento. Las cambios de color discrecionales deben anunciarse.
  3. Los jugadores deben mantener las cartas a la vista en todo momento.

26 : Cambios de Baraja

El cambio de baraja se realizará con cada cambio de dealer o de nivel, o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.

27 : Re-buys

Los jugadores no pueden perder una mano. Los jugadores que declaran su intención de recomprar antes de una mano están jugando con fichas detrás y deben realizar la recompra.

28 : Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revelar alguna de las cartas que habrían salido si la mano no se hubiera terminado) no está permitido.

29 : Pedir Tiempo

Los jugadores deben actuar de manera oportuna para mantener un ritmo razonable del juego. Si a juicio del DT ha pasado un tiempo razonable, puede pedir tiempo o aprobar una solicitud de tiempo de cualquier jugador en el evento. Los jugadores deben estar en sus asientos para pedir un reloj (Regla 30En su Asiento y Manos vivas). Un jugador que se le pidió tiempo tiene hasta 25 segundos más un conteo regresivo de 5 segundos paraactuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y se agota el tiempo, la mano está muerta; si no se enfrenta a una apuesta, la acción será Check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta regresiva se decidirá a favor del jugador. Los DTs pueden ajustar el tiempo permitido y tomar otras medidas para adaptar el juego y detener los retrasos persistentes. Ver también las Regla 2 Responsabilidades del Jugadory regla 70Violaciones de etiqueta."Jugador Presente / Elegible para Mano
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 30: En su Asiento y Manos vivas
Regla 70: Violaciones de etiqueta

30 : En su Asiento y Manos vivas

Para tener una mano activa, los jugadores deben estar en sus asientos cuando se reparten las últimas cartas a todos los jugadores en la repartición inicial. Los jugadores que no estén en sus asientos no podrán ver sus cartas, sus cartas estarán muertas inmediatamente. Sus ciegas y antes irán al pozo, y un jugador ausente al que se le reparta la carta de bringin en stud tendrá hacer la apuesta inicial. "En tu asiento" significa que estás al alcance de tu silla. Esta regla no tiene como objetivo animar a los jugadores a estar fuera de sus asientos mientras juegan.

31 : En la Mesa con Acción Pendiente

Los jugadores con manos activas (incluyendo a los jugadores all-in o que ya han terminado de apostar) deben permanecer en la mesa durante todas las rondas de apuestas y el showdown. Abandonar la mesa es incompatible con el deber del jugador de proteger su mano y seguir la acción, y está sujeto a sanción."

Button / Blinds

32 : Botón muerto

Los torneos se jugarán con botón muerto.

33 : Dodging Blinds

Los jugadores que evitan intencionalmente cualquier ciega incurrirán en una penalización.

34 : Botón en Heads-up

En el Heads-up, la ciega pequeña es el botón, recibe la última carta y actúa primero antes del flop y último en todas las demás rondas de apuestas.Al inicio del heads-up puede ser necesario reajustar la posición del botón para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces seguidas.

Reglas de Reparto

35 : Misdeals and Fouled DecksModified 2022

  1. Misdeals incluyen pero no se limita a: 1) 2 o más boxed cards en el reparto inicial; 2) la primera carta es repartida en el asiento equivocado; 3) cartas repartidas a un lugar que no tiene derecho a jugar una mano; 4) un siento que tiene derecho a una mano no se le repartieron cartas ; 5) se reparten una cantidad incorrecta de cartas a cualquier jugador (exceptuando la regla 37Botón con muy pocas cartas); Antes de haber AS, se encuentra una carta no estándar para el tipo de juego (ejemplo: comodines, 2-3-4-5 en un short deck); 7) En juegos de Flop, si 1 de las 2 primeras cartas repartidas repartidas de la baraja u cualquier otras 2 cartas son expuestas debido a un error del dealer. Las reglas de la sala se aplican para juegos con cambio (por ejemplo, lowball).
  2. A los jugadores se les pueden repartir 2 cartas consecutivas en el botón (ver también la Regla 37Botón con muy pocas cartas).
  3. En misdeals, el nuevo reparto es una reproducción exacta: el botón no se mueve, no se sientan nuevos jugadores y los límites permanecen iguales. Se le reparten cartas a los jugadores penalizados o que no estaban en sus asientos durante el reparto original (Regla 30En su Asiento y Manos vivas), El reparto original y el nuevo reparto cuentan como 1 mano para un jugador sancionado, no como 2.
  4. Una vez que ocurre una acción sustancial (ver Regla 36Acción Sustancial (AS)) no se puede declarar un misdeal; la mano debe continuar a menos que sea un Fouled Deck. Las cartas no estándar encontradas después de la AS se tratan como trozos de papel (excepción: fouled decks).
  5. Fouled decks. Si se encuentran 2 o más cartas del mismo palo y valor, el mazo es un fouled deck. Otras condiciones de un fouled deck pueden estar definidas por las normas de juego locales y la política de la casa. Si se descubre un fouled deck, independientemente de si hay o no AS, el juego se detendrá y se devolverán todas las apuestas. Una vez que concluye una mano, el derecho a discutir una mano basada en un fouled deck termina de acuerdo con la Regla 22Discutir Manos y Pozos.
Ver también:
Regla 22: Discutir Manos y Pozos
Regla 30: En su Asiento y Manos vivas
Regla 36: Acción Sustancial (AS)
Regla 37: Botón con muy pocas cartas

36 : Acción Sustancial (AS)

La Acción Sustancial es
  1. cualquier combinación de dos acciones en turno, cuando al menos una de ellas coloca fichas en el pozo (es decir, cualquier combinación excepto dos checks o dos folds) o
  2. cualquier combinación de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, fold). Las posturas de ciegas no cuentan como Acción Sustancial.Ver Regla 35Misdeals and Fouled Decks-D y regla 53Acción Fuera de Turno (FT)-B.
Ver también:
Regla 35: Misdeals and Fouled Decks
Regla 53: Acción Fuera de Turno (FT)

37 : Botón con muy pocas cartas

Un jugador en el botón que recibe menos cartas debe anunciarlo inmediatamente. Las cartas faltantes del botón pueden ser reemplazadas incluso después de una Acción Sustancial si está permitido para la modalidad de juego. Sin embargo, si el botón actúa en una mano con menos cartas (con un check o una apuesta), la mano del botón es muerta."

