La TDA es una asociación voluntaria de la industria del póker fundada en 2001. La misión de TDA es aumentar la uniformidad global de las reglas de los torneos de póker. Las normas de la TDA son complementarias a las de la sala. En caso de conflicto con las normas oficiales, prevalecen éstas últimas.
Conceptos Generales
1 : Decisiones del Floor
El mejor interés del juego y la equidad son las principales prioridades en la toma de decisiones.Circunstancias inusuales ocasionalmente dictan que las decisiones de sentido común en aras de la equidad tengan prioridad sobre las reglas técnicas.
Los términos oficiales para las apuestas son declaraciones sencillas, inequívocas y tradicionales como apostar, subir, llamar, retirarse, pasar, todo, completar y pozo (sólo en juegos con límite de pozo). Está permitida la terminología tradicional en inglés bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, y pot. Los términos regionales también pueden ser aceptados. Asimismo, los jugadores deben usar los gestos con precaución cuando enfrentan acción; golpear la mesa es pasar. Es responsabilidad de los jugadores dejar en claro sus intenciones: el uso de términos o gestos no estándar corre por cuenta y riesgo del jugador y puede resultar en una interpretación diferente al que el jugador pretendía. Ver también las regla 2Responsabilidades del Jugador y regla 42Métodos para hacer un Raise.
La ropa u otros accesorios no deben ocultar continuamente la identidad del jugador ni convertirse en una distracción para el juego. Las normas de la sala se aplicarán a juicio exclusivo del DT.
5 : Dispositivos electrónicos y de comunicaciónModified 2022
Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa. Tonos de llamada, música, imágenes, videos, etc. Deben ser inaudibles y no molestar a los demás. Aplicaciones y tablas de apuestas no pueden ser utilizadas por jugadores con manos vivas. Estos y otros dispositivos, herramientas de fotografía, videografía y comunicación no deben causar molestias, retrasar el juego o crear una ventaja competitiva y están sujetos a las normas de la sala y regulaciones de juego. Las violaciones de este párrafo pueden estar sujetas a sanciones en la Regla 71Advertencias, Penalizaciones y Descalificación.
Regla 71: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
6 : Idioma Oficial
La sala publicará y anunciará claramente los idiomas permitidos en la mesa.
Asientos, Romper y Equilibrar Mesas
7 : Asignación Correcta de Asientos
Los asientos para torneos y satélites se asignarán al azar. Un jugador que comienza en un asiento equivocado con una pila de fichas correcta se moverá al asiento correcto con su pila de fichas total actual.
8 : Lista de Espera, Registro Tardío y Re-Entradas
Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío, y las re-entradas recibirán la pila de fichas inicial completa, se les sentará en un puesto al azar usando el mismo sistema que se utilice para nuevos jugadores y se les repartirá cartas, excepto cuando estén entre ciega pequeña y botón.
En los eventos de re-entrada, si se permite renunciar a las fichas y comprar una nueva pila, las fichas renunciadas se retirarán del juego.
10 : Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas RotasModified 2022
Los nuevos jugadores que ingresan al torneo y los jugadores de mesas rotas pueden obtener cualquier asiento, incluida la ciega pequeña, ciega grande o el botón,y les será repartido excepto entre ciega pequeña y botón.
Los jugadores de una mesa rota serán asignados a nuevas mesas y asientos mediante un proceso aleatorio de 2 pasos. Consulte el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo: Regla 10: Rompimiento de Mesas, Proceso Aleatorio de 2 Pasos.
Regla 10: Rompimiento de Mesas, Proceso Aleatorio de 2 Pasos.
Un proceso aleatorio de 2 pasos o "double-blind" asegura que no haya favoritismo en la distribución de nuevas asignaciones de asientos. Un ejemplo de dicho proceso es el siguiente:
mostrar a los jugadores de la mesa que se va a romper las nuevas cartas de asiento y luego mezclar las cartas boca abajo para formar una pila;
el dealer luego reparte una carta boca arriba a cada jugador. Luego se reparten las cartas de asiento, siendo la primera carta de asiento entregada al jugador que muestre la carta de mayor valor según el palo.
11 : Equilibrando Mesas y Detener el JuegoModified 2022
Para equilibrar en juegos de flop y juegos mixtos, el jugador que la próxima mano va a ser la ciega grande se mueve a la peor posición de la nueva mesa, incluso cuando esto suponga que solo haya ciega grande, aún si eso significa que el asiento sea la ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solo en Stud, los jugadores se mueven por posición (el último asiento disponible en la mesa corta será el asiento que se ocupe).
En los juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), cuando el juego cambia de hold'em a stud, después de la última mano de hold'em, el botón se mueve a la posición en la que estaría si la próxima mano fuera hold'em y se queda congelado allí durante la ronda stud. El jugador que se mueve en el stud es el jugador que sería la ciega grande si el juego fuera hold'em para esa mano. Al cambiar a hold'em, el botón comienza donde se congeló.
La mesa desde la cual se moverá a un jugador será especificada por un procedimiento predeterminado.
El juego se detendrá en las mesas que falten 3 o más jugadores (por eliminar) que la mesa con más jugadores una vez que se afecten las ciegas (consulte el anexo de Ejemplos). El juego se detiene en otros formatos (por ejemplo, 6max y turbos) a discreción del DT. Los DTs pueden renunciar a detener el torneo y la renuncia no se considerará mano nula. A medida que avanza el evento, a discreción del DT, las mesas deberían estar más equilibradas.
Ejemplo: Regla 11-D: Equilibrar Mesas y Detener el Juego.
Pozos / Showdown
Regla 11-D: Equilibrar Mesas y Detener el Juego.New 2022
Ejemplo:NLHE de 9 jugadores, la mesa A tiene 5 jugadores y la mesa B tiene la mayor cantidad de jugadores con 8. El juego se detiene en la mesa A una vez que el "Big Blind" llega a un asiento vacante.
Las cartas hablan para determinar el ganador. Las declaraciones verbales del valor de la mano no son vinculantes en el showdown, sin embargo, anunciar su mano erróneamente, de forma deliberada, puede conllevar una penalización. Los dealers deben leer y anunciar los valores de las manos en el showdown. Cualquier jugador, esté o no en la mano, debe hablar si cree que se ha cometido un error en la lectura de las manos, en el cálculo o la asignación del pozo.
13 : Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora
La forma correcta de mostrar las cartas es:
poner todas las cartas boca arriba sobre la mesa y
permitir al dealer y a los jugadores leer la mano claramente. “Todas las cartas” significa las dos cartas ocultas en Hold’em, las 4 cartas ocultas en Omaha, las 7 cartas en 7stud, etc.
En el showdown, los jugadores deben proteger sus manos mientras esperan que las cartas sean leídas (ver también la Regla 65Manos Muertas / Mezcladas / Expuestas Accidentalmente). Los jugadores que no expongan completamente todas las cartas sobre la mesa y luego las tiran al Muck pensando que han ganado, lo hacen bajo su propio riesgo. Si una mano no es 100% recuperable e identificable y el DT decide que no se leyó claramente, el jugador no tiene derecho al pozo. La decisión del DT sobre si una mano fue mostrada o no claramente es definitiva.
Los dealers no pueden matar una mano correctamente mostrada que era obviamente la ganadora.
Descartar cartas no mostradas correctamente y puestas boca abajo en showdown no las mata automáticamente; los jugadores pueden cambiar de opinión y mostrar sus cartas, si son 100% identificables y recuperables. Las cartas las mata el dealer al meterlas dentro del Muck o cuando se convierten en irrecuperables e inidentificables.
Si un jugador muestra una sola carta que formaría una mano ganadora, el dealer debe advertir al jugador que muestre todas las cartas. Si el jugador se niega, se debe llamar al DT.
Si un jugador apuesta y luego se descarta pensando que ha ganado (olvidando que otro jugador todavía está en la mano), el dealer debe retener las cartas y llamar al DT (una excepción de la Regla 58Folds No Estándar). Si las cartas están en el muck y no se pueden recuperar e identificar con un 100 % de certeza, el jugador queda fuera y no tiene derecho a un reembolso de fichas. Si se mezclan las cartas con el muck y el jugador había iniciado un bet o raise que aún no se ha pagado, se devolverá el monto no pagado.
Todas las manos se mostrarán sin demora una vez que un jugador esté all-in y se haya completado todas las acciones de los demás jugadores en la mano. Ningún jugador que esté all-in o haya pagado todas las acciones podrá descartar su mano sin mostrarla. Todas las manos tanto en el pozo principal como en los pozos laterales están vivas y deben ser mostradas. Ver el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo: Regla 16: Cartas Descubiertas en Caso de All-In.
Regla 16: Cartas Descubiertas en Caso de All-In.
"Todas las manos serán mostradas sin demora una vez que un jugador está "all-in" y se ha completado toda la acción de apuestas por parte de los demás jugadores en la mano". Esto significa que todas las cartas ocultas de todos los jugadores serán reveladas al mismo tiempo cuando al menos un jugador está "all-in" y no hay posibilidad de más acción de apuestas por parte de los demás jugador(es). No esperes hasta el showdown para mostrar las cartas; no esperes a que los botes secundarios sean divididos antes de mostrar el "all-in" que solo está en el bote principal; si la acción de apuestas se finaliza en cualquier calle antes del showdown, muestra las cartas en ese momento y luego reparte las cartas restantes.
Ejemplo 1:NLHE. Quedan dos jugadores. En el turn, el Jugador A (la pila más corta) hace "all-in" y es llamado por el Jugador B. En este punto, muestra las cartas boca abajo tanto de A como de B, luego quema y muestra la river y procede al showdown.
Ejemplo 2:NLHE . Quedan tres jugadores. Preflop, el Jugador A (la pila más corta) hace "all-in" y es llamado por los jugadores B y C. No des vuelta las cartas todavía porque B y C tienen fichas, por lo que es posible realizar más apuestas.En el flop, B y C pasan; aún es posible apostar, así que no des vuelta las cartas todavía.En el turn, B hace "all-in" y C iguala. Ahora muestra todas las manos (A, B y C) porque no hay más acción de apuestas posible. Quema y muestra la river y luego procede al showdown. Otorga el bote secundario de 1000 entre B y C primero, luego otorga el bote principal. Nota: no mantengas las cartas de A boca abajo hasta que se otorgue el bote secundario entre B y C.