38 : Quema de Cartas Después de Acción SustancialModified 2022

La carta quemada se utiliza para proteger el mazo, no para "preservar el orden de las cartas". Si hay Acción Sustancial y se elimina una mano debido al número incorrecto de cartas, todas las cartas de la mano eliminada van al muck y se aplica la aleatoriedad para el resto de la mano (ver también PR-14 Aleatoriedad). El mazo se trata como un mazo normal y se quema una y solo una carta del mazo para cada calle subsiguiente. Siempre se quema solo una carta por calle, nunca más. Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Ejemplo: Regla 38: Quemar Después de Acción Sustancial
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales

39 : Flops irregulares y cartas repartidas prematuramenteModified 2022

  1. Flops de 4 cartas. Si el flop tiene 4 cartas en lugar de 3, expuestas o no, y sin importar si se presume cual es la door card, se llamará al Floor. El dealer entonces baraja las 4 cartas boca abajo, el supervisor selecciona una carta al azar para quemar y las otras 3 son el flop (ver también PR-14 Aleatoriedad).
  2. Si no se quemó carta en un flop de 3 cartas, expuestas o no, y sin importar si se presume cual es la door card, si no ha habido acción, las 3 cartas se barajan boca abajo y se elige una carta para quemar. El flop será las otras 2 cartas más la siguiente carta del mazo. Si ha habido acción (incluso un check), se juega con las 3 cartas originales. Solo se quema una carta para el turn.
  3. Para cartas repartidas prematuramente, consulte el Procedimiento recomendado 5.
  4. Barajar de nuevo Durante una mano. Para proteger la integridad del juego, en cualquier momento que sea necesario volver a barajar el mazo durante una mano, las cartas deben barajarse boca abajo y sin exponerse. Ejemplos incluyen cartas prematuras (Regla 39 y PR-5), mazo desordenado (PR-4), cartas extra en juegos de draw o stud (PR-10-H), etc."
Ver también:
Regla 39: Flops irregulares y cartas repartidas prematuramente
RP-4: Stub Desordenado
RP-5: Cartas Repartidas Prematuramente
RP-10: Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales

Juego: Apuestas y Subidas

40 : Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas

  1. Las apuestas se realizan mediante declaraciones verbales y/o moviendo fichas. Si un jugador hace ambas, la primera que realice define la apuesta. Si son simultáneas, una declaración verbal clara y razonable tiene prioridad, de lo contrario, las fichas juegan. En situaciones poco claras o en las que las declaraciones verbales y las fichas son contradictorias, el supervisor determinará la apuesta en función de las circunstancias y la Regla 1Decisiones del Floor. Ver también el Anexo de Ejemplos. Ver también la Regla 57Apuestas No Estándar y Poco Claras.
  2. Las declaraciones verbales pueden ser generales (“call”, “raise”),un monto específico ("mil") o ambas cosas(“raise, mil”).
  3. Para todas las reglas de apuestas, declarar un monto específico es lo mismo que empujar una cantidad igual en fichas en silencio. Ejemplo: Declarar "doscientos" es lo mismo que empujar 200 fichas en silencio.
Ver también:
Regla 1: Decisiones del Floor
Regla 57: Apuestas No Estándar y Poco Claras
Ejemplo: Regla 40-A: Métodos de Apuestas, Apuestas No Claras o Contradictorias.

41 : Métodos para hacer un Call

Las formas estándar y aceptables de hacer un call incluyen:
  1. decir "call";
  2. empujar fichas iguales al valor del call;
  3. silenciosamente empujar una ficha con valor mayor al valor del call; o D) silenciosamente empujar múltiples fichas iguales al call cumpliendo la regla de fichas múltiples (Regla 45). Apostar silenciosamente fichas relativamente pequeñas a la apuesta (por ejemplo, ciegas 2k-4k. Jugador A apuesta 50k, Jugador B silenciosamente pone una ficha de 1k) no es estándar, se desaconseja totalmente, está sujeto a penalización y será interpretado a discreción del director del torneo (DT), incluyendo ser considerado como un call completo.
Ver también:
Regla 45: Apuestas con múltiples fichas

42 : Métodos para hacer un Raise

En juegos “no limit” y “pot limit” un raise debe hacerse:
  1. empujando la cantidad completa en un solo movimiento o
  2. declarando verbalmente la cantidad completa antes de empujar las fichas.
  • Es responsabilidad de los jugadores dejar claras sus intenciones.

Nota: los Raises en 2 movimientos fueron eliminados en 2019.

43 : Cantidades de Subida

  1. Un raise debe ser al menos igual a la apuesta o subida completa más grande de la ronda de apuestas actual. Un jugador que sube el 50% o más de la apuesta más grande anterior, pero menos que una subida mínima, debe hacer una subida completa mínima. Si el raise es inferior al 50%, es un Call, a menos que se declare "Raise" primero o el jugador esté all-in (Regla 45Apuestas con múltiples fichas-B). Declarar una cantidad o poner la misma cantidad de fichas se trata de la misma manera (Regla 40Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas-C). Ejemplo: en NLHE, la apuesta inicial es de 1000, declarar verbalmente "mil cuatrocientos” o empujar silenciosamente 1400 en fichas son ambas un Call, a menos que se declare un raise primero. Ver el Anexo de Ejemplos.
  2. Sin otra información aclaratoria, declarar una subida y una cantidad es la apuesta total. Ejemplo: Jugador A abre por 2000, Jugador B declara "Raise, ocho mil". La apuesta total es de 8000.
Ver también:
Regla 40: Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Regla 45: Apuestas con múltiples fichas
Ejemplo: Regla 43: Montos de Subida. \"La mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual\".

44 : Apostar con fichas de mayor valor (Overchips).

Si se enfrenta a una apuesta o ciega, poner una sola fichas de mayor valor (incluyendo su última ficha) es una igualada si no se declara primero una subida. Para subir con una Overchip, se debe declarar la subida antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se declara una subida pero no se indica la cantidad, la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esta ficha.

45 : Apuestas con múltiples fichasModified 2022

  1. Si se enfrenta a una apuesta, a menos que se declare una subida o all-in primero, una apuesta con múltiples fichas (incluyendo una apuesta con sus últimas fichas) es una igualada si se necesita cada ficha para hacer el call; es decir, la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja menos que el monto de la igualada.

    Ej-1: Jugador A abre con 400: Jugador B sube a 1100 en total (una subida de 700), Jugador C coloca en silencio una ficha de 500 y una de 1000. Esto es un call porque la eliminación de la ficha de 500 deja menos que el monto de la igualada de 1100.