Ejemplo 3:NLHE. Quedan tres jugadores. Preflop, el Jugador A (la pila más corta) hace "all-in" por 700 y es llamado por los jugadores B y C, quienes tienen varios miles de fichas restantes. No muestres las cartas aún porque B y C todavía tienen fichas, por lo que es posible realizar más apuestas.En el flop, Jugador B y Jugador C pasan; aún es posible apostar, así que no des vuelta las cartas todavía.En el turn, Jugador B apuesta 1000 y Jugador C iguala. Como B y C todavía tienen fichas y falta repartir la river, aún es posible apostar, así que no muestres las cartas todavía.En el River, tanto B como C pasan. Ahora muestra todas las manos (A, B y C) porque la acción de apuestas ha terminado y la mano se dirige al showdown. Otorga el bote secundario de 2000 entre Jugador B y Jugador C primero, luego otorga el bote principal. Nota: no mantengas las cartas de A boca abajo hasta que se otorgue el bote secundario entre Jugador B y Jugador C.
17 : Showdowns No All-in y Orden de Mostrar
En un showdown sin all-in, si las cartas no se muestran o descartan espontáneamente,el TD puede imponer un orden de presentación. El último jugador agresivo en la ronda final (última calle) debe mostrar primero. Si no hay un bet en la última calle, entonces el jugador que sería el primero en actuar si hubiera una ronda de apuestas en la última calle, sería el primero en mostrar (el jugador a la izquierda del botón en los juegos con flop, la jugada vista más alta en stud, la jugada vista más baja en razz, etc.).
Un showdown sin allin se considera no disputado si todos los jugadores foldean sus cartas boca abajo menos uno. El último jugador con cartas vivas gana la mano y no está obligado a mostrar las cartas.
Los jugadores que ya no poseen cartas en el momento del showdown, o que han foldeado sus cartas boca abajo sin mostrarlas,pierden cualquier derecho o privilegio de pedir ver alguna mano.
Si hubo una apuesta en el river, cualquier jugador que pagó tiene el derecho inalienable a pedir ver la mano del último agresor ("la mano que pagaron para ver") siempre y cuando quien hizo el call haya mostrado o retenido sus cartas.
La discreción del DT rige todas las demás solicitudes, como ver la mano de otro jugador que iguala, o si no hubo una apuesta en el river.
Ejemplo 1:NLHE. Quedan 3 jugadores en la mano. No hay apuestas en el river y ningún jugador está "all-in". Al momento del showdown, el Jugador A lanza sus cartas boca abajo y el dealer las coloca en el montón de descartes. El Jugador B muestra sus cartas, mostrando trío. El Jugador C empuja sus cartas hacia adelante boca abajo. El Jugador B puede solicitar ver la mano del Jugador C porque ha mostrado sus cartas. Sin embargo, la decisión de cumplir con la solicitud de B está a discreción del director del torneo (TD), ya que B no tiene un derecho inalienable a verla porque no hubo apuesta en el river y, por lo tanto, no "pagó para ver la mano de Jugador C". Ni Jugador A ni Jugador C pueden solicitar ver la mano de un competidor porque ninguno de los dos ha mostrado sus cartas ni las ha retenido.
Ejemplo 2:NLHE. Quedan 4 jugadores en la mano. En el River, Jugador A apuesta 1000, Jugador B paga, Jugador C sube a 5000 y Jugador D,Jugador A y Jugador B pagan. Ningún jugador está "all-in". Jugador B muestra sus cartas, mostrando trío. Jugador D descarta instantáneamente sus cartas boca abajo y el dealer descarta sus cartas en el montón de descartes. C comienza a empujar sus cartas hacia adelante boca abajo. Tanto el Jugador A como el Jugador B tienen el derecho inalienable de solicitar ver la mano del Jugador C en ese momento, porque 1) pagaron para verla ya que Jugador C fue el último agresor en el River y 2) tanto Jugador A como Jugador B conservan sus cartas. Jugador D (quien también pagó la apuesta de Jugador C) renunció a su derecho de ver la mano de Jugador C cuando descartó sin mostrar. Todas las demás solicitudes en esta situación están a discreción del TD, como por ejemplo, Jugador B solicitando ver las cartas de Jugador A (las cartas de otro jugador que también pagó).
19 : Jugar con el Board en el Showdown
Para jugar con el board, los jugadores tienen que mostrar toda sus hole cards para obtener parte del pozo (Ver Regla 13Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora-A).
Regla 13: Mostrar las cartas sobre la mesa y matar una mano ganadora
20 : Adjudicación de Fichas ImparesModified 2022
Primero, las fichas impares se dividirán en la denominación más pequeña en juego. A) En Juegos con Board con 2 o más manos altas o bajas: la ficha impar va al primer asiento a la izquierda del botón. B) En stud high, razz y si hubiera dos o más manos altas o bajas en stud/8, la ficha indivisible va a la carta más alta por orden de palo (Picas, Corazón, Diamante, Trébol) de la mejor mano de cinco cartas. C) En Juegos H/L: la ficha impar en el pozo total va al lado High. D) Eliminado. El anexo de Ejemplo también se eliminó.
La lectura de una mano puesta sobre la mesa puede ser objeto de discución hasta que comience la siguiente mano (ver Regla 23Nueva Mano y Nuevos Límites). Los errores en la contabilidad para calcular y otorgar el pozo pueden ser objeto de discución hasta que ocurra acción sustancial en la próxima mano. Si una mano finaliza durante un receso, el derecho a cualquier controversia finaliza 1 minuto después de que se otorgue el pozo."
Un nuevo nivel comienza con el anuncio después de que el reloj llegue a cero. El nuevo nivel se aplica a la siguiente mano.Las manos comienzan en el primer barajado, cuando se pulsa el botón de la máquina barajadora, o con el cambio de dealer. Si una mano comienza en el nivel anterior por error, la mano continuará en el nivel anterior después de que ocurra una acción sustancial (Regla 36Acción Sustancial (AS)).
24 : Chip Race, Cambios de Color de Fichas Programados
En los cambios de color de fichas programados, se realizará el cambio de fichas comenzando en el asiento 1 ,con un máximo de una ficha otorgada por jugador. Los jugadores no pueden quedar fuera del juego: un jugador que pierda su(s) última(s) ficha(s) en una carrera obtendrá 1 ficha de la denominación más baja que aún esté en juego.
Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les anima a presenciar el cambio de fichas.
Si después de la carrera, un jugador todavía tiene fichas de una denominación eliminada, se cambiarán por denominaciones actuales solo por el mismo valor. Las fichas de las denominaciones eliminadas que no sumen por completo al menos la denominación más pequeña que aún está en juego se eliminarán sin compensación.
25 : Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales
Los jugadores, los dealers y el floor tienen derecho a una estimación razonable de la cantidad de fichas; por lo tanto, las fichas deben mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda pilas limpias y verticales de 20 fichas de la misma denominación como estándar.Las fichas de mayor denominación deben estar visibles e identificables en todo momento. Si una persona del floor no puede mirar una pila de fichas y estimar rápidamente su valor, es probable que los jugadores tampoco puedan.
Los DTs controlan el número y las denominaciones de las fichas en juego y pueden cambiar el color a uno o más jugadores a su discreción en cualquier momento. Las cambios de color discrecionales deben anunciarse.
Los jugadores deben mantener las cartas a la vista en todo momento.
El cambio de baraja se realizará con cada cambio de dealer o de nivel, o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.
Los jugadores no pueden perder una mano. Los jugadores que declaran su intención de recomprar antes de una mano están jugando con fichas detrás y deben realizar la recompra.
Los jugadores deben actuar de manera oportuna para mantener un ritmo razonable del juego. Si a juicio del DT ha pasado un tiempo razonable, puede pedir tiempo o aprobar una solicitud de tiempo de cualquier jugador en el evento. Los jugadores deben estar en sus asientos para pedir un reloj (Regla 30En su Asiento y Manos vivas). Un jugador que se le pidió tiempo tiene hasta 25 segundos más un conteo regresivo de 5 segundos paraactuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y se agota el tiempo, la mano está muerta; si no se enfrenta a una apuesta, la acción será Check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta regresiva se decidirá a favor del jugador. Los DTs pueden ajustar el tiempo permitido y tomar otras medidas para adaptar el juego y detener los retrasos persistentes. Ver también las Regla 2 Responsabilidades del Jugadory regla 70Violaciones de etiqueta."Jugador Presente / Elegible para Mano
Para tener una mano activa, los jugadores deben estar en sus asientos cuando se reparten las últimas cartas a todos los jugadores en la repartición inicial. Los jugadores que no estén en sus asientos no podrán ver sus cartas, sus cartas estarán muertas inmediatamente. Sus ciegas y antes irán al pozo, y un jugador ausente al que se le reparta la carta de bringin en stud tendrá hacer la apuesta inicial. "En tu asiento" significa que estás al alcance de tu silla. Esta regla no tiene como objetivo animar a los jugadores a estar fuera de sus asientos mientras juegan.
Los jugadores con manos activas (incluyendo a los jugadores all-in o que ya han terminado de apostar) deben permanecer en la mesa durante todas las rondas de apuestas y el showdown. Abandonar la mesa es incompatible con el deber del jugador de proteger su mano y seguir la acción, y está sujeto a sanción."
En el Heads-up, la ciega pequeña es el botón, recibe la última carta y actúa primero antes del flop y último en todas las demás rondas de apuestas.Al inicio del heads-up puede ser necesario reajustar la posición del botón para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces seguidas.
Misdeals incluyen pero no se limita a: 1) 2 o más boxed cards en el reparto inicial; 2) la primera carta es repartida en el asiento equivocado; 3) cartas repartidas a un lugar que no tiene derecho a jugar una mano; 4) un siento que tiene derecho a una mano no se le repartieron cartas ; 5) se reparten una cantidad incorrecta de cartas a cualquier jugador (exceptuando la regla 37Botón con muy pocas cartas); Antes de haber AS, se encuentra una carta no estándar para el tipo de juego (ejemplo: comodines, 2-3-4-5 en un short deck); 7) En juegos de Flop, si 1 de las 2 primeras cartas repartidas repartidas de la baraja u cualquier otras 2 cartas son expuestas debido a un error del dealer. Las reglas de la sala se aplican para juegos con cambio (por ejemplo, lowball).
A los jugadores se les pueden repartir 2 cartas consecutivas en el botón (ver también la Regla 37Botón con muy pocas cartas).
En misdeals, el nuevo reparto es una reproducción exacta: el botón no se mueve, no se sientan nuevos jugadores y los límites permanecen iguales. Se le reparten cartas a los jugadores penalizados o que no estaban en sus asientos durante el reparto original (Regla 30En su Asiento y Manos vivas), El reparto original y el nuevo reparto cuentan como 1 mano para un jugador sancionado, no como 2.
Una vez que ocurre una acción sustancial (ver Regla 36Acción Sustancial (AS)) no se puede declarar un misdeal; la mano debe continuar a menos que sea un Fouled Deck. Las cartas no estándar encontradas después de la AS se tratan como trozos de papel (excepción: fouled decks).
Fouled decks. Si se encuentran 2 o más cartas del mismo palo y valor, el mazo es un fouled deck. Otras condiciones de un fouled deck pueden estar definidas por las normas de juego locales y la política de la casa. Si se descubre un fouled deck, independientemente de si hay o no AS, el juego se detendrá y se devolverán todas las apuestas. Una vez que concluye una mano, el derecho a discutir una mano basada en un fouled deck termina de acuerdo con la Regla 22Discutir Manos y Pozos.
cualquier combinación de dos acciones en turno, cuando al menos una de ellas coloca fichas en el pozo (es decir, cualquier combinación excepto dos checks o dos folds) o
cualquier combinación de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, fold). Las posturas de ciegas no cuentan como Acción Sustancial.Ver Regla 35Misdeals and Fouled Decks-D y regla 53Acción Fuera de Turno (FT)-B.
Un jugador en el botón que recibe menos cartas debe anunciarlo inmediatamente. Las cartas faltantes del botón pueden ser reemplazadas incluso después de una Acción Sustancial si está permitido para la modalidad de juego. Sin embargo, si el botón actúa en una mano con menos cartas (con un check o una apuesta), la mano del botón es muerta."
38 : Quema de Cartas Después de Acción SustancialModified 2022
La carta quemada se utiliza para proteger el mazo, no para "preservar el orden de las cartas". Si hay Acción Sustancial y se elimina una mano debido al número incorrecto de cartas, todas las cartas de la mano eliminada van al muck y se aplica la aleatoriedad para el resto de la mano (ver también PR-14 Aleatoriedad). El mazo se trata como un mazo normal y se quema una y solo una carta del mazo para cada calle subsiguiente. Siempre se quema solo una carta por calle, nunca más. Ver el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo: Regla 38: Quemar Después de Acción Sustancial
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
Regla 38: Quemar Después de Acción Sustancial
Ejemplo 1-A: THE 50-100. SB / BB en asientos 1 y 2. Preflop, se reparten cartas iniciales a todos los jugadores. SB / BB en asientos 1 y 2. El asiento 3 (UTG) se retira y el asiento 4 paga, completando la acción sustancial con 2 acciones con fichas. Luego, el asiento 5 se da cuenta de que solo tiene 1 carta y su mano está muerta porque ha ocurrido la SA. El dealer quemará solo una carta y luego mostrará el flop. El dealer no quemará 2 cartas para "volver al orden original del mazo".
Ejemplo 1-B: Mismo juego y reparto inicial. El asiento 3 (UTG) se retira y el asiento 4 paga, completando la acción sustancial. Luego, el asiento 5 se da cuenta de que tiene 3 cartas y su mano está muertaporque ha ocurrido la SA. El dealer quemará una carta y luego mostrará el flop. El dealer no considerará la tercera carta del asiento 5 como la carta quemada y mostrará el flop sin quemar cartas adicionales del mazo.
39 : Flops irregulares y cartas repartidas prematuramenteModified 2022
Flops de 4 cartas. Si el flop tiene 4 cartas en lugar de 3, expuestas o no, y sin importar si se presume cual es la door card, se llamará al Floor. El dealer entonces baraja las 4 cartas boca abajo, el supervisor selecciona una carta al azar para quemar y las otras 3 son el flop (ver también PR-14 Aleatoriedad).
Si no se quemó carta en un flop de 3 cartas, expuestas o no, y sin importar si se presume cual es la door card, si no ha habido acción, las 3 cartas se barajan boca abajo y se elige una carta para quemar. El flop será las otras 2 cartas más la siguiente carta del mazo. Si ha habido acción (incluso un check), se juega con las 3 cartas originales. Solo se quema una carta para el turn.
Para cartas repartidas prematuramente, consulte el Procedimiento recomendado 5.
Barajar de nuevo Durante una mano. Para proteger la integridad del juego, en cualquier momento que sea necesario volver a barajar el mazo durante una mano, las cartas deben barajarse boca abajo y sin exponerse. Ejemplos incluyen cartas prematuras (Regla 39 y PR-5), mazo desordenado (PR-4), cartas extra en juegos de draw o stud (PR-10-H), etc."
Regla 39: Flops irregulares y cartas repartidas prematuramente
RP-4: Stub Desordenado
RP-5: Cartas Repartidas Prematuramente
RP-10: Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
RP-14: Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
Juego: Apuestas y Subidas
40 : Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas
Las apuestas se realizan mediante declaraciones verbales y/o moviendo fichas. Si un jugador hace ambas, la primera que realice define la apuesta. Si son simultáneas, una declaración verbal clara y razonable tiene prioridad, de lo contrario, las fichas juegan. En situaciones poco claras o en las que las declaraciones verbales y las fichas son contradictorias, el supervisor determinará la apuesta en función de las circunstancias y la Regla 1Decisiones del Floor. Ver también el Anexo de Ejemplos. Ver también la Regla 57Apuestas No Estándar y Poco Claras.
Las declaraciones verbales pueden ser generales (“call”, “raise”),un monto específico ("mil") o ambas cosas(“raise, mil”).
Para todas las reglas de apuestas, declarar un monto específico es lo mismo que empujar una cantidad igual en fichas en silencio. Ejemplo: Declarar "doscientos" es lo mismo que empujar 200 fichas en silencio.
Ejemplo: Regla 40-A: Métodos de Apuestas, Apuestas No Claras o Contradictorias.
Regla 40-A: Métodos de Apuestas, Apuestas No Claras o Contradictorias.
"En situaciones poco claras o cuando lo verbal y las fichas son contradictorios, el TD determinará la apuesta en función de las circunstancias y la Regla 1Decisiones del Floor".
Ejemplo: THE, Jugando mano a mano en el river, el Jugador A declara verbalmente "cuarenta y dos mil" pero solo coloca una ficha de 5k. No todos en la mesa escucharon la declaración. El Jugador B coloca una ficha de 5k para igualar la apuesta. Ambos jugadores muestran sus cartas y se determina que A tiene la mejor mano. Los criterios de decisión están mezclados: lo verbal fue lo primero, pero no necesariamente fue claro. La ficha parecía ser una apuesta de 5k. En estas situaciones poco claras y contradictorias, el TD tomará la decisión más justa posible utilizando la Regla 1Decisiones del Floor.
41 : Métodos para hacer un Call
Las formas estándar y aceptables de hacer un call incluyen:
decir "call";
empujar fichas iguales al valor del call;
silenciosamente empujar una ficha con valor mayor al valor del call; o D) silenciosamente empujar múltiples fichas iguales al call cumpliendo la regla de fichas múltiples (Regla 45). Apostar silenciosamente fichas relativamente pequeñas a la apuesta (por ejemplo, ciegas 2k-4k. Jugador A apuesta 50k, Jugador B silenciosamente pone una ficha de 1k) no es estándar, se desaconseja totalmente, está sujeto a penalización y será interpretado a discreción del director del torneo (DT), incluyendo ser considerado como un call completo.
Un raise debe ser al menos igual a la apuesta o subida completa más grande de la ronda de apuestas actual. Un jugador que sube el 50% o más de la apuesta más grande anterior, pero menos que una subida mínima, debe hacer una subida completa mínima. Si el raise es inferior al 50%, es un Call, a menos que se declare "Raise" primero o el jugador esté all-in (Regla 45Apuestas con múltiples fichas-B). Declarar una cantidad o poner la misma cantidad de fichas se trata de la misma manera (Regla 40Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas-C). Ejemplo: en NLHE, la apuesta inicial es de 1000, declarar verbalmente "mil cuatrocientos” o empujar silenciosamente 1400 en fichas son ambas un Call, a menos que se declare un raise primero. Ver el Anexo de Ejemplos.
Sin otra información aclaratoria, declarar una subida y una cantidad es la apuesta total. Ejemplo: Jugador A abre por 2000, Jugador B declara "Raise, ocho mil". La apuesta total es de 8000.
Ejemplo: Regla 43: Montos de Subida. \"La mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual\".
Regla 43: Montos de Subida. \"La mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual\".
Esta línea se refiere a la acción adicional más grande o "último incremento legal" realizado por un apostador anterior en la ronda actual. La ronda actual es la "calle actual", es decir, preflop, flop, turn, river en juegos con cartas comunitarias; 3ra - 4ta - 5ta - 6ta - 7ma calle en 7-Card Stud, etc.
Ejemplo 1:NLHE, Ciegas 100-200. Después del flop, Jugador A abre con una apuesta de 600. Jugador B sube 1000 para un total de 1600. Jugador C vuelve a subir 2000 para un total de 3600. Si el Jugador D quiere subir, debe al menos igualar la "mayor apuesta o subida completa de la ronda actual", que es la subida del Jugador C de 2000. Por lo tanto, el Jugador D debe volver a subir al menos 2000 más, para un total de 5600. Observa que la subida mínima del Jugador D no es 3600 (la apuesta total de C), sino sólo 2000, la acción de subir adicional que agregó el Jugador C.
Ejemplo 2:NLHE, Ciegas 50-100. Pre-flop,Jugador A está en "under the gun" y hace all-in por un total de 150 (un aumento en la apuesta de 50). Tenemos una apuesta ciega de 100 y una apuesta all-in que aumenta el total en 50. ¿Cuál es más grande? El 100 sigue siendo la "mayor apuesta o subida completa de la ronda actual", por lo que si el Jugador B quiere volver a subir, debe subir al menos 100 para un total de 250.
Ejemplo 3:NLHE, Ciegas 100-200. En el turn, Jugador A apuesta 300. Jugador B coloca dos fichas de 500, haciendo un total de 1000 (una subida de 700). A el Jugador C le cuesta 1000 igualar. Si el Jugador C quiere subir, debe ser "al menos el tamaño de la mayor apuesta o subida completa de la ronda actual", que es la subida de el Jugador B de 700. Por lo tanto, la subida mínima del Jugador C sería de 700 para un total de 1700. Observa que su subida mínima no es de 1000, que es la apuesta total de Jugador B
Ejemplo 4-A:NLHE, Ciegas 25-50. Jugador A sube 75 a un total de 125. Observe que 125 en total = 50 (apuesta) más 75 (subida). La siguiente subida en esta calle debe ser "al menos del tamaño de la mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual", que es de 75. Jugador B ahora sube el mínimo (75) a un total de 200. Jugador C luego vuelve a subir 300 para un total de 500. Ahora tenemos una apuesta de 50, dos subidas de 75 y una subida de 300 para un total de 500. Si el Jugador D quiere volver a subir, "la subida debe ser al menos del tamaño de la mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual", que es ahora de 300. Por lo tanto, Jugador D debe subir al menos 300 más para un total de 800.