    Ej-2: NLHE 25-50. Después del flop, Jugador A abre con 1050 y Jugador B coloca sus últimas fichas (dos de 1000). B iguala a menos que se haya declarado una subida o all-in."
  2. Si no se necesita cada ficha para igualar la apuesta; es decir, si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja la cantidad de la apuesta o más:
    1. si el jugador tiene fichas restantes, se aplica la norma del 50% en la Regla 43Cantidades de Subida para la apuesta.
    2. Una apuesta con las últimas fichas del jugador es una apuesta all-in, ya sea que alcance o no el umbral del 50%. Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Regla 43: Cantidades de Subida
Ejemplo: Regla 45: Apuestas con Múltiples Fichas.

46 : Fichas de apuestas anteriores no retiradas

  1. Para evitar confusiones, los jugadores con fichas de apuesta previa aún no retiradas que enfrentan una subida deben verbalizar su acción antes de agregar fichas a la apuesta previa.
  2. Si se enfrentan a una subida, retirar claramente una ficha de apuesta previa compromete a un jugador a igualar o subir; no puede devolver la(s) ficha(s) y hacer fold.
  3. Si se agregan nuevas fichas en silencio y la apuesta no está clara, se aplican las reglas de call y raise 41-45 de la siguiente manera:
    1. Si las fichas que ya estaban en juego no cubren al call y las dejan todas puestas o las retiran en su totalidad, una única ficha de mayor valor es call, mientras que añadir múltiples fichas se regirá por la norma del 50% (Norma 43).
    2. Si se retiran parcialmente las fichas que ya estaban en juego o en el caso de que cubran el call, la combinación del total de las fichas apostadas es subida si alcanza el 50% que establece la norma (Normas 43 y 45). Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Regla 41: Métodos para hacer un Call
Regla 43: Cantidades de Subida
Regla 45: Apuestas con múltiples fichas
Ejemplo: Regla 46: Fichas de apuestas previas no retiradas,

47 : Reapertura de la Apuesta

  1. En no-limit y pot limit, una apuesta all-in (o múltiples apuestas all-in cortas acumuladas) que totalice menos que una apuesta o aumento completo, no reabrirán la apuesta para los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a al menos una apuesta o aumento completo cuando la acción regrese a ellos. Si varias apuestas all-in cortas reabren la apuesta, el mínimo aumento es siempre la última apuesta o aumento completo y válido de la ronda (ver también la Regla 43Cantidades de Subida).
  2. En limit, se requiere al menos el 50% de una apuesta o aumento completo para reabrir la apuesta para los jugadores que ya han actuado.Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Regla 43: Cantidades de Subida
Ejemplo: Regla 47: Reapertura de la apuesta.

48 : Número de Raises permitidos

No hay límite en el número de subidas en no-limit y pot-limit. En el juego con límite, hay un límite en las subidas incluso en el juego de uno contra uno hasta que el evento se reduzca a 2 jugadores; se aplica el límite de la casa.

49 : Acción Aceptada

El póker es un juego de observación y alerta continua. Es responsabilidad del jugador que iguala una apuesta determinar la cantidad correcta de la apuesta del oponente antes de igualar, independientemente de lo que digan otros jugadores. Si un jugador pide conteo para pagar pero recibe información incorrecta del dealer o jugador y luego iguala la cantidad incorrecta o declara call, el jugador que hace call ha aceptado la acción completa y correcta y está sujeto al monto correcto de la apuesta o el all-in. Como en todas las situaciones, la Regla 1Decisiones del Floorpuede aplicarse a discreción de los directores del torneo. Consulte también PR-12.".
Ver también:
RP-12: Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas

50 : Actuando en Turno

  1. Los jugadores deben actuar en turno verbalmente y/o empujando fichas. La acción en turno es vinculante y compromete las fichas puestas en el pozo permanecerán en el pozo.
  2. Los jugadores deben esperar a que los montos de las apuestas sean claros antes de actuar. Ejemplo: en NLHE, Jugador A dice "Raise" (pero sin cantidad), y Jugador B se retira rápidamente. B debería esperar para actuar hasta que el monto de la subida del Jugador A sea claro.

51 : Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno

  1. Las declaraciones verbales generales en turno (como "call" o "raise") comprometen a un jugador a la acción actual completa. Ver el Anexo de Ejemplos.
  2. Un jugador realiza un undercalls al declarar o empujar menos fichas que la cantidad de la apuesta sin declarar "call" primero. Un undercall es un call completo obligatorio si se realiza en el turno y se enfrenta a 1) Cualquier apuesta en heads-up o 2) la apuesta inicial en cualquier ronda de múltiples jugadores. En otras situaciones, se aplica la discreción del DT. La apuesta inicial es la primera ficha apostada en cada ronda de apuestas (no un check). En juegos con ciegas el Big Blind es la apuesta inicial antes del flop.Los botones de all-in reducen la frecuencia de undercall (consulte el procedimiento recomendado 1).
    • Esta regla rige cuándo los jugadores deben hacer un call completo y cuándo, a discreción del DT, pueden perder el monto del undercall previsto y hacer fold (Ver el Anexo de Ejemplos).
    Para underbets y underraises, ver la Regla 52Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises.
  3. Si ocurren dos o más undercalls en secuencia, se retrocede la jugada hasta el primer undercall que debe corregir su apuesta según la Regla 51-B. El DT determinará cómo tratar las manos de los otros jugadores en función de las circunstancias.
Ver también:
Regla 52: Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
Ejemplo: Regla 51: Declaraciones vinculantes / Undercalls en Turno
RP-1: Botones de All-In

52 : Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises

  1. En limit y no limit, abrir o subir menos que el mínimo legal se corrige en cualquier momento de la calle actual (si es en el river, en cualquier momento antes iniciar el showdown). Ejemplo: NLHE 100-200, después del flop, Jugador A abre con 600 y Jugador B sube a 1000 (una subida de 200 por debajo del mínimo). Jugador C y Jugador D igualan, Jugador E se retira y luego se nota el error. Aumente la apuesta a un total de 1200 para todos los jugadores que hicieron call en cualquier momento antes de repartir el turn. Después de destapado turn, el error permanece. Para las apuestas por debajo del mínimo, ver la Regla 51Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno.
  2. En pot-limit, si un jugador apuesta el pozo por una cantidad inferior, debido a un error en la cuenta, si la cuenta es demasiado alta (una apuesta ilegal), se corregirá para todos los jugadores en cualquier momento de la calle actual, si es demasiado baja, se corregirá hasta que ocurra una acción sustancial después de la apuesta.Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Regla 51: Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
Ejemplo: Regla 52-B: Montos de apuestas incorrectos, Juegos Pot-Limit

53 : Acción Fuera de Turno (FT)

  1. Cualquier acción fuera de turno (check, call, or raise) se retrocederá la acción al jugador correcto por orden. La acción FT está sujeta a penalización y es vinculante si la acción para el jugador FT no cambia. Un check, call o un fold del jugador correcto no cambia la acción. Si la acción cambia, la acción FT no es vinculante; cualquier apuesta o aumento se devuelve al jugador FT que tiene todas las opciones: call, raise o fold. Un fold FT es vinculante. Ver el Anexo de Ejemplos.
  2. Los jugadores omitidos por la acción FT deben defender su derecho a actuar. Si un jugador omitido tuvo tiempo razonable y no habla antes de que ocurra una acción sustancial (Regla 36Acción Sustancial (AS)) después de la acción FT, la acción FT es vinculante. La acción se retrocede y la dirección decidirá cómo tratar la mano saltada según las circunstancias, incluyendo declarar la mano muerta o limitar al jugador la posibilidad de efectuar una acción agresiva.Ver el Anexo de Ejemplos.
Ver también:
Regla 36: Acción Sustancial (AS)
Ejemplo: Regla 53-A: Acción fuera de turno (OOT)
Ejemplo: Regla 53-B: Acción sustancial fuera de turno (OOT).

54 : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit

  1. Los jugadores solo tienen derecho a conocer el conteo del pozo en la modalidad de Pot-Limit. Los dealers no contarán el pozo en las modalidades limit y no-limit.
  2. Preflop, una ciega all-in incompleta no afecta al cálculo de la apuesta máxima en pot limit. Postflop las apuestas se basan en el tamaño real del bote.
  3. Declarar "apuesto el pozo" no es una apuesta válida en la modalidad no-limit, pero obliga al jugador a hacer una apuesta válida (al menos una apuesta mínima) y puede estar sujeto a una penalización. Los jugadores que enfrentan una apuesta deben hacer una subida válida.

55 : Declaraciones de apuestas inválidas

Si un jugador no se enfrenta a una apuesta y:
  1. dice “Call”, es un check,
  2. dice “Raise”, tiene que hacer al menos una apuesta mínima. Un jugador que dice “Check” al enfrentarse a una apuesta puede hacer call o fold, pero no puede hacer raise.

56 : String Bets y Raises

Los dealers se encargarán de no aceptar apuestas y subidas en dos tiempos.
Ver también:
Regla 40: Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Regla 42: Métodos para hacer un Raise

57 : Apuestas No Estándar y Poco Claras

Los jugadores usan términos y gestos de apuestas no oficiales bajo su propio riesgo. Estos pueden ser interpretados como algo distinto a lo que el jugador pretendía. Además, si una apuesta declarada puede tener legalmente múltiples significados, se considerará el monto más alto que sea razonable y que sea menor o igual al tamaño del pozo* antes de la apuesta. Ejemplo: NLHE 200-400, el pozo total es menos de 5000, el jugador declara "Apuesto cinco". Sin otra información aclaratoria, la apuesta es de 500; si el bote totaliza 5000 o más, la apuesta es de 5000. *El pozo es el total de todas las apuestas previas, incluyendo cualquier apuesta delante de un jugador que aún no haya sido recogida. Consulte las Reglas 2, 3Responsabilidades del Jugador, y Reglas 40 y 42Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas.
Ver también:
Regla 2: Responsabilidades del Jugador
Regla 3: Términos y Gestos Oficiales
Regla 40: Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Regla 42: Métodos para hacer un Raise

58 : Folds No Estándar

En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas, foldear sin enfrentarse a una apuesta (por ejemplo, al enfrentarse a un check, o siendo el primero en actuar postflop) o foldear fuera de turno, son folds vinculantes susceptibles de ser penalizados. Ver norma 15-B.
Ver también:
Regla 15: Showdown e Irregularidades en Descartes

59 : Declaraciones condicionales y prematuras

  1. Las declaraciones condicionales de acción futura no son estándar y están fuertemente desaconsejadas.
    • A discreción de los DT, pueden ser vinculantes y/o penalizadas. Ejemplo: declaraciones "si - entonces" tales como "Si apuestas, yo subiré".
  2. Si el Jugador A declara “bet” o “raise” y Jugador B hace call antes de que se sepa la cantidad exacta de la apuesta de Jugador A, el DT tratará la apuesta como mejor se ajuste a la situación, incluyendo la posibilidad de obligar a B a pagar cualquier cantidad.

60 : Cuenta del stack de fichas del oponente

Los jugadores, dealers y el floor tienen derecho a una estimación razonable del stack de fichas de los oponentes (Regla 25Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales). Un jugador puede solicitar un conteo más preciso sólo si enfrenta una apuesta all-in y es su turno de actuar. El jugador all-in no está obligado a contar; a petición, el dealer o el floor lo contará. La acción aceptada se aplica (Regla 49Acción Aceptada). Tener stacks de fichas visibles y contables (Regla 25Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales) mejoran considerablemente la precisión del conteo.
Ver también:
Regla 25: Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales
Regla 49: Acción Aceptada

61 : Apostar de Más para Recibir Cambio

Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Poner más fichas de las necesarias puede causar confusión en la mesa. Todas las fichas puestas en silencio corren el riesgo de ser consideradas una apuesta. Ejemplo: la apuesta inicial es de 325 para el Jugador A, quien silenciosamente saca 525 (uno de 500 y uno de 25), esperando 200 de cambio. Esto es un raise a 650 basados en la regla de múltiples fichas (Regla 45).
Ver también:
Regla 45: Apuestas con múltiples fichas

62 : All-in con Fichas Encontradas Más Tarde

Si Jugador A apuesta all-in y se encuentra una ficha oculta detrás después de que un jugador haya hecho call, la dirección determinará si la ficha detrás es parte de la acción aceptada (Regla 49Acción Aceptada). Si no es parte de la acción, Jugador A no recibe el pago de la(s) ficha(s) si gana. Si Jugador A pierde, no se salva con la(s) ficha(s) y la dirección puede otorgar la(s) ficha(s) al jugador que ganó.
Ver también:
Regla 49: Acción Aceptada

Play: Other

63 : Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito

Los jugadores no pueden tener o transportar fichas de una manera que las saque de la vista. Un jugador que haga esto perderá las fichas y puede ser descalificado. Las fichas perdidas serán retiradas del juego. La TDA recomienda que la casa proporcione racks o bolsas para transportar fichas cuando sea necesario.