Ejemplo 4-B: Igual que 4-A. Es el mismo total de 500 para Jugador D, pero ha habido una sola subida de 450 por parte de Jugador A a un total de 500, y Jugador B y Jugador C han igualado ambas apuestas. Entonces, hay una apuesta ciega de 50 y una subida de 450. "Una subida debe ser al menos del tamaño de la mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual", que es la subida de Jugador A de 450. Por lo tanto, cuesta 500 para Jugador D igualar, y si Jugador D quiere volver a subir, debe subir al menos 450 para un total de 950.
44 : Apostar con fichas de mayor valor (Overchips).
Si se enfrenta a una apuesta o ciega, poner una sola fichas de mayor valor (incluyendo su última ficha) es una igualada si no se declara primero una subida. Para subir con una Overchip, se debe declarar la subida antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se declara una subida pero no se indica la cantidad, la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esta ficha.
Si se enfrenta a una apuesta, a menos que se declare una subida o all-in primero, una apuesta con múltiples fichas (incluyendo una apuesta con sus últimas fichas) es una igualada si se necesita cada ficha para hacer el call; es decir, la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja menos que el monto de la igualada.
Ej-1: Jugador A abre con 400: Jugador B sube a 1100 en total (una subida de 700), Jugador C coloca en silencio una ficha de 500 y una de 1000. Esto es un call porque la eliminación de la ficha de 500 deja menos que el monto de la igualada de 1100.
Ej-2:NLHE 25-50. Después del flop, Jugador A abre con 1050 y Jugador B coloca sus últimas fichas (dos de 1000). B iguala a menos que se haya declarado una subida o all-in."
Si no se necesita cada ficha para igualar la apuesta; es decir, si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja la cantidad de la apuesta o más:
si el jugador tiene fichas restantes, se aplica la norma del 50% en la Regla 43Cantidades de Subida para la apuesta.
Una apuesta con las últimas fichas del jugador es una apuesta all-in, ya sea que alcance o no el umbral del 50%. Ver el Anexo de Ejemplos.
“A: Si se enfrenta a una apuesta y no declara un aumento o "all-in" primero, una apuesta con múltiples fichas (incluida una apuesta con sus últimas fichas) es igualar ("call") si se necesita cada ficha para igualar la apuesta; es decir, si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas dejaría menos que la cantidad necesaria para igualar.
Si no se necesita cada ficha para igualar la apuesta; es decir, si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja la cantidad necesaria para igualar o más:
si el jugador tiene fichas restantes, la apuesta se rige por el estándar del 50% en la Regla 43Cantidades de Subida; 2)si las últimas fichas del jugador son apostadas, él o ella están "all-in" independientemente de si alcanzan o no el umbral del 50%.”
Ejemplo 1: No hay ninguna ficha que pueda eliminarse y aún dejar la cantidad necesaria para igualar. 1-A: En una mano post-flop, el Jugador A abre la apuesta por 1200, el Jugador B pone en silencio dos fichas de 1000. Esto es un call porque ninguna de las fichas puede eliminarse y aún dejar al menos 1200.1-B: NLHE, ciegas 250-500. Antes del flop, el UTG sube 600 para un total de 1100. El UTG+1 pone en silencio una ficha de 500 y una de 1000. Esto es un call porque ninguna de las fichas de 500 o 1000 puede eliminarse y aún dejar al menos 1100.
Ejemplo 2: Igual que 1-B arriba, excepto que el UTG+1 pone en silencio una de 1000 y cinco fichas de 100. Cuatro de las fichas de 100 podrían eliminarse y aún dejar la cantidad del call de 1100. Por lo tanto, esto estaría sujeto al estándar del 50% en la Regla 43Cantidades de Subida: el aumento mínimo es de 600, el 50% de 600 es 300, por lo tanto, si el UTG+1 pone en total 1400 o más, estará obligado a realizar un aumento completo de 1700 en total. Dado que el UTG apostó 1500, debe subir en este ejemplo.
Ejemplo 3: Igual que el ejemplo 2 arriba, excepto que el UTG+1 pone en silencio una de 1000 y tres fichas de 100. Dos de las fichas de 100 pueden eliminarse y aún dejar la cantidad del call de 1100, por lo tanto esto está sujeto a la Regla 43Cantidades de Subida. Dado que el jugador no puso al menos el 50% del aumento mínimo, esta apuesta se considera un call y se devuelven 200 fichas al jugador.
Ejemplo 4: Apuesta con múltiples fichas de todas las fichas.Si se necesitan todas las fichas para igualar la apuesta, esto se trata exactamente igual que un jugador con fichas detrás (ver ejemplo 1 arriba).Si la eliminación de sólo una de las fichas más pequeñas deja la cantidad necesaria para igualar o más, el jugador está "all-in" sin importar si la apuesta alcanza el estándar del 50% de aumento.
Ejemplo 4-A: Jugador A abre con 1400, Jugador B (con fichas restantes detrás en un gran montón de fichas) pone en silencio una ficha de 1000 y tres de 500. Esto es un aumento mínimo obligatorio a 2800 porque se alcanzó el umbral del 50% de 2100 (1400+700=2100).
Ejemplo 4-B: Misma apertura de 1400, Jugador B (con fichas restantes detrás en un gran montón de fichas) pone en silencio una de 1000 y dos de 500. Esto es un call porque está por debajo del umbral del 50% de 2100.NOTA: En ambos ejemplos 4-A y 4-B, el Jugador B estaría "all-in" si coloca sus últimas fichas.
Ver también:
Regla 43: Cantidades de Subida
46 : Fichas de apuestas anteriores no retiradas
Para evitar confusiones, los jugadores con fichas de apuesta previa aún no retiradas que enfrentan una subida deben verbalizar su acción antes de agregar fichas a la apuesta previa.
Si se enfrentan a una subida, retirar claramente una ficha de apuesta previa compromete a un jugador a igualar o subir; no puede devolver la(s) ficha(s) y hacer fold.
Si se agregan nuevas fichas en silencio y la apuesta no está clara, se aplican las reglas de call y raise 41-45 de la siguiente manera:
Si las fichas que ya estaban en juego no cubren al call y las dejan todas puestas o las retiran en su totalidad, una única ficha de mayor valor es call, mientras que añadir múltiples fichas se regirá por la norma del 50% (Norma 43).
Si se retiran parcialmente las fichas que ya estaban en juego o en el caso de que cubran el call, la combinación del total de las fichas apostadas es subida si alcanza el 50% que establece la norma (Normas 43 y 45). Ver el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo: Regla 46: Fichas de apuestas previas no retiradas,
Regla 46: Fichas de apuestas previas no retiradas,
ejemplos de situaciones. Situación 1: Si las fichas previas no cubren el call Y se dejan sin cambios. Ejemplo: THE 25-50, el BB coloca dos fichas de 25, el botón sube a un total de 600 (550 más para el BB).
Agregar una ficha encima es un call (colocar una ficha de 1,000 sobre las dos fichas de 25).
Agregar múltiples fichas nuevas es un call si todas las nuevas fichas son necesarias para igualar;
colocar dos fichas de 500 sobre las dos fichas de 25 o
colocar una ficha de 100 y una de 500 sobre las dos fichas de 25.
En estos dos ejemplos, todas las nuevas fichas, combinadas con las fichas previas, son necesarias para hacer el call.
Agregar múltiples fichas nuevas es una apuesta con múltiples fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas si no se necesita una de las fichas nuevas más pequeñas para igualar (colocar una ficha de 1,000 y una de 500 sobre las dos fichas de 25, el total de la apuesta es de 1,550). Según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas, una apuesta con múltiples fichas en silencio es un aumento si alcanza el umbral del 50%; de lo contrario, es un call.
Situación 3: Si las fichas previas son retiradas completamente:
Retirar todas las fichas previas y agregar una ficha encima es un call (retirar las dos fichas de 25, agregar una ficha de 1,000).Retirar todas las fichas previas y agregar nuevas fichas múltiples es una apuesta con múltiples fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas (retirar las dos fichas de 25, agregar dos o más nuevas fichas).
Situación 4: si las fichas previas son retiradas parcialmente:
La retirada parcial de las fichas previas (retirar una de las fichas de 25, dejar la otra fuera, agregar cualquier ficha nueva) es una apuesta con múltiples fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas (un aumento si alcanza el 50%, de lo contrario, una igualación).
Situación 2: Si las fichas previas cubren la cantidad del call, agregar cualquier ficha nueva es una apuesta con múltiples fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas.Ejemplo: THE 50-100, el BB coloca una ficha de 1,000. Subida pre-flop a 700 (600 más para el BB). La ficha previa de 1,000 cubre el aumento, por lo tanto, agregar cualquier ficha nueva es una apuesta con múltiples fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas.
Situación 5: Independientemente de lo anterior, el gesto de combinar y empujar o lanzar todas las fichas hacia adelante puede interpretarse como la intención de apostar todas las fichas según la Regla 45Apuestas con múltiples fichas.
Ver también:
Regla 45: Apuestas con múltiples fichas
47 : Reapertura de la Apuesta
En no-limit y pot limit, una apuesta all-in (o múltiples apuestas all-in cortas acumuladas) que totalice menos que una apuesta o aumento completo, no reabrirán la apuesta para los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a al menos una apuesta o aumento completo cuando la acción regrese a ellos. Si varias apuestas all-in cortas reabren la apuesta, el mínimo aumento es siempre la última apuesta o aumento completo y válido de la ronda (ver también la Regla 43Cantidades de Subida).
En limit, se requiere al menos el 50% de una apuesta o aumento completo para reabrir la apuesta para los jugadores que ya han actuado.Ver el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo 1. Múltiples apuestas cortas de "all-in" que en conjunto igualan un aumento completo y, por lo tanto, reabren la acción de apuestas:NLHE, ciegas 50-100. Después del flop, Jugador A abre la apuesta por el mínimo de 100 fichas. Jugador B va "all-in" por un total de 125 fichas. jugador C iguala las 125,Jugador D va "all-in" por 200 fichas en total y Jugador E iguala las 200.La acción vuelve al jugador A, quien se enfrenta a un aumento total de 100 fichas. Dado que 100 fichas son un aumento completo, las apuestas se reabren para el Jugador A, quien puede retirarse, igualar o subir aquí. Es importante destacar que ni el incremento de 25 fichas del Jugador B ni el incremento de 75 fichas del Jugador D por sí solos constituyen un aumento completo, pero cuando se suman, totalizan un aumento completo y, por lo tanto, reabren las apuestas para "un jugador que se enfrenta al menos a un aumento completo cuando la acción vuelve".
Ejemplo 1-A: Al final del Ejemplo 1 anterior, Jugador A iguala las 200 fichas en total (otras 100 fichas para él). Ahora la apuesta está en Jugador C, quien solo enfrenta un incremento de 75 fichas.El Jugador C ya había igualado 125 anteriormente y ahora se enfrenta a un total de 200 fichas (otras 75 fichas). El Jugador C debe enfrentar al menos un total de 225 fichas para reabrir las apuestas. Dado que 75 fichas no son un aumento completo, las apuestas para el Jugador C no se reabren y C solo puede igualar con otras 75 fichas o retirarse, no puede subir.
Ejemplo 1-B: Al final del Ejemplo 1 anterior, Jugador A sube la apuesta mínima (100 fichas) y la aumenta a 300 en total para el Jugador C. C ya había igualado 125, por lo que ahora necesita agregar 175 fichas para igualar. 175 fichas son más que un aumento completo. Dado que el Jugador C ya ha actuado y "ahora se enfrenta al menos a un aumento completo", las apuestas se reabren para el Jugador C, quien puede retirarse, igualar o volver a subir aquí.
Ejemplo 2: Múltiples apuestas cortas "all-in", el mínimo aumento es la última apuesta o subida completa válida.NLHE, ciegas 50-100. Después del flop, Jugador A abre la apuesta por 300 fichas, Jugador B va "all-in" por un total de 500 fichas,Jugador C va "all-in" por 650 fichas en total, Jugador D va "all-in" por 800 fichas en total y Jugador E iguala con 800 fichas. ¿Cuál es el mínimo aumento para el jugador F? La apuesta inicial (300) establece el mínimo aumento inicial. Dado que ningún jugador en particular fue"all-in" por más de 300 fichas, el mínimo aumento para F sigue siendo de 300 fichas. F puede igualar con 800 fichas o subir al menos a 1100 fichas. Consulta también la Regla 43Cantidades de Subida, Ejemplo 2 en el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo 3. "All-in" corto, 2 escenarios.NLHE, ciegas 2000-4000. Antes del flop, Jugador A iguala la ciega grande por 4000 fichas. Jugador B se retira y Jugador C va "all-in" por un total de 7500 fichas (un incremento de 3500 por encima de las 4000 fichas de la ciega grande). La acción llega a la ciega pequeña (SB), quien también se retira.
Ejemplo 3-A. Son 3500 más para el BB que aún no ha actuado sobre su opción. La ciega grande puede retirarse, igualar con 3500 fichas o subir al menos 4000 fichas para un total de 11,500. La ciega grande iguala con 3500 fichas y Jugador A ahora enfrenta 3500 fichas. Sin embargo, 3500 fichas no son un aumento completo. Por lo tanto, Jugador A solo puede retirarse o igualar con 3500 fichas, no puede subir porque no es "al menos una subida completa cuando la acción vuelve a él".
Ejemplo 3-B. La ciega grande sube el mínimo (4000) para un total de 11,500. Ahora le corresponde a Jugador A, y dado que 7500 fichas son más que un aumento completo del mínimo, las apuestas se reabren para el Jugador A, quien puede retirarse, igualar o volver a subir.
Ver también:
Ejemplo: Regla 43: Montos de Subida. \"La mayor apuesta o subida completa previa de la ronda de apuestas actual\".
48 : Número de Raises permitidos
No hay límite en el número de subidas en no-limit y pot-limit. En el juego con límite, hay un límite en las subidas incluso en el juego de uno contra uno hasta que el evento se reduzca a 2 jugadores; se aplica el límite de la casa.
El póker es un juego de observación y alerta continua. Es responsabilidad del jugador que iguala una apuesta determinar la cantidad correcta de la apuesta del oponente antes de igualar, independientemente de lo que digan otros jugadores. Si un jugador pide conteo para pagar pero recibe información incorrecta del dealer o jugador y luego iguala la cantidad incorrecta o declara call, el jugador que hace call ha aceptado la acción completa y correcta y está sujeto al monto correcto de la apuesta o el all-in. Como en todas las situaciones, la Regla 1Decisiones del Floorpuede aplicarse a discreción de los directores del torneo. Consulte también PR-12.".
RP-12: Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas
50 : Actuando en Turno
Los jugadores deben actuar en turno verbalmente y/o empujando fichas. La acción en turno es vinculante y compromete las fichas puestas en el pozo permanecerán en el pozo.
Los jugadores deben esperar a que los montos de las apuestas sean claros antes de actuar. Ejemplo: en NLHE, Jugador A dice "Raise" (pero sin cantidad), y Jugador B se retira rápidamente. B debería esperar para actuar hasta que el monto de la subida del Jugador A sea claro.
51 : Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
Las declaraciones verbales generales en turno (como "call" o "raise") comprometen a un jugador a la acción actual completa. Ver el Anexo de Ejemplos.
Un jugador realiza un undercalls al declarar o empujar menos fichas que la cantidad de la apuesta sin declarar "call" primero. Un undercall es un call completo obligatorio si se realiza en el turno y se enfrenta a 1) Cualquier apuesta en heads-up o 2) la apuesta inicial en cualquier ronda de múltiples jugadores. En otras situaciones, se aplica la discreción del DT. La apuesta inicial es la primera ficha apostada en cada ronda de apuestas (no un check). En juegos con ciegas el Big Blind es la apuesta inicial antes del flop.Los botones de all-in reducen la frecuencia de undercall (consulte el procedimiento recomendado 1).
Esta regla rige cuándo los jugadores deben hacer un call completo y cuándo, a discreción del DT, pueden perder el monto del undercall previsto y hacer fold (Ver el Anexo de Ejemplos).
Para underbets y underraises, ver la Regla 52Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises.
Si ocurren dos o más undercalls en secuencia, se retrocede la jugada hasta el primer undercall que debe corregir su apuesta según la Regla 51-B. El DT determinará cómo tratar las manos de los otros jugadores en función de las circunstancias.
Regla 52: Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
Ejemplo: Regla 51: Declaraciones vinculantes / Undercalls en Turno
RP-1: Botones de All-In
Regla 51: Declaraciones vinculantes / Undercalls en Turno
Ejemplo 1:NLHE, ciegas 1000-2000. Después del flop, Jugador A abre la apuesta por 2000 fichas, Jugador B sube a 8000, Jugador C coloca silenciosamente 2000 fichas. C ha realizado un Undercall en relación a la apuesta del Jugador B. Según la Regla 51-B, dado que el Jugador B no es el jugador que abrió la apuesta (Jugador A lo hizo) y la ronda aún involucra a varios jugadores, a discreción del director del torneo, el Jugador C puede ser obligado a realizar una llamada completa o se le puede permitir retirar las 2000 fichas el Undercall y retirarse de la mano.
Ejemplo 2:NLHE, ciegas 1000-2000. Después del flop, quedan 4 jugadores. Jugador A abre la apuesta por 8000 fichas, Jugador B coloca silenciosamente 2000 fichas. Según la Regla 51-B, B ha realizado un Undercall en relación a la apertura del Jugador A y debe realizar un call completo de 8000 fichas.
Ejemplo 3:NLHE, ciegas 1000-2000. Después del flop, Jugador A abre la apuesta por 2000 fichas, el Jugador B sube a 8000 fichas, Jugador C declara "call". Según la Regla 51-A, C ha realizado una declaración verbal general ("call") en su turno. El Jugador C está obligado a igualar la apuesta completa del Jugador B, que es de 8000 fichas.
52 : Apuestas Incorrectas, Underbets y Underraises
En limit y no limit, abrir o subir menos que el mínimo legal se corrige en cualquier momento de la calle actual (si es en el river, en cualquier momento antes iniciar el showdown). Ejemplo: NLHE 100-200, después del flop, Jugador A abre con 600 y Jugador B sube a 1000 (una subida de 200 por debajo del mínimo). Jugador C y Jugador D igualan, Jugador E se retira y luego se nota el error. Aumente la apuesta a un total de 1200 para todos los jugadores que hicieron call en cualquier momento antes de repartir el turn. Después de destapado turn, el error permanece. Para las apuestas por debajo del mínimo, ver la Regla 51Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno.
En pot-limit, si un jugador apuesta el pozo por una cantidad inferior, debido a un error en la cuenta, si la cuenta es demasiado alta (una apuesta ilegal), se corregirá para todos los jugadores en cualquier momento de la calle actual, si es demasiado baja, se corregirá hasta que ocurra una acción sustancial después de la apuesta.Ver el Anexo de Ejemplos.
Regla 51: Declaraciones Vinculantes / Undercalls en Turno
Ejemplo: Regla 52-B: Montos de apuestas incorrectos, Juegos Pot-Limit
Regla 52-B: Montos de apuestas incorrectos, Juegos Pot-Limit
Ejemplo 1: PLO, ciegas 500-1000. Después del flop, el pozo totaliza 10,500 fichas. El Jugador A quiere apostar el pozo y le pide al dealer que cuente el monto. El dealer responde "nueve mil quinientas". El Jugador A coloca 9,500 fichas. El Jugador B se retira y el Jugador C iguala con 9,500. Se ha producido una acción sustancial después de la apuesta errónea inicial. Luego, el dealer se da cuenta de que la apuesta del Jugador A debería haber sido de 10,500. Debido a que el monto citado fue menor que el bote y ya ha ocurrido una acción sustancial, la apuesta de 9,500 es vinculante y no se aumentará a 10,500.
Ejemplo 2: Igual que el ejemplo 1 anterior, el Jugador B se retira y luego el dealer se da cuenta de que la apuesta del Jugador A debería haber sido de 10,500. Como aún no ha ocurrido una acción sustancial, el Jugador A debe aumentar su apuesta a un total de 10,500 fichas.
Ejemplo 3: PLO, ciegas 500-1000. Después del flop, el pozo totaliza 10,500 fichas. El Jugador A quiere apostar el pozo y le pide al dealer que cuente el monto. El dealer responde "once mil quinientas". El Jugador A coloca 11,500 fichas. El jugador B se retira, y los jugadores C y D igualan con 11,500 cada uno. Antes de quemar y voltear la siguiente carta, el dealer se da cuenta de que la apuesta inicial fue una Overbet ilegal. A pesar de que ya ha ocurrido una acción sustancial, debido a que la apuesta fue ilegal, se reducirá a 10,500 para todos los jugadores que igualaron en cualquier lugar de la calle actual. Si se reparte la siguiente carta, el error se mantendrá.
53 : Acción Fuera de Turno (FT)
Cualquier acción fuera de turno (check, call, or raise) se retrocederá la acción al jugador correcto por orden. La acción FT está sujeta a penalización y es vinculante si la acción para el jugador FT no cambia. Un check, call o un fold del jugador correcto no cambia la acción. Si la acción cambia, la acción FT no es vinculante; cualquier apuesta o aumento se devuelve al jugador FT que tiene todas las opciones: call, raise o fold. Un fold FT es vinculante. Ver el Anexo de Ejemplos.