64 : Fichas Perdidas y Extraviadas

Las fichas perdidas y encontradas para las cuales no se pueda determinar la propiedad serán retiradas del juego y devueltos al inventario del torneo.

65 : Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente

  1. Los jugadores deben proteger sus manos en todo momento, incluso en el Showdown mientras se espera que se lean las manos. Si el dealer mata la mano por error, o si a juicio del DT una mano es mezclada y no puede identificarse con certeza al 100%, el jugador no tiene derecho a un reembolso de apuestas. Si el jugador hizo un bet o un raise y no ha sido pagado por ningún jugador, la cantidad que no ha sido igualada será devuelta.
  2. Si una mano fue mezclada pero se puede identificar, esta seguirá en juego a pesar de que se hayan expuesto cartas.

66 : Manos Muertas y Hacer Muck en Stud

En Stud, si un jugador recoge las cartas descubiertas mientras hay acción, la mano se considera muerta. La forma correcta de hacer Muck en Stud consiste en voltear todas las cartas descubiertas y empujarlas todas hacia adelante boca abajo.

Etiqueta y Penalizaciones

67 : No Revelar. Un Jugador por Mano

Los jugadores deben proteger a otros jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, estén en la mano o no, no deben:Discutir el contenido de manos vivas o muckeadas,Aconsejar o criticar el juego en cualquier momento,Leer una mano que no ha sido mostrada.La regla de un jugador por mano está en vigor. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar una mano o discutir estrategias con otro jugador, asesor o espectador".

68 : Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente

Exponer cartas con acción pendiente, incluido al último jugador en actuar, puede resultar en una penalización pero no en una mano muerta.Cualquier penalización comienza al finalizar la mano. Cuando se foldea, las cartas deben empujarse hacia adelante cerca de la superficie de la mesa,no ser expuestas deliberadamente o lanzadas hacia arriba ("helicóptero"). Ver Regla 66Manos Muertas y Hacer Muck en Stud.
Ver también:
Regla 66: Manos Muertas y Hacer Muck en Stud

69 : Juego Ético

El póker es un juego individual. Soft play dará lugar a sanciones,que pueden incluir la pérdida de fichas y/o la descalificación. Chip dumping y otras formas de colusión resultará en la descalificación.

70 : Violaciones de etiqueta

Las violaciones de etiqueta están sujetas a acciones de aplicación en la Regla 71Advertencias, Penalizaciones y Descalificación.Ejemplos incluyen, pero no se limitan a:
  • demorar persistentemente el juego,
  • tocar innecesariamente a otro jugador,
  • sus cartas o fichas,
  • actuar repetidamente fuera de turno,
  • mantener una mala visibilidad y contabilidad de las cartas o fichas,
  • apostar fuera del alcance del dealer,
  • conducta abusiva, falta de higiene y hablar en exceso.
Ver también:
Regla 71: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación

71 : Advertencias, Penalizaciones y DescalificaciónModified 2022

  1. Las opciones de aplicación incluyen pero no están limitadas a advertencias verbales, una o más penalizaciones de “manos perdidas” o “rondas perdidas” y descalificación. Para rondas perdidas, el infractor perderá una mano por cada jugador (incluyéndolo a él o ella) en la mesa cuando se le dé la penalización multiplicado por el número de rondas de penalización. Las infracciones repetidas están sujetas a mayores penalizaciones. Los jugadores ausentes de la mesa o en penalización pueden ser eliminados de un torneo.
  2. Se puede imponer una penalización por violaciones de etiqueta (Regla 70Violaciones de etiqueta), exposición de cartas con acción pendiente, lanzamiento de cartas, violación de la regla de un jugador por mano, o incidentes similares. Se darán sanciones por soft play, abuso, comportamiento inapropiado o trampa. Hacer check en el river con las nuts siendo el último en actuar en el river, no supone automáticamente una violación de softplay; se aplicará el criterio del DT según la situación.
  3. Los jugadores sancionados deben estar alejados de la mesa. Las cartas se reparten en sus asientos, sus ciegas y antes serán puestos, sus manos se eliminan después del reparto inicial, y si se les reparte el bring-in del Stud, deben poner el bring-in.
  4. Las fichas de un jugador descalificado deben ser retiradas del juego.
Ver también:
Regla 67: No Revelar. Un Jugador por Mano
Regla 70: Violaciones de etiqueta

Los procedimientos recomendados por la TDA

Los procedimientos recomendados por la TDA son sugerencias de políticas para reducir errores y mejorar la gestión de eventos. También pueden aplicarse a situaciones con demasiadas variantes para abordar en una sola regla universal. La decisión más justa en estos casos puede requerir el uso de múltiples reglas, la evaluación de todas las circunstancias y la dependencia de la Regla 1 como guía principal.

RP1 : Botones de All-In

Los botones de all-in indican claramente que un jugador está "all-in". El dealer debe tener los botones (no cada jugador). Cuando un jugador apuesta "all-in", el dealer coloca un botón de "all-in" frente al jugador, a plena vista del resto de la mesa".

RP2 : No se recomienda cuadrar las apuestas

Cuadrar las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del dealer. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar el riesgo de error. Sólo el jugador que se enfrenta a la acción puede pedir que se cuadren las apuestas.

RP3 : Objetos Personales

La superficie de las mesas es vital para el manejo de los stacks de fichas, el reparto de cartas y las apuestas. La mesa y los espacios cercanos (espacio para las piernas y pasillos) no deben estar desordenados con objetos personales no esenciales. Cada sala de cartas debe mostrar claramente su política sobre los artículos permitidos en el área del torneo.

RP4 : Stub Desordenado

Cuando quedan cartas por repartir en una mano y el stub se cae accidentalmente y parece estar desordenado:
  1. primero intente reconstruir el stub en su orden original si es posible;
  2. Si no es posible, crea un nuevo stub utilizando solo las cartas del stub (no las descartadas ni las quemadas previamente). Estas cartas deben mezclar, barajar, cortar y el juego continúa con el nuevo stub;
  3. Si al caer, el stub se mezcla con las cartas descartadas o quemadas previamente, entonces mezcla todas las cartas juntas, se baraja y corta . El juego continúa con el nuevo stub.

RP5 : Cartas Repartidas PrematuramenteModified 2022

A veces, las cartas del board y la carta quemada son repartidas prematuramente, antes de que finalice la acción en la ronda anterior. Los procedimientos generales para estas situaciones son:
  1. Flop Prematuro: Deja la carta quemada del flop como la carta quemada. Devuelve las cartas del board prematuras al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el flop (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
  2. Turn Prematuro: Deja la carta quemada del turn como la carta quemada. Devuelve la carta del turn prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el turn (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
  3. River Prematuro: Deja la carta quemada del river como la carta quemada. Devuelve la carta del river prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el river (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
  4. Carta Prematura en Stud: La carta prematura se devuelve al mazo, se baraja el mazo de nuevo (ver PR-17, barajar de nuevo) y se reparte una nueva calle desde el mazo recién barajado sin quemar otra carta.

RP6 : Movimiento Eficiente de Jugadores

El traslado de jugadores para el cierre y equilibrado de mesas debe ser rápido para no perder las ciegas de manera injustificada o retrasar el juego. Si es posible, los jugadores deben contar con racks para transportar sus fichas y deben hacerse suficientes cambios de denominación para que los jugadores no tengan cantidades inusualmente grandes de fichas (ver Reglas 10, 11Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas y regla 63Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito).
Ver también:
Regla 10: Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas
Regla 11: Equilibrando Mesas y Detener el Juego
Regla 63: Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito

RP7 : Tiempo para Cambiar los Dealers

La TDA recomienda que los cambios de dealers no se hagan 90 segundos antes de un descanso programado o un cambio de nivel. Esto para evitar perder tiempo en etapas cruciales del juego.

RP8 : Procedimientos de Mano por Mano

  1. La elegibilidad para recibir pagos comienza con el anuncio: "terminen la mano actual y esperen, vamos a ir mano por mano". Si suficientes jugadores quedan eliminados en la mano actual para entrar en premios, los jugadores eliminados serán elegibles para recibir una parte de la(s) posición(es) pagada(s) en la mano actual. Ejemplo: Torneo de NLHE con premios para 50 jugadores. Cuando se hace el anuncio, quedan 52 jugadores y durante la mano actual, 3 jugadores quedan eliminados. Los 3 jugadores compartirán el premio correspondiente al puesto 50.
  2. Durante el juego de Mano por Mano (H4H), cada mano durará el mismo tiempo predeterminado sin importar cuánto tiempo realmente tome la mano. El estándar de la TDA es de 2 minutos por mano. Los 2 minutos de tiempo transcurrido comienzan con la mano actual al momento del anuncio. Ejemplo: Quedan 17:30 minutos en el nivel actual cuando se anuncia "terminen la mano actual...". Al comenzar la siguiente mano, el reloj se establecerá en 15:30. Al comenzar la mano siguiente, se establecerá en 13:30, y así sucesivamente.
  3. Para que los jugadores puedan conocer claramente el momento de los cambios de nivel, siempre que sea posible, el reloj deberá reducirse 2 minutos por mano, no después de "bloques" de varias manos.
  4. Las ciegas continúan aumentando a medida que transcurre el tiempo con una tasa de 2 minutos por mano, y se alcanzan nuevos niveles.
  5. Se anima a los jugadores, pero no es obligatorio, que permanezcan sentados durante el juego de Mano por Mano.
  6. En caso de un all-in y call durante el juego de Mano por Mano, las cartas de todos los jugadores en la mano deben permanecer boca abajo. Los dealers no deben repartir cartas adicionales hasta que se les indique hacerlo.

RP9 : Número de Jugadores en la Mesa Final

En eventos de 9 y 8 jugadores, se combinarán dos mesas de cinco jugadores cada una para formar una mesa final de 9 jugadores. En eventos de 7 y 6 jugadores, se combinarán dos mesas de cuatro jugadores cada una para formar una mesa final de 7 jugadores.

RP10 : Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud

  1. Si una carta boca abajo se expone durante la repartición inicial, esa carta será la carta descubierta del jugador y la tercera carta se repartirá boca abajo al jugador. El jugador puede ser el que haga la apuesta inicial ("bring-in").
  2. Si el dealer expone una carta en la séptima calle , se reemplazará si queda acción de apuestas en la mano. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero.
  3. Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 30En su Asiento y Manos vivas) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva.
  4. Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos.
  5. Si al jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está en all-in por él ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menos la apuesta inicial o retirarse.
  6. En la cuarta calle (4th street), las apuestas no se duplicarán por mostrar un par. G: Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver PR-5-D.
  7. Procedimiento para un mazo corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el mazo actual es menor que el "número requerido" (# de jugadores restantes + carta descartada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera:
    1. Si se puede alcanzar el número requerido agregando las 3 cartas descartadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el mazo actual se mezclará con las cartas descartadas previas para crear un nuevo mazo. El nuevo mazo se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador.
    2. Si hay al menos 3 cartas en el mazo actual, pero agregar las cartas descartadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del mazo actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa.
    3. Si el mazo actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas descartadas anteriores para crear un nuevo mazo, que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria.
    4. Si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.
Ver también:
Regla 30: En su Asiento y Manos vivas
RP-5: Cartas Repartidas Prematuramente

RP11 : No reducir los AntesModified 2022

No se deben reducir los antes (incluyendo en la mesa final) a medida que avanza el juego en el evento.

RP12 : Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas

Los dealers deben anunciar rutinariamente los valores de las apuestas que no sean "all-in" a medida que las apuestas avanzan alrededor de la mesa. Las apuestas "all-in" solo se contarán a pedido del jugador que enfrenta la acción en ese momento. La acción aceptada sigue siendo válida (Regla 49Acción Aceptada). Hacer Cambios de color de fichas programados o discrecionales mejora la contabilidad de las apuestas.
Ver también:
Regla 49: Acción Aceptada

RP13 : Los Dealers Deben Apilar Fichas en Juegos de Split-Pot

Si es posible, los dealers deben apilar periódicamente las fichas del bote en juegos de pozo dividido. El apilado de fichas no debe obstruir la vista de los jugadores ni interrumpir el juego .

RP14 : Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales

Para remediar errores que no estén cubiertos en las Reglas y Procedimientos de la TDA, los directores del torneo (DTs) pueden utilizar el concepto de aleatoriedad para diseñar una solución..

RP15 : Comunicación Adecuada del Personal del TorneoNew 2022

  1. Los dealers salientes deben informar a los dealers entrantes sobre información relevante relacionada con la mesa. Ejemplos incluyen información sobre las ciegas, jugadores advertidos o penalizados, y comportamientos disruptivos.
  2. El dealer debe informar al personal del torneo sobre todas las infracciones existentes o potenciales de la Regla 2Responsabilidades del Jugador(Responsabilidades del Jugador) y la Regla 70Violaciones de etiqueta (Etiqueta). Se hace especial hincapié en cualquier comportamiento discriminatorio u ofensivo en general o hacia jugadores o personal específico.