Los jugadores omitidos por la acción FT deben defender su derecho a actuar. Si un jugador omitido tuvo tiempo razonable y no habla antes de que ocurra una acción sustancial (Regla 36Acción Sustancial (AS)) después de la acción FT, la acción FT es vinculante. La acción se retrocede y la dirección decidirá cómo tratar la mano saltada según las circunstancias, incluyendo declarar la mano muerta o limitar al jugador la posibilidad de efectuar una acción agresiva.Ver el Anexo de Ejemplos.
Ejemplo: Regla 53-B: Acción sustancial fuera de turno (OOT).
Regla 53-A: Acción fuera de turno (OOT)
Ejemplo 1: THECiegas 50-100. Después del flop, el Asiento 3 abre la apuesta por 300, el Asiento 4 se retira y la acción está en el Asiento 5 cuando el Asiento 6 declara "subo a ochocientos".Paso 1: La acción retrocede al jugador correcto en orden (Asiento 5) que está enfrentando una apuesta de 300.Paso 2: Si el Asiento 5 iguala o se retira, entonces la acción (una apuesta de 300) no ha cambiado y la subida fuera de turno del Asiento 6 es vinculante (sube a 800). Sin embargo, si el Asiento 5 sube (digamos, a un total de 600), entonces la acción para el Asiento 6 ha cambiado de una apuesta de 300 a una apuesta de 600. Si la acción cambia, las 800 fichas pueden ser devueltas al Asiento 6, quien tiene todas las opciones abiertas: igualar con 600, resubir a al menos 900 o retirarse.
Ejemplo 2: THE Ciegas 50-100. Después del flop, el Asiento 3 pasa, el Asiento 4 pasa y la acción está en el Asiento 5 cuando el Asiento 6 declara "paso".Paso 1: La acción retrocede al jugador correcto en orden (Asiento 5) que no está enfrentando una apuesta.Paso 2: Si el Asiento 5 pasa, entonces la acción (un paso) no ha cambiado y el paso fuera de turno del Asiento 6 es vinculante. Sin embargo, si el Asiento 5 apuesta (digamos, 300), entonces la acción para el Asiento 6 ha cambiado de un paso a una apuesta de 300. Si la acción cambia, entonces el Asiento 6 tiene todas las opciones abiertas: igualar con 300, subir a al menos 600 o retirarse.
Regla 53-B: Acción sustancial fuera de turno (OOT).
Un jugador que es omitido por una acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Si hay un tiempo razonable y el jugador omitido no ha hablado antes de que ocurra una acción sustancial (ver Regla 36Acción Sustancial (AS)) fuera de turno a su izquierda, la acción OOT es vinculante. Se llamará al supervisor para tomar una decisión sobre cómo tratar la mano saltada.
Ejemplo 1:NLHE, ciegas 100-200. UTG (Asiento 3) sube a 600. El Asiento 4 es omitido cuando el Asiento 5 iguala 600 fuera de turno. El Asiento 6 piensa por un momento y luego se retira. Ahora hay dos jugadores actuando con fichas involucradas a la izquierda del Asiento 4. Dos jugadores con fichas califican como una acción sustancial (Regla 36Acción Sustancial (AS)). Además, el Asiento 4 ha tenido tiempo razonable para hablar y llamar la atención del dealer de que ha sido omitido. La llamada fuera de turno del Asiento 5 es vinculante debido a la acción sustancial OOT, y el retiro fuera de turno del Asiento 6 es vinculante (Regla 58Folds No Estándar). Se llama al supervisor para tomar una decisión sobre el destino de la mano del Asiento 4.
Ejemplo 2:NLHE, ciegas 100-200. Quedan cuatro jugadores para ver el turn. Después de que el dealer muestra la carta del turn, el UTG (Asiento 3) abre la apuesta por 600. El Asiento 4 es omitido cuando el Asiento 5 pasa y el Asiento 6 iguala 600 fuera de turno. Se llama al supervisor para tomar una decisión sobre el destino de la mano del Asiento 4.
Ver también:
Regla 36: Acción Sustancial (AS)
Regla 58: Folds No Estándar
54 : Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit
Los jugadores solo tienen derecho a conocer el conteo del pozo en la modalidad de Pot-Limit. Los dealers no contarán el pozo en las modalidades limit y no-limit.
Preflop, una ciega all-in incompleta no afecta al cálculo de la apuesta máxima en pot limit. Postflop las apuestas se basan en el tamaño real del bote.
Declarar "apuesto el pozo" no es una apuesta válida en la modalidad no-limit, pero obliga al jugador a hacer una apuesta válida (al menos una apuesta mínima) y puede estar sujeto a una penalización. Los jugadores que enfrentan una apuesta deben hacer una subida válida.
dice “Raise”, tiene que hacer al menos una apuesta mínima. Un jugador que dice “Check” al enfrentarse a una apuesta puede hacer call o fold, pero no puede hacer raise.
Los jugadores usan términos y gestos de apuestas no oficiales bajo su propio riesgo. Estos pueden ser interpretados como algo distinto a lo que el jugador pretendía. Además, si una apuesta declarada puede tener legalmente múltiples significados, se considerará el monto más alto que sea razonable y que sea menor o igual al tamaño del pozo* antes de la apuesta. Ejemplo: NLHE 200-400, el pozo total es menos de 5000, el jugador declara "Apuesto cinco". Sin otra información aclaratoria, la apuesta es de 500; si el bote totaliza 5000 o más, la apuesta es de 5000. *El pozo es el total de todas las apuestas previas, incluyendo cualquier apuesta delante de un jugador que aún no haya sido recogida. Consulte las Reglas 2, 3Responsabilidades del Jugador, y Reglas 40 y 42Métodos de Apuesta: Verbal y con Fichas.
En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas, foldear sin enfrentarse a una apuesta (por ejemplo, al enfrentarse a un check, o siendo el primero en actuar postflop) o foldear fuera de turno, son folds vinculantes susceptibles de ser penalizados. Ver norma 15-B.
Las declaraciones condicionales de acción futura no son estándar y están fuertemente desaconsejadas.
A discreción de los DT, pueden ser vinculantes y/o penalizadas. Ejemplo: declaraciones "si - entonces" tales como "Si apuestas, yo subiré".
Si el Jugador A declara “bet” o “raise” y Jugador B hace call antes de que se sepa la cantidad exacta de la apuesta de Jugador A, el DT tratará la apuesta como mejor se ajuste a la situación, incluyendo la posibilidad de obligar a B a pagar cualquier cantidad.
Los jugadores, dealers y el floor tienen derecho a una estimación razonable del stack de fichas de los oponentes (Regla 25Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales). Un jugador puede solicitar un conteo más preciso sólo si enfrenta una apuesta all-in y es su turno de actuar. El jugador all-in no está obligado a contar; a petición, el dealer o el floor lo contará. La acción aceptada se aplica (Regla 49Acción Aceptada). Tener stacks de fichas visibles y contables (Regla 25Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales) mejoran considerablemente la precisión del conteo.
Regla 25: Cartas y Fichas deben Mantenerse Visibles, Contables y Manejables. Cambios de color Discrecionales
Regla 49: Acción Aceptada
61 : Apostar de Más para Recibir Cambio
Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Poner más fichas de las necesarias puede causar confusión en la mesa. Todas las fichas puestas en silencio corren el riesgo de ser consideradas una apuesta. Ejemplo: la apuesta inicial es de 325 para el Jugador A, quien silenciosamente saca 525 (uno de 500 y uno de 25), esperando 200 de cambio. Esto es un raise a 650 basados en la regla de múltiples fichas (Regla 45).
Si Jugador A apuesta all-in y se encuentra una ficha oculta detrás después de que un jugador haya hecho call, la dirección determinará si la ficha detrás es parte de la acción aceptada (Regla 49Acción Aceptada). Si no es parte de la acción, Jugador A no recibe el pago de la(s) ficha(s) si gana. Si Jugador A pierde, no se salva con la(s) ficha(s) y la dirección puede otorgar la(s) ficha(s) al jugador que ganó.
Los jugadores no pueden tener o transportar fichas de una manera que las saque de la vista. Un jugador que haga esto perderá las fichas y puede ser descalificado. Las fichas perdidas serán retiradas del juego. La TDA recomienda que la casa proporcione racks o bolsas para transportar fichas cuando sea necesario.
Los jugadores deben proteger sus manos en todo momento, incluso en el Showdown mientras se espera que se lean las manos. Si el dealer mata la mano por error, o si a juicio del DT una mano es mezclada y no puede identificarse con certeza al 100%, el jugador no tiene derecho a un reembolso de apuestas. Si el jugador hizo un bet o un raise y no ha sido pagado por ningún jugador, la cantidad que no ha sido igualada será devuelta.
Si una mano fue mezclada pero se puede identificar, esta seguirá en juego a pesar de que se hayan expuesto cartas.
En Stud, si un jugador recoge las cartas descubiertas mientras hay acción, la mano se considera muerta. La forma correcta de hacer Muck en Stud consiste en voltear todas las cartas descubiertas y empujarlas todas hacia adelante boca abajo.
Los jugadores deben proteger a otros jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, estén en la mano o no, no deben:Discutir el contenido de manos vivas o muckeadas,Aconsejar o criticar el juego en cualquier momento,Leer una mano que no ha sido mostrada.La regla de un jugador por mano está en vigor. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar una mano o discutir estrategias con otro jugador, asesor o espectador".
68 : Exposición de Cartas y Foldear Apropiadamente
Exponer cartas con acción pendiente, incluido al último jugador en actuar, puede resultar en una penalización pero no en una mano muerta.Cualquier penalización comienza al finalizar la mano. Cuando se foldea, las cartas deben empujarse hacia adelante cerca de la superficie de la mesa,no ser expuestas deliberadamente o lanzadas hacia arriba ("helicóptero"). Ver Regla 66Manos Muertas y Hacer Muck en Stud.
El póker es un juego individual. Soft play dará lugar a sanciones,que pueden incluir la pérdida de fichas y/o la descalificación. Chip dumping y otras formas de colusión resultará en la descalificación.
Las violaciones de etiqueta están sujetas a acciones de aplicación en la Regla 71Advertencias, Penalizaciones y Descalificación.Ejemplos incluyen, pero no se limitan a:
demorar persistentemente el juego,
tocar innecesariamente a otro jugador,
sus cartas o fichas,
actuar repetidamente fuera de turno,
mantener una mala visibilidad y contabilidad de las cartas o fichas,
apostar fuera del alcance del dealer,
conducta abusiva, falta de higiene y hablar en exceso.