RP16 : Jugador Ausente en una Mesa que se RompeNew 2022

Si un jugador no está presente durante el rompimiento de una mesa, un miembro del personal debe trasladar sus fichas a la nueva mesa.

RP17 : procedimientos de Apuestas en Torneos de DrawNew 2022

Se permite hacer limp (ver la apuesta mínima) en todos los juegos de Draw (descarte) con una sola ronda de cambio.

RP18 : Orden de Juegos MixtosNew 2022

Para reducir errores, en eventos de juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), no es necesario que se juegue Stud y Stud-8 de manera consecutiva.

RP19 : Reducción de DilacionesNew 2022

El organizador del torneo debe anunciar claramente su intención de reducir las dilaciones para que los jugadores entiendan que se espera un juego oportuno. Se recomienda que cada organizador establezca métodos creativos para reducir las dilaciones. Algunos métodos utilizados con éxito por las casas miembro de la TDA incluyen: Ruptura de mesas aleatorias en lugar de sorteos de mesas, usar un número fijo de manos por nivel, ir órbita por órbita, juego mano por mano y agregar un "reloj de acción" (shot clock).

Glosario

El glosario que figura a continuación no forma parte del TDA; es una propuesta del traductor, Carlos Julio Herrera Barrios.

Director de Torneo (DT):

Es la persona responsable de supervisar y organizar el torneo de poker. Es quien asegura que las reglas del torneo se cumplan y resolver cualquier problema o controversia que surja durante el evento.

Dealer:

Es la persona encargada de repartir las cartas en un juego de poker. Es el responsable de asegurar que el juego se desarrolle de manera justa y correcta, y de cumplir con las reglas del juego.

Bet:

Es la cantidad de fichas que un jugador pone en riesgo en una ronda de juego.

Raise:

Es la acción en la que un jugador aumenta la cantidad de fichas en riesgo previa que los demás jugadores deben igualar (o superar) para seguir en el juego.

Call:

Es la acción en la que un jugador iguala la cantidad de fichas previa en la ronda de juego. Esto significa que el jugador está pagando la cantidad de fichas necesaria para seguir en el juego y tener la oportunidad de participar en la siguiente etapa flop, turn, river o showdown.

Fold:

Desistir de una mano y perder las fichas arriesgadas en esa ronda. El jugador que hace fold pierde la oportunidad de ganar el pozo en esa mano.

All-in:

Es la acción de arriesgar todas las fichas que un jugador tiene en ese momento. Una vez que un jugador va all-in, los demás jugadores pueden seguir compitiendo entre ellos, pero el jugador all-in ya no puede hacer ningún otro movimiento. El jugador all-in solo puede ganar el número de fichas en la mesa hasta ese momento.

Call o Complete:

Es la acción en la que un jugador iguala la cantidad mínima de fichas previa en la ronda de juego.

Pot:

En español se conoce como Pozo o Bote. Es la cantidad de fichas que se acumula en el centro de la mesa durante una mano y que los jugadores pueden ganar al final de la misma. El tamaño del pozo aumenta con cada Bet o Raise realizado durante la mano. Este término puede ser utilizado como un Bet por el valor equivalente de fichas acumulado en el centro hasta el momento, pero únicamente en juegos de Pot-Limit.

Side Pots:

Se refieren a uno o más pozos adicionales que se crean cuando uno o más jugadores no tienen suficientes fichas para cubrir el mínimo de fichas de una ronda. Los fondos en los pozoslaterales se distribuyen entre los jugadores que tienen suficientes fichas para cubrir, mientras que el jugador sin fichas suficientes ya no tiene derecho a ganar esas fichas adicionales.

Floor:

Se refiere a una persona o grupo de personas del personal de sala de juego, que supervisa el área de juego. Se encargan de supervisar y asegurar que se estén cumpliendo las reglas del juego y las regulaciones del evento. Son los responsables de tomar decisiones en caso de disputas entre los jugadores o problemas relacionados con el juego. Cuando se utiliza este término se hace referencia a Directores de Torneo (DT) y Supervisores.

Stack:

Es la cantidad de fichas que un jugador tiene a su disposición durante el juego.

Buy-in:

Se refiere a la cantidad de dinero que un jugador debe pagar para participar en el torneo. Valor de la inscripción.

Re-entry:

Re-Entrada es la opción de volver a ingresar al torneo después de haber sido eliminado. Es una segunda oportunidad para un jugador de volver a participar en el torneo pagando otra vez elbuy-in. Los torneos con re-entry permiten a los jugadores volver a ingresar al torneo durante un período específico después de haber sido eliminados. Los jugadores que hacen re-entry deberán volver a realizar el proceso de sorteo de posición ya que ingresan al torneo como si fueran un jugador nuevo.

Re-Buy:

Re-Compra es la opción de comprar más fichas después de haber perdido todas sus fichas. Es una oportunidad para que los jugadores continúen jugando el torneo pagando otra vez el buy-in. Los torneos con rebuy permiten a los jugadores volver a comprar más fichas durante un período específico, normalmente durante las primeras etapas del torneo. A diferencia del re-entry, el jugador que realiza el re-buy continúa jugando en la misma mesa y en la misma posición en la cual fue eliminado previamente.

Add-on:

Es la opción de comprar más fichas después de haber pagado el buy-in o el re-buy inicial del torneo. Es una oportunidad para los jugadores de aumentar sus stack de fichas en medio del torneo. Los torneos con add-on permiten a los jugadores comprar un stack adicional de fichas durante un período específico, normalmente durante las primeras etapas del torneo.

Button:

Es una ficha o disco que se coloca en la mesa enfrente a el jugador que habla en última posición. El button no tiene ningún valor ni pertenece a ningún jugador, cada mano que se juegue el button irá moviéndose una posición y así seguirá con su función de marcar el último jugador de la mesa en hablar, o la de que los dos jugadores que estarán situados delante de él, serán las dos Blinds de cada mano.

Dead button:

Una situación en un juego con ciegas rotativas en la que el jugador a la izquierda del botón es eliminado o deja la mesa y el botón se mueve al asiento vacío en lugar de pasar al siguiente jugador que todavía está en la mesa.

Blinds:

Se refiere a la cantidad de fichas obligatorias que deben poner los jugadores en cada ronda de juego. Estas fichas son colocadas antes de que se repartan las cartas y hacen parte del pozo. Los "blinds" se dividen en dos: una ciega grande (big blind) y una ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es generalmente la mitad de la ciega grande es colocada por el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del botón.

Board:

El board, el tablero o la mesa, se refiere a las cartas comunitarias que están disponibles para todos los jugadores en una mano determinada. Estas cartas se colocan en la mesa y pueden ser utilizadas por cualquier jugador para formar su mejor mano.Community Cards: Las cartas comunitarias son cinco (5) cartas que se reparten al centro de la mesa, son visibles para todos los jugadores y pueden ser utilizadas en combinación con las holecards de cada jugador para formar una mano ganadora. Se reparten en tres rondas diferentes: el "flop" (tres cartas), el "turn" (una carta adicional) y el "river" (una carta final).

Flop:

Son las tres primeras cartas comunitarias que son reveladas simultáneamente en la mesa después de terminar la primera ronda de juego.

Turn:

Es la cuarta carta comunitaria que es revelada después de la segunda ronda de juego, después del "Flop".

River:

Es la quinta y última carta comunitaria que es revelada después de la tercera ronda de apuestas, después del "Flop" y del "Turn"

Showdown:

Es momento en el que los jugadores que aún están en la mano revelan sus cartas para determinar quién tiene la mejor mano y gana el pozo. Siempre se realiza si la última ronda de juego es completada y todas las acciones de los jugadores han terminado.

Deck:

Conjunto de cartas que se utilizan en un juego de poker. En español, "Deck" se podría traducir como "baraja" o "mazo de cartas".

Stub:

Se refiere a las cartas que quedan sin repartir después de que se han repartido las cartas a los jugadores.

Muck:

Este término se refiere a la pila de cartas foldeadas, quemadas o no utilizadas de un deck en una mano. Estas cartas son recolectadas por el dealer y amontonadas en una zona de la mesa. En español, se podría traducir como "descarte" o "mazo muerto". También es común utilizar el término “Hacer Muck” o “Muckear” este se refiere a descartar o botar las cartas sin mostrarlas a los demás jugadores en una mano.

Burn Card:

Es la práctica de retirar una carta del mazo antes de repartir cada ronda de cartas. Esto se hace para evitar que los jugadores puedan obtener información sobre las cartas que quedan en el mazo y, por lo tanto, aumentar la seguridad del juego. Esta carta es generalmente descartada en el Muck sin ser mostrada a los jugadores. En español se utiliza el término "carta quemada".

Door Card:

La primera (de tres) cartas que aparece en el flop. En juegos de Stud es la primera carta boca arriba que se reparte a el jugador.

Live Hand:

Se refiere a una mano que aún está en juego. Una mano "viva" es una mano que todavía tiene la posibilidad de ganar el bote o el juego.

Hole Cards:

Se refieren a las cartas que el jugador tiene en su poder (2 Cartas en Texas Holdem, 4 Cartas en Omaha, etc.) y no son compartidas con los demás jugadores, son las que se utilizan para formar la mejor combinación posible con las cartas comunitarias.

Chip Race:

Proceso de cambiar las fichas de un valor menor a fichas de un valor mayor, a medida que el torneo avanza. El objetivo es tener menos denominaciones de fichas en la mesa, lo que facilita el conteo y la gestión de las apuestas.

Rabbit Hunting:

Es la acción de mirar las cartas que hubieran sido repartidas si el juego hubiera continuado después de una mano en particular.

Dodging Blinds:

Acción de evitar pagar las ciegas (pequeña y grande). Es considerado una táctica poco ética ya que el jugador está evadiendo poner una parte importante del juego y afectando el recaudo de fichas en el pozo.

Misdeal:

Es una mano que se ha repartido de manera incorrecta y por lo tanto debe ser vuelta a repartir. Cuando se detecta un misdeal, los jugadores devuelven sus cartas y el repartidor vuelve a barajar y repartir las cartas correctamente.

Fouled Deck:

Una baraja que no cumple con las reglas establecidas para el juego. Por ejemplo, tener el número incorrecto de cartas en la baraja, sin importar si son más o menos, tener Jokers, Comodines o cartas duplicadas.

String Bets:

Se le denomina string bet o apuesta en cadena, a una apuesta que sin anunciar verbalmente raise o el monto de fichas se realiza en dos o más movimientos de fichas.

High/Low H/L:

Los juegos High Low de poker son aquellos en los que se dividen las ganancias entre el jugador con la mano más alta (High) y el jugador con la mano más baja (Low). En algunas variantes, solo se considera válido el juego si la mano más baja cumple con ciertos requisitos, como tener cinco cartas que no superen los 8. Estos juegos son comunes en el poker Omaha y Seven Card Stud.

Overchips:

Fichas de valor mayor a la apuesta actual.

Undercalls:

Un call realizado al declarar o poner una cantidad menor de fichas a las necesarias para el call, sin haber declarado primero “Call”.

Heads-up:

Se refiere a la situación en la que solo quedan dos jugadores enfrentándose en la mesa.

Boxed Cards:

Una carta boca arriba en la baraja.

Racks:

Soporte o bandeja de plástico o metal que tienen compartimentos para colocar las fichas de forma organizada, se utiliza para transportar fichas dentro de la sala de póker.

Soft play:

Se considera "Soft play" si un jugador juega una mano de manera diferente a como lo haría normalmente, para ayudar a otro jugador. Ya sea debido a una relación amistosa, personal o financiera.

Chip dumping:

Es una acción antideportiva en la que un jugador intencionalmente pierde sus fichas a otro jugador en la mesa, generalmente como parte de un acuerdo de colusión. El objetivo del "chip dumping" es ayudar al otro jugador a acumular fichas de manera injusta y aumentar sus posibilidades de ganar el torneo.

Nuts:

Se refieren a la mejor posible combinación de cartas en una mano en particular.

Stalling o Dilaciones:

Por lo general, el Stalling ocurre cerca de la burbuja o un salto de pago de un torneo, cuando un jugador está tratando de jugar lo más lento posible y evitar pasar por las ciegas tanto como sea posible, para aumentar sus posibilidades de cobrar o hacer un salto de pago.

Shot Clock:

Es un reloj físico sobre la mesa que cuenta el tiempo que les queda a los jugadores para actuar en su mano. Una vez que el reloj llega a cero sin que el jugador haya decidido igualar, retirarse, apostar o subir, la mano de un jugador está muerta o se ve obligado a jugar una de sus cartas de Time Bank (banco de tiempo) para tener más tiempo para pensar.

Time Bank:

El banco de tiempo es una cantidad de tiempo adicional que los jugadores de torneos pueden utilizar cuando necesitan pensar un poco más en una decisión.

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