Regla 71: Advertencias, Penalizaciones y Descalificación
71 : Advertencias, Penalizaciones y DescalificaciónModified 2022
Las opciones de aplicación incluyen pero no están limitadas a advertencias verbales, una o más penalizaciones de “manos perdidas” o “rondas perdidas” y descalificación. Para rondas perdidas, el infractor perderá una mano por cada jugador (incluyéndolo a él o ella) en la mesa cuando se le dé la penalización multiplicado por el número de rondas de penalización. Las infracciones repetidas están sujetas a mayores penalizaciones. Los jugadores ausentes de la mesa o en penalización pueden ser eliminados de un torneo.
Se puede imponer una penalización por violaciones de etiqueta (Regla 70Violaciones de etiqueta), exposición de cartas con acción pendiente, lanzamiento de cartas, violación de la regla de un jugador por mano, o incidentes similares. Se darán sanciones por soft play, abuso, comportamiento inapropiado o trampa. Hacer check en el river con las nuts siendo el último en actuar en el river, no supone automáticamente una violación de softplay; se aplicará el criterio del DT según la situación.
Los jugadores sancionados deben estar alejados de la mesa. Las cartas se reparten en sus asientos, sus ciegas y antes serán puestos, sus manos se eliminan después del reparto inicial, y si se les reparte el bring-in del Stud, deben poner el bring-in.
Las fichas de un jugador descalificado deben ser retiradas del juego.
Los procedimientos recomendados por la TDA son sugerencias de políticas para reducir errores y mejorar la gestión de eventos. También pueden aplicarse a situaciones con demasiadas variantes para abordar en una sola regla universal. La decisión más justa en estos casos puede requerir el uso de múltiples reglas, la evaluación de todas las circunstancias y la dependencia de la Regla 1 como guía principal.
RP1 : Botones de All-In
Los botones de all-in indican claramente que un jugador está "all-in". El dealer debe tener los botones (no cada jugador). Cuando un jugador apuesta "all-in", el dealer coloca un botón de "all-in" frente al jugador, a plena vista del resto de la mesa".
Cuadrar las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del dealer. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar el riesgo de error. Sólo el jugador que se enfrenta a la acción puede pedir que se cuadren las apuestas.
La superficie de las mesas es vital para el manejo de los stacks de fichas, el reparto de cartas y las apuestas. La mesa y los espacios cercanos (espacio para las piernas y pasillos) no deben estar desordenados con objetos personales no esenciales. Cada sala de cartas debe mostrar claramente su política sobre los artículos permitidos en el área del torneo.
RP4 : Stub Desordenado
Cuando quedan cartas por repartir en una mano y el stub se cae accidentalmente y parece estar desordenado:
primero intente reconstruir el stub en su orden original si es posible;
Si no es posible, crea un nuevo stub utilizando solo las cartas del stub (no las descartadas ni las quemadas previamente). Estas cartas deben mezclar, barajar, cortar y el juego continúa con el nuevo stub;
Si al caer, el stub se mezcla con las cartas descartadas o quemadas previamente, entonces mezcla todas las cartas juntas, se baraja y corta . El juego continúa con el nuevo stub.
A veces, las cartas del board y la carta quemada son repartidas prematuramente, antes de que finalice la acción en la ronda anterior. Los procedimientos generales para estas situaciones son:
Flop Prematuro: Deja la carta quemada del flop como la carta quemada. Devuelve las cartas del board prematuras al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el flop (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
Turn Prematuro: Deja la carta quemada del turn como la carta quemada. Devuelve la carta del turn prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el turn (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
River Prematuro: Deja la carta quemada del river como la carta quemada. Devuelve la carta del river prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el river (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
Carta Prematura en Stud: La carta prematura se devuelve al mazo, se baraja el mazo de nuevo (ver PR-17, barajar de nuevo) y se reparte una nueva calle desde el mazo recién barajado sin quemar otra carta.
El traslado de jugadores para el cierre y equilibrado de mesas debe ser rápido para no perder las ciegas de manera injustificada o retrasar el juego. Si es posible, los jugadores deben contar con racks para transportar sus fichas y deben hacerse suficientes cambios de denominación para que los jugadores no tengan cantidades inusualmente grandes de fichas (ver Reglas 10, 11Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas y regla 63Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito).
Regla 10: Nuevos Jugadores y Jugadores de Mesas Rotas
Regla 11: Equilibrando Mesas y Detener el Juego
Regla 63: Fichas Fuera de la Vista y en Tránsito
RP7 : Tiempo para Cambiar los Dealers
La TDA recomienda que los cambios de dealers no se hagan 90 segundos antes de un descanso programado o un cambio de nivel. Esto para evitar perder tiempo en etapas cruciales del juego.
La elegibilidad para recibir pagos comienza con el anuncio: "terminen la mano actual y esperen, vamos a ir mano por mano". Si suficientes jugadores quedan eliminados en la mano actual para entrar en premios, los jugadores eliminados serán elegibles para recibir una parte de la(s) posición(es) pagada(s) en la mano actual. Ejemplo: Torneo de NLHE con premios para 50 jugadores. Cuando se hace el anuncio, quedan 52 jugadores y durante la mano actual, 3 jugadores quedan eliminados. Los 3 jugadores compartirán el premio correspondiente al puesto 50.
Durante el juego de Mano por Mano (H4H), cada mano durará el mismo tiempo predeterminado sin importar cuánto tiempo realmente tome la mano. El estándar de la TDA es de 2 minutos por mano. Los 2 minutos de tiempo transcurrido comienzan con la mano actual al momento del anuncio. Ejemplo: Quedan 17:30 minutos en el nivel actual cuando se anuncia "terminen la mano actual...". Al comenzar la siguiente mano, el reloj se establecerá en 15:30. Al comenzar la mano siguiente, se establecerá en 13:30, y así sucesivamente.
Para que los jugadores puedan conocer claramente el momento de los cambios de nivel, siempre que sea posible, el reloj deberá reducirse 2 minutos por mano, no después de "bloques" de varias manos.
Las ciegas continúan aumentando a medida que transcurre el tiempo con una tasa de 2 minutos por mano, y se alcanzan nuevos niveles.
Se anima a los jugadores, pero no es obligatorio, que permanezcan sentados durante el juego de Mano por Mano.
En caso de un all-in y call durante el juego de Mano por Mano, las cartas de todos los jugadores en la mano deben permanecer boca abajo. Los dealers no deben repartir cartas adicionales hasta que se les indique hacerlo.
En eventos de 9 y 8 jugadores, se combinarán dos mesas de cinco jugadores cada una para formar una mesa final de 9 jugadores. En eventos de 7 y 6 jugadores, se combinarán dos mesas de cuatro jugadores cada una para formar una mesa final de 7 jugadores.
RP10 : Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud
Si una carta boca abajo se expone durante la repartición inicial, esa carta será la carta descubierta del jugador y la tercera carta se repartirá boca abajo al jugador. El jugador puede ser el que haga la apuesta inicial ("bring-in").
Si el dealer expone una carta en la séptima calle , se reemplazará si queda acción de apuestas en la mano. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero.
Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 30En su Asiento y Manos vivas) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva.
Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos.
Si al jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está en all-in por él ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menos la apuesta inicial o retirarse.
En la cuarta calle (4th street), las apuestas no se duplicarán por mostrar un par. G: Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver PR-5-D.
Procedimiento para un mazo corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el mazo actual es menor que el "número requerido" (# de jugadores restantes + carta descartada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera:
Si se puede alcanzar el número requerido agregando las 3 cartas descartadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el mazo actual se mezclará con las cartas descartadas previas para crear un nuevo mazo. El nuevo mazo se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador.
Si hay al menos 3 cartas en el mazo actual, pero agregar las cartas descartadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del mazo actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa.
Si el mazo actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas descartadas anteriores para crear un nuevo mazo, que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria.
Si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.
RP12 : Los Dealers Deben Anunciar Apuestas y Subidas
Los dealers deben anunciar rutinariamente los valores de las apuestas que no sean "all-in" a medida que las apuestas avanzan alrededor de la mesa. Las apuestas "all-in" solo se contarán a pedido del jugador que enfrenta la acción en ese momento. La acción aceptada sigue siendo válida (Regla 49Acción Aceptada). Hacer Cambios de color de fichas programados o discrecionales mejora la contabilidad de las apuestas.
RP13 : Los Dealers Deben Apilar Fichas en Juegos de Split-Pot
Si es posible, los dealers deben apilar periódicamente las fichas del bote en juegos de pozo dividido. El apilado de fichas no debe obstruir la vista de los jugadores ni interrumpir el juego .
RP14 : Se Puede Aplicar Aleatoriedad a Situaciones Especiales
Para remediar errores que no estén cubiertos en las Reglas y Procedimientos de la TDA, los directores del torneo (DTs) pueden utilizar el concepto de aleatoriedad para diseñar una solución..
RP15 : Comunicación Adecuada del Personal del TorneoNew 2022
Los dealers salientes deben informar a los dealers entrantes sobre información relevante relacionada con la mesa. Ejemplos incluyen información sobre las ciegas, jugadores advertidos o penalizados, y comportamientos disruptivos.
El dealer debe informar al personal del torneo sobre todas las infracciones existentes o potenciales de la Regla 2Responsabilidades del Jugador(Responsabilidades del Jugador) y la Regla 70Violaciones de etiqueta (Etiqueta). Se hace especial hincapié en cualquier comportamiento discriminatorio u ofensivo en general o hacia jugadores o personal específico.
El organizador del torneo debe anunciar claramente su intención de reducir las dilaciones para que los jugadores entiendan que se espera un juego oportuno. Se recomienda que cada organizador establezca métodos creativos para reducir las dilaciones. Algunos métodos utilizados con éxito por las casas miembro de la TDA incluyen: Ruptura de mesas aleatorias en lugar de sorteos de mesas, usar un número fijo de manos por nivel, ir órbita por órbita, juego mano por mano y agregar un "reloj de acción" (shot clock).
El glosario que figura a continuación no forma parte del TDA; es una propuesta del traductor, Carlos Julio Herrera Barrios.
Director de Torneo (DT):
Es la persona responsable de supervisar y organizar el torneo de poker. Es quien asegura que las reglas del torneo se cumplan y resolver cualquier problema o controversia que surja durante el evento.
Dealer:
Es la persona encargada de repartir las cartas en un juego de poker. Es el responsable de asegurar que el juego se desarrolle de manera justa y correcta, y de cumplir con las reglas del juego.
Bet:
Es la cantidad de fichas que un jugador pone en riesgo en una ronda de juego.
Raise:
Es la acción en la que un jugador aumenta la cantidad de fichas en riesgo previa que los demás jugadores deben igualar (o superar) para seguir en el juego.
Call:
Es la acción en la que un jugador iguala la cantidad de fichas previa en la ronda de juego. Esto significa que el jugador está pagando la cantidad de fichas necesaria para seguir en el juego y tener la oportunidad de participar en la siguiente etapa flop, turn, river o showdown.
Fold:
Desistir de una mano y perder las fichas arriesgadas en esa ronda. El jugador que hace fold pierde la oportunidad de ganar el pozo en esa mano.
All-in:
Es la acción de arriesgar todas las fichas que un jugador tiene en ese momento. Una vez que un jugador va all-in, los demás jugadores pueden seguir compitiendo entre ellos, pero el jugador all-in ya no puede hacer ningún otro movimiento. El jugador all-in solo puede ganar el número de fichas en la mesa hasta ese momento.
Call o Complete:
Es la acción en la que un jugador iguala la cantidad mínima de fichas previa en la ronda de juego.
Pot:
En español se conoce como Pozo o Bote. Es la cantidad de fichas que se acumula en el centro de la mesa durante una mano y que los jugadores pueden ganar al final de la misma. El tamaño del pozo aumenta con cada Bet o Raise realizado durante la mano. Este término puede ser utilizado como un Bet por el valor equivalente de fichas acumulado en el centro hasta el momento, pero únicamente en juegos de Pot-Limit.
Side Pots:
Se refieren a uno o más pozos adicionales que se crean cuando uno o más jugadores no tienen suficientes fichas para cubrir el mínimo de fichas de una ronda. Los fondos en los pozoslaterales se distribuyen entre los jugadores que tienen suficientes fichas para cubrir, mientras que el jugador sin fichas suficientes ya no tiene derecho a ganar esas fichas adicionales.
Floor:
Se refiere a una persona o grupo de personas del personal de sala de juego, que supervisa el área de juego. Se encargan de supervisar y asegurar que se estén cumpliendo las reglas del juego y las regulaciones del evento. Son los responsables de tomar decisiones en caso de disputas entre los jugadores o problemas relacionados con el juego. Cuando se utiliza este término se hace referencia a Directores de Torneo (DT) y Supervisores.
Stack:
Es la cantidad de fichas que un jugador tiene a su disposición durante el juego.
Buy-in:
Se refiere a la cantidad de dinero que un jugador debe pagar para participar en el torneo. Valor de la inscripción.
Re-entry:
Re-Entrada es la opción de volver a ingresar al torneo después de haber sido eliminado. Es una segunda oportunidad para un jugador de volver a participar en el torneo pagando otra vez elbuy-in. Los torneos con re-entry permiten a los jugadores volver a ingresar al torneo durante un período específico después de haber sido eliminados. Los jugadores que hacen re-entry deberán volver a realizar el proceso de sorteo de posición ya que ingresan al torneo como si fueran un jugador nuevo.
Re-Buy:
Re-Compra es la opción de comprar más fichas después de haber perdido todas sus fichas. Es una oportunidad para que los jugadores continúen jugando el torneo pagando otra vez el buy-in. Los torneos con rebuy permiten a los jugadores volver a comprar más fichas durante un período específico, normalmente durante las primeras etapas del torneo. A diferencia del re-entry, el jugador que realiza el re-buy continúa jugando en la misma mesa y en la misma posición en la cual fue eliminado previamente.
Add-on:
Es la opción de comprar más fichas después de haber pagado el buy-in o el re-buy inicial del torneo. Es una oportunidad para los jugadores de aumentar sus stack de fichas en medio del torneo. Los torneos con add-on permiten a los jugadores comprar un stack adicional de fichas durante un período específico, normalmente durante las primeras etapas del torneo.
Button:
Es una ficha o disco que se coloca en la mesa enfrente a el jugador que habla en última posición. El button no tiene ningún valor ni pertenece a ningún jugador, cada mano que se juegue el button irá moviéndose una posición y así seguirá con su función de marcar el último jugador de la mesa en hablar, o la de que los dos jugadores que estarán situados delante de él, serán las dos Blinds de cada mano.
Dead button:
Una situación en un juego con ciegas rotativas en la que el jugador a la izquierda del botón es eliminado o deja la mesa y el botón se mueve al asiento vacío en lugar de pasar al siguiente jugador que todavía está en la mesa.
Blinds:
Se refiere a la cantidad de fichas obligatorias que deben poner los jugadores en cada ronda de juego. Estas fichas son colocadas antes de que se repartan las cartas y hacen parte del pozo. Los "blinds" se dividen en dos: una ciega grande (big blind) y una ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es generalmente la mitad de la ciega grande es colocada por el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del botón.
Board:
El board, el tablero o la mesa, se refiere a las cartas comunitarias que están disponibles para todos los jugadores en una mano determinada. Estas cartas se colocan en la mesa y pueden ser utilizadas por cualquier jugador para formar su mejor mano.Community Cards: Las cartas comunitarias son cinco (5) cartas que se reparten al centro de la mesa, son visibles para todos los jugadores y pueden ser utilizadas en combinación con las holecards de cada jugador para formar una mano ganadora. Se reparten en tres rondas diferentes: el "flop" (tres cartas), el "turn" (una carta adicional) y el "river" (una carta final).
Flop:
Son las tres primeras cartas comunitarias que son reveladas simultáneamente en la mesa después de terminar la primera ronda de juego.
Turn:
Es la cuarta carta comunitaria que es revelada después de la segunda ronda de juego, después del "Flop".
River:
Es la quinta y última carta comunitaria que es revelada después de la tercera ronda de apuestas, después del "Flop" y del "Turn"
Showdown:
Es momento en el que los jugadores que aún están en la mano revelan sus cartas para determinar quién tiene la mejor mano y gana el pozo. Siempre se realiza si la última ronda de juego es completada y todas las acciones de los jugadores han terminado.
Deck:
Conjunto de cartas que se utilizan en un juego de poker. En español, "Deck" se podría traducir como "baraja" o "mazo de cartas".
Stub:
Se refiere a las cartas que quedan sin repartir después de que se han repartido las cartas a los jugadores.
Muck:
Este término se refiere a la pila de cartas foldeadas, quemadas o no utilizadas de un deck en una mano. Estas cartas son recolectadas por el dealer y amontonadas en una zona de la mesa. En español, se podría traducir como "descarte" o "mazo muerto". También es común utilizar el término “Hacer Muck” o “Muckear” este se refiere a descartar o botar las cartas sin mostrarlas a los demás jugadores en una mano.
Burn Card:
Es la práctica de retirar una carta del mazo antes de repartir cada ronda de cartas. Esto se hace para evitar que los jugadores puedan obtener información sobre las cartas que quedan en el mazo y, por lo tanto, aumentar la seguridad del juego. Esta carta es generalmente descartada en el Muck sin ser mostrada a los jugadores. En español se utiliza el término "carta quemada".
Door Card:
La primera (de tres) cartas que aparece en el flop. En juegos de Stud es la primera carta boca arriba que se reparte a el jugador.
Live Hand:
Se refiere a una mano que aún está en juego. Una mano "viva" es una mano que todavía tiene la posibilidad de ganar el bote o el juego.
Hole Cards:
Se refieren a las cartas que el jugador tiene en su poder (2 Cartas en Texas Holdem, 4 Cartas en Omaha, etc.) y no son compartidas con los demás jugadores, son las que se utilizan para formar la mejor combinación posible con las cartas comunitarias.
Chip Race:
Proceso de cambiar las fichas de un valor menor a fichas de un valor mayor, a medida que el torneo avanza. El objetivo es tener menos denominaciones de fichas en la mesa, lo que facilita el conteo y la gestión de las apuestas.
Rabbit Hunting:
Es la acción de mirar las cartas que hubieran sido repartidas si el juego hubiera continuado después de una mano en particular.
Dodging Blinds:
Acción de evitar pagar las ciegas (pequeña y grande). Es considerado una táctica poco ética ya que el jugador está evadiendo poner una parte importante del juego y afectando el recaudo de fichas en el pozo.
Misdeal:
Es una mano que se ha repartido de manera incorrecta y por lo tanto debe ser vuelta a repartir. Cuando se detecta un misdeal, los jugadores devuelven sus cartas y el repartidor vuelve a barajar y repartir las cartas correctamente.
Fouled Deck:
Una baraja que no cumple con las reglas establecidas para el juego. Por ejemplo, tener el número incorrecto de cartas en la baraja, sin importar si son más o menos, tener Jokers, Comodines o cartas duplicadas.
String Bets:
Se le denomina string bet o apuesta en cadena, a una apuesta que sin anunciar verbalmente raise o el monto de fichas se realiza en dos o más movimientos de fichas.
High/Low H/L:
Los juegos High Low de poker son aquellos en los que se dividen las ganancias entre el jugador con la mano más alta (High) y el jugador con la mano más baja (Low). En algunas variantes, solo se considera válido el juego si la mano más baja cumple con ciertos requisitos, como tener cinco cartas que no superen los 8. Estos juegos son comunes en el poker Omaha y Seven Card Stud.
Overchips:
Fichas de valor mayor a la apuesta actual.
Undercalls:
Un call realizado al declarar o poner una cantidad menor de fichas a las necesarias para el call, sin haber declarado primero “Call”.
Heads-up:
Se refiere a la situación en la que solo quedan dos jugadores enfrentándose en la mesa.
Boxed Cards:
Una carta boca arriba en la baraja.
Racks:
Soporte o bandeja de plástico o metal que tienen compartimentos para colocar las fichas de forma organizada, se utiliza para transportar fichas dentro de la sala de póker.
Soft play:
Se considera "Soft play" si un jugador juega una mano de manera diferente a como lo haría normalmente, para ayudar a otro jugador. Ya sea debido a una relación amistosa, personal o financiera.
Chip dumping:
Es una acción antideportiva en la que un jugador intencionalmente pierde sus fichas a otro jugador en la mesa, generalmente como parte de un acuerdo de colusión. El objetivo del "chip dumping" es ayudar al otro jugador a acumular fichas de manera injusta y aumentar sus posibilidades de ganar el torneo.
Nuts:
Se refieren a la mejor posible combinación de cartas en una mano en particular.
Stalling o Dilaciones:
Por lo general, el Stalling ocurre cerca de la burbuja o un salto de pago de un torneo, cuando un jugador está tratando de jugar lo más lento posible y evitar pasar por las ciegas tanto como sea posible, para aumentar sus posibilidades de cobrar o hacer un salto de pago.
Shot Clock:
Es un reloj físico sobre la mesa que cuenta el tiempo que les queda a los jugadores para actuar en su mano. Una vez que el reloj llega a cero sin que el jugador haya decidido igualar, retirarse, apostar o subir, la mano de un jugador está muerta o se ve obligado a jugar una de sus cartas de Time Bank (banco de tiempo) para tener más tiempo para pensar.
Time Bank:
El banco de tiempo es una cantidad de tiempo adicional que los jugadores de torneos pueden utilizar cuando necesitan pensar un poco más en una decisión.